multimark

Campagne pathfinder

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Causes administratives... Quelques édits à corriger, quelques lois à revoir, etc. Et surtout, c'est le jour des comptes et de l'inventaire. XD

No, prob, et oui, je pourrai les lancer d'ici 2 semaines. N'oubliez pas votre tatouage de cure moderate wounds que je vous ai apposé. Cela peut vous sauvez la vie.

Par ailleurs, je peux aussi faire des substances alchimiques.

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Yo, résumé de partie. Merci à @Haemdaer pour ses notes. S'il manque des détails, n'hésitez pas à me les partager.

 

Résumé de la partie (Expérience : 25518/35000 ; Royaume : 23 BP, Loyauté +29, Éco + 33, Stabilité +23, Unrest = 0, Ennemi officieux = Pitax, Conso -4, Taille 16, 8 Routes,  6 hex avec une rivière ; Tour = 13ième) :

Les Héros ramenèrent à Boken la preuve du trépas de son frère. En explorant la forêt, Ils combattirent un feu-follet qui pris la fuite au dernier moment. Au sein d'une grotte, les Aventuriers se tombèrent nez-à-nez avec un lézard géant, une créature magique.

En inspection dans une forêt avoisinant, la nuit, un loup-garou les attaqua, se qui causa sa perte. Plus loin encore, Ils trouvèrent une palissade protégeant un village en haut d’une falaise. Les Dirigeants se mirent à soupçonner que cela soit le campement des trolls.

Plus loin, car Ils passèrent leur chemin pour l'instant, Ils tuèrent un gros quadrupède, une créature draconique. En suivant ses traces, Ils trouvèrent un cadavre d'elfe. Sammael pris sa cape.

À l’est, la nuit, une créature végétale géante les attaqua : un tertre errant. Il ne fit guère long feu...

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Yo ! Comme dit, je ne serai pas des vôtres ce soir (Pendaison de crémaillère de l'un de mes meilleurs potes).

Nous avons glané à la séance précédentes :

  • 1896 Po,
  • 3 potions de soin majeur.

Nous avions récupéré (avant que cela ne soit "perdu" par Sammael) par ailleurs :

  • 6 armures de cuir clouté,

  • 6 boucliers légers en bois,

  • 6 dagues,

  • 6 épées longues,

  • 6 épées courtes,

  • 6 arcs,

  • 84 flèches,

  • et une baguette sale (aura d'évocation).

Une fois de retour de mission, Thalya les aurai transformé en équipement de maître, mais là, faudra voir ce qu'il en reste...

Elle repartira pour le royaume, prudemment, avec le petit animal, pour en prendre soin (si @multimark est d'accord), et voir ce que les druides pensent qu'il serait sage de faire (le tuer étant complètement hors de question).

Résumé de la partie (Expérience : 29038/35000 ; Royaume : 23 BP, Loyauté +29, Éco + 33, Stabilité +23, Unrest = 0, Ennemi officieux = Pitax, Conso -4, Taille 16, 8 Routes,  6 hex avec une rivière ; Tour = 13ième) :

Après avoir prévenu l'armée pour le village supposément "Troll", les Héros achetèrent des plumes magiques, afin de pouvoir communiquer avec le royaume à distance.

Au sud-est, Ils rencontrèrent un Géant des Collines, créatures du genre soiffarde, et bonne fourchette. Peut-être pourrait il devenir un allié, mais dans l'état actuelle des choses, il n'est guère très motivable. Peut-être qu'avec du bon vin et de la bonne nourriture...

Plus à l'est se trouve une vieille ville, trace d'une ancienne tentative de colonisation humaine. À recycler.

Enfin, dans la dernière région de l'est du royaume, Ils trouvèrent une grotte tentaculaire dissimulée derrière une fourrée. Les Dirigeants commencèrent à la nettoyer : remplie de charogne, de champignon exotique et/ou vénéneux (notamment de Champignon Hurleur), de taille humaine, de Tertre Errant infesté d'insectes,  d'araignées géantes, et même de Ours-Hibou. Thalya soigne et recueille le poussin seul survivant de la portée de la mère, qui fut tuée vraisemblablement par des bandits. Ces derniers sont morts. En revanche, le père, lui, est toujours en vie, et salement enragé. Procédé magique ou alchimique, difficile de le déterminer, mais une chose fut certaine : il n'apprécia guère que Sammael le réveil. Les Héros prirent la fuite en toute hâte sans demandé leur reste, abandonnant la caravane en pleine course poursuite...

Modifié par Nanaya

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La séance prochaine va devoir être annulée à cause des tables découvertes DD5 Ravnica. 😭

Je ne connais malheureusement pas le détail des modalités pour ceux qui souhaiteraient y participer.

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Dommage.. J'aurai aimé retrouver le royaume et ma Thalya. ^^

Pour les infos, les voici :

Vous êtes prévenus un peu tard malheureusement. Je ne pense pas qu'il y ait encore de place pour ce WE, au vu de ce que Joffrey a reçu comme demande.

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Pour avoir vaincu les trolls vous récupérez 6200 xp.

Sur le roi troll vous trouvez: un collier à boule de feu (1 boule de feu 8d6, 2 boules de feu à 4d6, 3 boules de feu à 2d6). une armure de peau +1, une morgenstern de foudre en ébénite +1, ainsi qu'une clé rouillée qui ouvre un grand coffre fermé à clé sous son lit.

A l'intérieur se trouve une petite statuette de dragon sculptée dans un bois exotique d'une valeur de 200 po, un collier en or et son pendentif en jade valant 500 po, plusieurs bijoux pour un montant total de 750 po, cinq pierres précieuses de qualité moyenne valant 100 po chacune, 3 bouteilles de vin fin valant 15 po chacune, une chope en argent gravée valant 50 po, 1484 pièces de cuivres, 3550 pièces d'argent et 652 pièces d'or.

Vous remarquez également :

Citation

Une grande carte dessinée sur une peau de thylacine est accrochée au mur ouest. Plusieurs lieux y sont indiqués, dont le repaire des trolls et la ville des PJ. Certains sont marqués d’un X entouré de plusieurs flèches, d’autres indiquent des raids préparés et des chemins d’attaque. Quiconque parle géant étudie la carte pendant quelques minutes pourra dire que les trolls ont exécuté une série d’attaques bien préparées et organisées là où la civilisation se développe dans les Terres volées. Des endroits occupés par des créatures féeriques ont été clairement indiqués comme étant à éviter. 

Plus tard, le Restov vous confiera la somme de 2000 po pour avoir débarrassé la zone de ces trolls organisés..

Si vous souhaitez continuer à utiliser les PCs pour le royaume, vous récupérez pour 14 points de constructions. Sinon on peut les convertir à raison de 50 po par point de construction.

Modifié par multimark

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Je vais devoir annuler la partie de samedi prochain. Je dois me rendre chez ma famille pour aider (entre autres à porter des meubles et les monter)

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Samedi prochain, je n'aurai pas accès a une tablette. Si l'un d'entre vous pourrait prendre un ordinateur portable avec un port USB, je viendrai avec un stick USB.

D'avance, merci

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Ce samedi je vais aller rendre visite à ma soeur et ma nièce d'un mois.

Je suis désolé mais je vais devoir annuler pour ce samedi, je n'ai pas l'occasion de la voir à un autre moment.

Si vous le souhaitez on peut déplacer la date.

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Y a pas de souçis pour déplacer la date pour ma part. Je suis en congé pendant 3 semaines.
Et si nécessaire, je peux à nouveau vous accueillir à mon appart boulevard sauvenière.

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Yop ! Je serai peut-être à la bourre demain. Sinon, voici le résumé de nos dernières parties, ainsi que ce que nous avons glané (hormis ce qui a déjà été mis sur le forum où ailleurs) :

  • 3500 PO de gem,
  • 8622 PO,
  • 52 PA,
  • 1194 PC,
  • cuirasse +1,
  • massue de Maître,
  • arbalète lourde à tête chercheuse +1,
  • baguette de main spectrale (17 Charges),
  • [sac sans fond (Niveau 4)],
  • 1 seul anneau de protection mutuelle (ça va par paire),
  • {Épée longue des Varns (gardienne +2)},
  • {Arc des centaure des Yobarie (longue composite de tonnerre +2 appelé "éclaire")},
  • [Œil de Girona (Chrysobéryl œil de chat, 500 PO)],
  • [Oripeau de la sorcière (3400 PO, bonus +2 diplomacie/intimidation. Détection des pensée 1/j si pour Prêtresse de Girona)],
  • et #3 œufs de Roc de 100 Kg#.

J'ai déjà décompter (convertis :mrgreen:) les livres et le violon de maître ainsi que le coût pour le tatouage de Sammael, vu que nous les avons rendu. Par ailleurs, Thalya à repris le sac sans fond pour son usage perso. Pour rappel, elle peut crafter tout objet merveilleux, ou alchimique. L’œil de Girona fut scellé ou doit encore l'être, afin de ne pas laisser la déesse voir et mettre le bordel.

Les items {}, [], ou #, sont des items qui ne nous rapporterons pas de thunes : je pense qu'il nous faudra rendre l'épée comme l'arc pour raisons diplomatique. Les items de Girona sont à considérer maudit et donc sans intérêt. Faut les planqué dans un endroit désert. Enfin, les oeufs, je proposais de faire de les offrir aux peuples du royaumes (sachant qu'on en a déjà donné un pour 6 BP à un mec qui a organisé un concourt d'omelette avec), mais on pourrait aussi s'en servir comme engrais ou que sais-je d'autre.

Enfin, il faudrait revoir l'état du royaume sur base de nos nouveaux Hex, et construction éventuelle. Si ça vous tente, on pourrai faire la map sur Roll20, et comme via notre Discord pour voir qui veut faire quoi...

[Édition] : j'ai ajouté la séance précédente ainsi que ce qu'on a ajouté avec la séance de Kingdom building. Également, je rappelle qu'on est passé niveau 8 !

Résumé de la partie (Expérience : 51688/75000 ; Royaume : 48 BP, Loyauté +29, Éco + 33, Stabilité +23, Unrest = 0, Ennemi officieux = Pitax, Conso -4, Taille 17, 8 Routes,  6 hex avec une rivière ; Tour = 14.5ième {on a un tour de gestion de royaume à moitié fait : indexation des Hex fait}) :

Sur le retour, Ils gagnèrent une compétition de course contre 5 trolls, mais durent abandonner leurs chevaux épuisés, dont un servi de repas à leurs poursuivants. Le lendemain, soignés et reposés, Ils embarquèrent Akiros avec eux pour les éradiquer.

Un jour passa, les trolls étaient toujours hors de vue. Des kobolds écailles de suie purent confirmer le passage et la direction des trolls.

Ils rentrèrent dans les cavernes troll par la tour de garde, en tuant le dit garde. Dans la pièce suivante, 2 trolls supplémentaires (et ils moururent assez vite). Plus loin, les Héros virent l'un d'entre-eux nourrissant son animal de compagnie avec des bouts de halfelin. Une fois éliminé, Ils se chargèrent de 3 chiens trolls supplémentaires.

La pièce suivante contenait un troll a deux têtes, qui mordis la poussière rapidement et son trésor changea rapidement de main. La graisse invoquée y fut pour quelque chose :twisted:.

Dans le dortoir attenant, 2 trolls se reposaient mais les Aventuriers n’en firent qu’une bouchée (les léopards, ça mordent bien :mrgreen:). Derrière le dortoir, un d’aspect pierreux mangeait. Finalement, il mangea sévère et mourut. Dans la dernière salle, plus fraiche, un tas de carcasses pourrissait. Au delà, ce trouvaient un chariot sans roues, et un trône de pierre. Un troll couronné se lève, furieux. Il résista a la graisse mais tombât quand même raid mort...

Une grande carte dessinée sur une peau de thylacine était accrochée au mur ouest. Plusieurs lieux y étaient indiqués, dont le repaire des trolls et la ville capitale d'Arcania. Certains étaient marqués d’un X entouré de plusieurs flèches, d’autres indiquaient des raids préparés et des chemins d’attaque. Thalya, après quelques minutes d'analyse compris que les trolls avaient exécuté une série d’attaques bien préparées et organisées là où la civilisation se développe dans les Terres volées. Des endroits occupés par des créatures féeriques avaient été clairement indiqués comme étant à éviter.

[Merci à @Haemdaer pour cette première partie du résumé]

Une victoire triomphal sur les Trolls, et un repos bien mérité, Michiko, Sammael, et Thalya, repartirent sur l'île hantée et pleine de ronce, tandis qu'Orros passait en révision ses unités, non sans quelques discours sur le bienfait des armes et mais surtout, de leur confection.

Sur l'île, se trouve encore aujourd'hui une tour, enfin, une reste de tour, en ruine, avec juste un demi cylindre. Elle devait daté de l'Âge des Prophéties. Sur l'entrée, on pouvait y lire ceci : "Il ouvrira la porte aux démons et reviendra", écrit mainte fois. Il y a une puissante aura maléfique sur place, ainsi qu'une dague maléfique tueuse d'homme que Thalya détruira une fois son identification terminée. Une fois l'île explorée et le feux-follet présent chassé, les Héros rentrèrent.

 

Au cours de l'une de leur séance de doléance, le Conseil Arcanique appris qu'il y aurai un culte de Gyronna (Genaud Furibonde) au sein du royaume. Il y avait des allusions à celle-ci sur l'ancien fort du Seigneur Cerf. Ce culte est celui des femmes éconduites, des catins, et des revanchardes. Elles font passer pour des sages-femmes, afin de mettre des changelins dans le berceau de leur victime. Thalya parvint sans mal, au bout d'un certains temps, à s'infiltrer en temps que femme-médecin au sein du culte, jouant sur son apparence au passage. Le culte se cachait sous une trappe dans la grange de l'une des fermes. Bien que le discours fut assez violant, il n'y avait pas d'automutilation, ou quoique ce soit impliquant que le culte soit déjà bien avancé. La prêtresse Niska fut facilement appréhendée et remise au jugement d'Akiros. Les femmes fautives, quand elle, furent jugée séparément, avec l'aide de leur mari le cas échéant, sinon, Akiros, une fois de plus. :twisted:

Plus tard, en fouillant le château, Michiko trouva la pièce secrète (ou pas tant que sa) de Sammael. Il fit des moustaches sur son portrait géant. Personne ne sut.

 

Chapitre 3 : Disparue de Varnhold

 

Edrist Hanvaki requis une séance de doléance extraordinaire, pour signaler la disparition de son frère Thomas, qui ne revint jamais de son voyage vers Varhold, plus à l'est. Il était parti rencontrer un tailleur de gem, car ils essayent de percer comme marchand de gem...

Varnhold était une colonie fondée par l'Host des Varnings, dirigé par Maygard Varn, 3e fils des Varn, famille noble du nord, d'origine issienne. C'était un groupe de mercenaire, tout comme les héros.

Après l'envoi d'un pamphlet sur la place du marché, il parvint aux Aventuriers que depuis peu, les échanges avaient cessés. Resté sans nouvelle. Une certaine Jamandi Aldori voulait fondé une école à Varnhold, mais elle aussi, resta sans nouvelle depuis quelques temps. Les Dirigeant lui proposa de s'installer dans leur Magocratie.

Durant le temps requis pour se préparer à une telle expédition, Thalya entendis parler de Yog Sothoth, par le biais de ses traduction des textes anciens et cryptiques présent sur la dague, ou encore la tour. L'académie du Restov, avec lequel elle entretient toujours des échanges, lui fit remarquer que l'étude des arts obscure est formellement interdit.

Ils entreprirent de passer par le sud de la Corneille. Arrivé au contrefort de Lévenie, il découvrir la Corchue (rivière). Plus loin/tard, Ils passèrent par une tour de garde vide, sans la moindre trace de lutte. Plus loin, une village, abandonné, avec des restes humains.

 

Petit hameau avec une simple route de pierre, Varnhold possédait pas mal de structure en bois, de piètre qualité. C'était boueux, sale, avec une odeur de décomposition. Par endroit, il était possible de trouver des repas à peine entamé. Comme si les gens avaient fuit à la va vite. Des sangliers (Déodon, sanglier sanguinaire, violent, omnivore, aimant la chair et charognard avant tout) se repaissaient des cadavres de cochons dénutris. Plus loin, un petit cottage, avec du linge pendant, et qui devait surement être bien propre avant d'être abandonné.

Après plusieurs bâtisses, Ils trouvèrent une petit maison avec un atelier où pendaient des peaux de centaure (créature vivant en tribus ; style de vie selon la tribus ; alignement neutre). Plus loin, Ils reconnaissent un tonneau avec dessus un nain souriant (Joyeuse d'Elverse), tonneau d'une bière noire qui commence à être connue. Un bassin un peu plus loin contient une sorte d'écrevisse géante et intelligente. Une fois débarrassé d'elle, les Héros se rendirent compte que son bassin menait droit au fortin un peu plus loin.

Dans une cours un peu plus loin, Ils terrassèrent une nuée de corneille guidée par un maître corbeau géant (qui pris la fuite). Un puis dans les environs révéla un corps de spriggan (créature connue pour faire des méchantes plaisanteries) nu... L'ensemble des bâtiments présent là-bas semblaient avoir été soigneusement pillé. Ils découvrent l'auberge, un temple d'Erastil. Puis la grande, que Sammael fit exploser. Ce qui lui valu un hymne personnel.

Le groupe dormi dans le Temple, ou du moins essayèrent, car Ils furent attaqué par une créature d'ombre, griffue et agressive.

 

Le lendemain matin, Ils détruisirent le fortin de bois (merci Sammael, aussi appelé Sam Nukem), de forme triangulaire, où des spriggans les attendais. Un heaume était sur un bâton, à l'entrée. Après le fortin, Ils allèrent inspecter la brasserie ainsi que l'auberge du Cheval des mers. C'est là qu'Ils découvrirent des livres académiques (Sceau du serpent ; Secret des Tertres de Rashaka, , par Ernst Gavinport ; Préhistoire Yobarienne ; Centaure de Kasmaron centrale ; L'incroyable héritage des armées d'exploration Taldorienne), traitant des Nomens, une tribus de centaure. Il sembla en effet qu'un érudit étudiant les centaure soit venu ici, peut être afin de les localiser, au vu de la cartographie qu'il en avait fait. D'après les informations présentes là-bas, les Nomens semblerait descendre des Rashaka. Dans la pièce une lettre accompagnant un bracelet de jade dessiné (serait d'origine centaure) attira l'attention, elle était datée de 2 mois, de Maygare Varn pour Mastro Pendro description du bracelet découvert par un certains Willas, demande à Pendro de venir l'identifier. Il sembla que l'érudit ayant dormi dans l'auberge était Everil Pendro. Un livre sorti lui aussi du lot : un livre de géographie de Carmine Ebrotasa (3e explorateur du Taldore) : passage (Vordakai, dieu des centaure Nomens ?), (île semi-mythique lié à Vordakai). Dans la chambre, ce trouvais aussi un magnifique violon de maître. Sur le chemin du retour à la maison, Ils furent attaqué par des aigles géants qui ne firent guère long feu.

 

De retour à la capitale, Thalya échangea avec l'académie Kitharodienne, afin de leur rendre les possessions de Mastro Pendro. Au terme de leurs échanges, un assistant viendra récupérer les biens, et le Conseil Arcanique gagnera 2.5KPO. D'après leur info, la tribu centaure devrait vivre dans la région, et le groupe, non content d'avoir découvert le problème de Varnhold et prévenu ses "alliés", décide de prendre les choses en main, en annexant les lieux, afin de mieux pacifier les horreurs qui y traine. Ils y retournèrent donc, en quête de survivant et d'explication par rapport à ce qui s'y passa. D'après l'académie, Dunesward serait à quelques lieux à peine de l'ancienne Varnhold, et par ailleurs, il y aurait des tertres funéraires centaures dans la région, et ceux-ci sont connu pour défendre ce qui n'a pas été pillé par le Taldore d'antan.

En chemin vers Varnhold, Ils pacifièrent plusieurs lieux, dont un contenant quelques humanoïdes arachnoïdes assez stupides, ainsi qu'une tour en ruine, dont ne restait que l'entrée. Celle-ci se trouvait sur la cime d'une montagne, difficile d'accès. Sur le pic, les ruines faisait office de nids pour un Roc, oiseau gigantesque. Il fut vaincu (par le toucher d'une carte :mrgreen: et de sa malédiction :twisted:) lors d'un combat aérien. Les œufs n'ayant pas été fécondé, ils furent échangé pour l'un (à un certains Jaberi Corvascant, et réservé à sort encore à déterminer pour l'autre... Après un aller-retour pour ceux-ci, Ils continuèrent l'exploration. Une attaque de spidispidi (araignées fouisseuses qui surgissent du sol) plus tard, Ils progressaient encore plus loin dans les terres de l'est...

 

Les Héros repartent vers Varnhold. Ils découvrent un site sacré pour les Nomens, il s'y trouve les os d'un Linorn (serpent gigantesque), ainsi qu'une quinzaine de mastodontes. Ils continuèrent vers le nord-est, suivant les traces laissées, à priori par ceux ayant déposé des offrandes récemment. Un pélude les surprends, le cou long, plein de piquant, d'origine draconique, bien que n'ayant pas d'elle, détestant les faibles et surtout les humanoïdes.

Au terme d'un combat acharné, Orros tombe à terre, les héros n'étant sauvé que par un Sammael se réveillant au dernier moment pour lancer le sort fatal à la bête.

Après avoir soigner le groupe, Thalya, en pleure, reste sous le choc de son diagnostic : Orros est mort.

Débarque alors une troupe de guerrier centaure, la Troupe leur remet l'arc nommé Éclaire, et ceux-ci les emmenèrent à leur camp. Un druidesse s'occupant d'un rite les accueillis. Ils sont au camp de Nomens, et remarquent que les meilleurs guerriers sont en fait, des guerrières. À la suggestion de la chef centaure, Thalya accepte que le corps d'Orros, carbonisé, soit réincarné. Il se relève alors en tant que de demi-orc. Des mesures sont prises pour arranger sa toilette, mais pour son armure, c'est une autre histoire...

La prêtresse centaure s'appelle Aecora Feu Argenté. Son peuple a été massacré par une ancienne mission Taldorienne. À cause de ça, les centaures ont perdu une large partie de leur culture. Jadis, Ils étaient bien plus nombreux...

Interrogée, elle répondit qu'elle savait pour la disparation de Varnhold, qui fut perdu aux Spriggans. Bien qu'ils n'étaient pas spécialement en bon terme, ce n'est pas leur genre de faire des villages vides.

Thalya lui montra le dessin trouvé dans les affaires de l'érudit Mastro Pendro. Celui-ci ressemble au genre des ruines qu'ils gardaient autrefois, car le Mal y serait. Elle expliqua aussi que "Vordakai", était le nom d'un seigneur de guerre (endormi) des tribus. Ce dernier résiderai au sein de la Vallée des Morts (Olah-kakanket), un cimetière, un endroit interdit pour eux, mais a surveiller. Elle se demande si les humains ne se serait pas assez stupide, pour y aller. Xamanthe aurait vu drôle d'ombre dans cette dite vallée, et Aecora Feu Argenté a peur de ce qui lui serait arrivée. Les Altesses régnantes promirent d'enquêter, et proposèrent aux centaures de se joindre à leur royaume.

Modifié par Nanaya
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