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LordJagged

Star Trek Attack Wing

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Le jeu est dérivé des règles de X-Wing et permet de jouer des affrontements tactiques entre vaisseaux de l'univers de Star Trek.

 

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La campagne actuelle permet de rejouer la Guerre du Dominion et permettra au grand vainqueur de gagner une figurine représentant DS9. Les infos sur les tournois sont sur le site de Wizkids.

 

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Pour la suite, Wizkids sort les 4 vaisseaux suivants ce mois-ci, espérons à temps pour le 2ème tournoi :

U.S.S. Defiant Expansion Pack

I.K.S. Kronos One Expansion Pack

I.R.W. Praetus Expansion Pack

5th Wing Patrol Ship 6 Expansion Pack

 

Puis ceux-ci en décembre :

U.S.S. Excelsior Expansion Pack

I.K.S. Koraga Expansion Pack

R.I.S. Vo Expansion Pack

Koranak Expansion Pack

 

Et ces 4 là en février :

U.S.S. Equinox Expansion Pack

I.K.S. Somraw Expansion Pack

I.R.W. Gal Gath’thong Expansion Pack

4th Division Battleship Expansion Pack

 

En avril, on verra arriver le Voyager et les Borgs. Toute résistance est inutile  :-P

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Deux fichiers intéressants sur BoardGameGeek: la FAQ remise à jour régulièrement et puis un programme pour construire ses flottes (pour le récupérer il faut s'inscrire sur BGG). Le programme est bien pratique et intègre déjà les vaisseaux de la wave 1.

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Il semblerait qu'entre la fin de la Guerre du Dominion et une probable campagne basée sur les borgs, nous aurons droit à plusieurs tournois basés sur des épisodes. Le premier étant basé sur un épisode de la troisième saison de la série classique : Le piège des Tholiens et le second sur un épisode de la première saison de la même série : Arena. Je suis curieux de voir à quoi peut ressembler un vaisseau Gorn, s'ils en proposent un ?

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Wizkids lance un concours qui permet de gagner les kits des 2 premiers tournois et çà s'appelle "Can you Defeat the Kobayashi Maru Scenario?" Pour la petite histoire, le scénario du Kobayasha Maru est un scénario d'entrainement où un vaisseau de la Fédération doit sauver l'équipage du vaisseau portant ce nom en résistant aux attaques de plusieurs vaisseaux klingons. Seul Kirk l'a réussi en trichant.

 

Le concours demande qu'on filme la partie où l'on parvient à battre ce scénario. Mais pas la peine de préparer vos caméras puisque le concours est réservé aux américains :x

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Les previews de la vague 3 arrivent avec les klingons et le Koraga, un p'tit gars qui sera difficile à éliminer avec son bonus d'un dé d'agilité quand il est cloaké. Worf en capitaine klingon est vraiment bon avec sa capacité de relancer ses dés d'attaque et Alexander est sympa aussi. Le reste est de la redite de cartes existantes.

 

Le second vaisseau spoilé est le Koranak pour le dominion. 5 d'attaque et 180° d'angle, enfin un bon baffeur pour cette faction. Il est un peu fragile mais a la possibilité de se cloaker avec une tech comme pour le defiant. Gul Dukat est excellent avec son 7 d'initiative et la possibilité de donner esquive ou battle station gratuitement. En fait tout le pack est bon avec un crew, des armes et des techs toutes intéressantes. Vivement décembre  :twisted:

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En réponse à une certaine uniformisation des flottes pour les tournois, Wizkids propose une nouveauté qui sera d'application à partir de janvier, les ordres de l'Amiral. Pour chaque tournoi, Wizkids proposera plusieurs cartes équivalentes à des ressources et qui avantageront des listes inhabituelles. L'organisateur du tournoi pouvant choisir lesquelles il applique.

Pour le premier mois, Strike Force engouragera les flottes de deux vaisseaux alors que la norme est plutôt de 3 vaisseaux pour le moment. United Force pousse à aligner des vaisseaux mono-faction. Celui là ne sera pas nécessaire chez nous puisque nous jouons déjà en flottes mono-factions.

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Les news se suivent à grande vitesse. Une pub dans un magazine dévoile les stats des vaisseaux de la Vague 3 alors qu'on n'a pas encore celles de tous les vaisseaux de la vague 2..
 
I.K.S. Somraw (18 points)
3 Attack - 1 Agility - 3 Hull - 2 Shield
Dodge, Target Lock, Scan - At least one tech upgrade, rest blocked
Each time you defend, you may convert up to 2 of your (battlestations) results into (dodge) results.

4th Division Battleship (36 points)
6 Attack - 0 Agility - 7 Hull - 5 Shield
Target Lock, Scan, Battlestations
1 Tech, 3 Weapon, 2 Crew
Each round one other friendly Jem'Hadar ship within Range 1-2 of your ship may perform an Action on their Action Bar as a Free Action

I.R.W. Gal Gath'Thong (18 points)
2 Attack - 2 Agility - 3 Hull - 2 Shield
Dodge, Target Lock, Cloak, Sensor Echo
2 Weapons, rest blocked
When initiating an attack while Cloaked, you may fire Plasma Torpedoes without needing a Target Lock.

U.S.S. Equinox (20 points)
2 attack - 2 Agility - 3 Hull -3 Shield
Dodge, Target Lock, Scan, Battlestations
1 Tech, 1 Weapon, 1 Crew, something blocked between crew and weapon
ACTION: Disable 1 of your Active Shields. During the End Phase this round, repair all of your damaged Shields.
 
Le Somraw a une capacité intéressante sauf qu'avec 1 en agilité, elle est inutile ou presque.
Le battleship est une grosse brute mortelle.
Le Gal Gath'Thong a une capacité intéressante et comble un vide chez les romuliens qui n'ont pas de vaisseaux dans les 20 points. 
L'Equinox est sympa sans plus.
 
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Et voilà le R.I.S. Vo, un éclaireur romulien, qui fait partie de la deuxième vague. Que dire sinon qu'il suscite beaucoup de commentaires négatifs sur BGG. Avec ses 3 en agilité, le cloak et sa capacité, il risque d'être sacrément difficile à tuer mais son attaque de 1 le rend quand même pas super utile. En plus le capitaine Jarok a une capacité inutile et les upgrades fournies sont moyennes sauf peut-être Massacre.

Au final voilà pour l'instant le maillon faible de la vague 2.

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Et en avance, les stats de l'Excelsior :

3 attack
1 Agility
5 Hull
4 Shields
 
Basic Rundown:
Excelsior class: 180 forward arc, 90 rear arc. Standard movement dial with all red turns and red (2) reverse. Ability: after you move, if no enemy ships are in Range 1, you get a free scan. Also comes with 3 crew, 1 weapon, and 1 tech slot.
Captain Sulu: skill 6, Action: Disable a (Crew) to remove an enemy target lock from your ship
Captain Styles: skill 3, add a (tech) slot
Crew Dmitri Valtane: If you have a (scan), you can reroll two attack dice
Crew Lojur: Can disable to prevent a (weapon) upgrade from disabling when fired
Tech Positron Beam: Discard during the planning phase to place an Aux Power on an enemy whip in range 1
Tech Transwarp Drive: If you reveal 4(forward) or 5(forward), you may perform a 6(forward) instead
 
Le vaisseau est très correct et parait très solide. Le Transwarp est vraiment pas mal du tout.
La description des cartes est disponible sur le site de Wizkids.
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Une vidéo propose un spoil des flagships cards, la ressource offerte pour la participation au 4ème tournoi. La carte ajoute des stats au vaisseau, une capacité qui s'applique aux vaisseaux amis à portée, une compétence qui s'ajoute à l'action bar du vaisseau (ou qui rend l'action gratuite si le vaisseau l'a déjà) et deux slots d'upgrades supplémentaires, le tout pour 10 points. Voilà une ressource vraiment intéressante.

 

Une autre présente l'USS Sutherland, le prix de ce tournoi. Un très bon vaisseau avec de bonnes cartes. Un renfort de poids pour la Fédération.

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La Vague 5... oui la vague 2 n'est même pas encore disponible et on trouve déjà des infos sur la 5... comprendra un vaisseau Bajoran, un vaisseau Vulcain et un cube tactique Borg. Du lourd en perspective.

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Comme je vois que ce sujet est quand même consulté par certains et que Joseph, Fred et moi comptons jouer ce mardi 03 décembre, j'invite toute personne intéressée à nous rejoindre à partir de 18h pour découvrir le jeu ou pour jouer si vous connaissez déjà. Je prévoierais de quoi jouer pour 3 ou 4 personnes.

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Une preview des vaisseaux qui seront à gagner pour les tournois après la Dominion War.

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Une preview de la ressource offerte avec le 5e tournoi (celui que nous jouerons en février), les chasseurs hideki. Ils sont tout mignons.

Celui du haut à été repeint par la personne qui a posté l'image.

 

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Et on continue avec l'Equinox pour la Fédération. Un vaisseau très moyen avec des cartes du même tonneau.

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Wizkids dévoile cette semaine l'avant dernier vaisseau de la vague 3, l'IKS Somraw, vaisseau klingon du 22è siècle (époque de la série ST Enterprise dont date le Praetus également). Le vaisseau a du punch pour 18 points et une capacité défensive qui nécessitera de trouver un moyen de booster sa défense pour être utilisé. En effet, la capacité permet de transformer 2 battle station d'un jet de défense en esquive mais le vaisseau n'a que 1 en agilité. Pour le reste, le capitaine est intéressant et les autres cartes aussi, un bon pack en définitive.

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Et voilà la preview du dernier vaisseau de la vague 3, le Gal Gath'thon pour les romuliens. Un vaisseau qui vient combler un manque pour cette faction qui n'avait encore rien aux alentours de 20 points. Sa capacité spéciale qui lui permet de lancer des torpilles à plasma même sans target lock est vraiment excellente. Le capitaine romulien qui permet de tirer premier au prix d'un jeton auxilary power est très bon aussi. Ajoutez une série de cartes de bonne facture et nous avons là un pack qui est un must have pour les joueurs romuliens.

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Toute résistance est inutile. Voici un spoil de la sphère borg. 6 en attaque et 7 en coque et boucliers, arc de tir de 360° et capacité de diviser ses tirs entre deux cibles, voilà un vaisseau qui va faire mal. Reste à voir ce que la capacité représenté par l'hélice d'ADN (probablement l'assimilation) va faire.
Le pire restant que ce n'est qu'une sphère, que va donner le cube ?

 

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Ils ont mis tellement de cartes avec le Voyager qu'ils ont du modifier le packaging   :shock:  

J'ai hâte de voir ce qu'elles vont faire. A gauche, on distingue un vaisseau de l'espèce 8472 dans son blister.

 

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Les deux premières previews pour la vague 4 sont disponibles :
D'abord le vaisseau kazon Nistrim, un vaisseau léger à 20 points très quelconques. Le gros problème étant qu'il restera le seul vaisseau kazon disponible avant longtemps (au moins novembre de cette année) ce qui le rend très peu jouable.
http://wizkidsgames.com/blog/2014/03/28/star-trek-attack-wing-wave-4-preview-nistrim-raider/

 

Le second est le Bioship Alpha de l'espèce 8472 qui est violent. Manoeuvrable, puissant, il a des cartes qui sont très puissantes, la palme revenant pour moi à Quantum singularity qui permet de disparaître du terrain de jeu et réapparaître où l'on veut. Comme le kazon, il n'y aura pas d'autre vaisseau de l'espèce 8472 avant longtemps mais une flotte de 2 de ces vaisseaux peut largement survivre et faire très mal.

http://wizkidsgames.com/blog/2014/04/01/star-trek-attack-wing-wave-4-preview-bioship-alpha/

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Ils sont pressés chez Wizkids, voilà déjà la preview du Voyager. Un pack plein d'équipage plutôt sympathiques, la palme revenant au docteur qui permet de retirer les pions disable de tous les autres membres d'équipage du vaisseau en une action. De quoi envisager des combos sympas.

http://www.startrek.com/article/first-look-u-s-s-voyager-for-attack-wing

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Alors que la vague 4 vient juste d'arriver dans nos contrées (les borgs font beaucoup parler d'eux), Wizkids commence les previews de la vague 5. Le D'Kyr est le premier vaisseau Vulcain et il est plutôt bon. Solide et maniable, les cartes qui l'accompagne sont plutôt bonnes. Reste à attendre août pour avoir le Ni'Var et pour que la faction soit jouable seule. Mais d'ici là, le vaisseau pourra facilement être aligné avec des vaisseaux de la Fédération.

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