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LordJagged

Savage Worlds - Kerberos Club

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Voici donc Kerberos Club, un jeu de super-héros mais pas de collants ici, plutôt des gentlemans et des dames comme il faut qui, entre deux combats contre des êtres abjects qui veulent détruire l'Angleterre, discutent devant une tasse de thé.

L'époque, le 19ème siècle et plus particulièrement le règne de la grande reine Victoria.

Le lieu, Londres et l'Angleterre qui sont le centre du monde et le reste du monde peut-être.

L'inspiration, Jules Verne, Mary Shelley, la Ligue des Gentlemans Extraordinaires.

Le lien plus haut renvoit à la fiche de la version Wild Talents, mais la seule différence c'est la section règles, 30 pages sur 300, ce qui est bien marginal. La version que nous utiliserons sera celle se jouant avec Savage Worlds, jeu que certains d'entre vous commencent à connaître.

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