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Oneig Atyff

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Everything posted by Oneig Atyff

  1. C'est tout bon pour moi. (By the way j'avais complètement zappé mais j'ai pris aussi mon jeudi avant ça... si on veut se faire un truc le jeudi je suis dispo :p)
  2. Oneig Atyff

    Polanimaris

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  3. ce sont des Journées Mondiale de la Jeunesse
  4. Tu peux me prendre un Dino Bacon sans choux moi
  5. je rappel à toute fin utile que j'ai l'autre jeu de clefs et que je peux les apporter ce soir ou demain soir sans soucis (désolé de ne pas avoir prévenu avant, je n'ai plus accès au forum du club depuis le taf)
  6. Surtout si ça peut les aider à faire d'autres jeux dans le futur. D'autant plus qu'en général la version boite contiens plus de choses que la version DIY (après j'ai pas vu exactement comment celui ci se jouait ) Après ça a l'air bien fun comme jeu
  7. De notre coté ça a fait une égalité. (20 pts en plus pour Anthony je crois) Il a gardé les fiches et pourra faire un post plus complet. (En tout cas ce fut une partie très intéressante. )
  8. Oneig Atyff

    Polanimaris

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  9. Oneig Atyff

    Polanimaris

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  10. Oneig Atyff

    Polanimaris

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  11. Bon bon bon. 2 parties pour tester des variante de ma compo manipulation Wissenschaft Mijhail. Equipe 1 : Mijhail + Dévoreur Surnaturel Grimmorium Mausser Thritemius (option regain de PA.) Hiro + Nephiros et arme transperçante Drake + Coeur en or Cenette + Primal Equipe Drake + Cenette Ici l'idée était d'avoir plus de gens qui esquive comparé à la compo contre Steve. En face il y avait : Alastor Juliette Samiel Gemini Azriel Adler Résultat, ce fut un echec complet, la compo manque cruellement de quoi encaisser. (On a terminé le match tour 5 quand quasi toute ma team fut décimée pour enchainer sur un autre match. (PS : Mijhail en bourrin, ça marche pas :p) Seconde compo : Mijhail + Baguette de transfère Sophia + Fiole de vie Veronica + Fiole de vie et Destiné Theurgia Yue Grimmorium Mausser Thritemius option + armure/Vie et regain de PA. En face : Aizen Juliette Maria Nahimana Sophia Rayne. Ici ce fut beaucoup plus violent, Thomas avait moins de gros guerriers, mais tour 3 quasi toute sa compo fut démontée. Le combo Mijhail + Theurgia ça fonctionne. Mijhail en soutiens gear avec baguette ça fonctionne. Veronica avec un destiné pour être sur de piquer un équipement ça fonctionne également. Breft la compo 2 à l'air de marcher. A voir contre une compo avec plus de bourrins.
  12. Je suppose que les Rocket sont aussi toujours dans les Glaces à 0,50€
  13. Tu as prévu d'arriver quand ? La veille au soir ou le jour même ?
  14. Comment j'affronte la compo ? Deux choix, soit j'attends l'activation de Derreck (puisqu'il sera boosté par les support) et j'essaye d'abattre les soutiens un à un.) Soit j'attaque plus rapidement Derreck pour lui vider ses Pas et le rendre moins rapide/utile.) Le "soucis" de cette compo est qu'elle ne comporte qu'une seule grosse Menace (Maximo est trop lent et le temps qu'il arrive le mal est souvent fait, Arkeid en gênante mais sera utilisée à distance, suffit donc de jouer avec les décors pour s'en protéger.) Donc forcément avec une menace elle devient "prévisible"
  15. Quels sont les topics concernés ?
  16. C'est ça ouais à noté que même avec 3 agent entretenu rien n'empêche l'Al-Djinn de lancer un 4eme agent (si on lui fait regagner 2 PAs) il ne pourra juste pas le maintenir
  17. Oui mais pendant le tournois il a bien été dit qu'il était impossible de prendre le noeud au T1
  18. Bubu !! Je viens de vérifier et les esclaves de cendre sont considérés eux aussi comme des invocations... Du coup, pas possible de jouer le Terminus avec eux Je suis triste Du coup je modifie la compo avec Covel Leader chacun des invoc pouvant garder son invocation de manière permanente, il suffira vraiment de spammer des agents pendant toute la partie
  19. Dans le genre de compo fun je vois plus : Rocket Launcher [Faction Ténèbre] Alastor 70 Covel 60 + Baguette de Transfer 5 Genma 35 Al-Djinn 55 Al-Djinn 55 Adler 45 Juliette 25 Sophia 35 + montre de chronos 5 Source de pouvoir 20 285 + 30 Je n'ai pas d'idée pour le reste de l'équipement. L'idée étant donc d'invoquer les 2 Al-Djinn et d'envoyer un max d'esclaves de cendre (de l'empire car en 25 niveau ils peuvent être 5/5) Adler est là pour leur filer un +3 à l'attaque chaque tour voir un Berserk en plus si il n'y a pas assez d'agent. Alastor les sacrifie avec ses terminus. Juliette Sophia peut encore booster leurs attaques. La baguette de transfer et la source de pouvoir permettent pendant 3 tours (tours pendant lesquelles restent les Al-Djinn) d'invoquer 4 esclaves par tour. (au max si ils ne crèvent pas, sachant que 2 vont crever chaque tour avec Terminus un Al-Djinn peut maintenir 3 agent en entretiens puisqu'il a une regen de 3) Au tour ou ils arrivent les Al-Djinn peuvent invoque chacun un agent. Donc 2 agent 5/5 Juliette Sophia peut leur fournir +1 +2 attaques chacun donc 7/5, adler peut leur donner +3 Attaque chacun + Berserk 11/6, si ils chargent ça fait une attaque 13/6 deux dés + Derrière le terminus donc une Attaque 13/9 ça piiique Et ça c'est c'est possible presque à chaque tour pendant 3 tours (juliette Sophia ne peut pas filer +1 2 à tout le monde tout le temps )
  20. C'est rigolo mais elle a un gros point faible... Aizen ne peut donner d'ordre aux Al-Djinn (même transformés ) Du coup je ne vois pas trop ce que vient faire l'arbitre dans cette compo ^^" Suffirait de bourrer les 2 invocateurs pour mettre ta compo à mal
  21. avec 2 gunners a grand porte je peux aussi controler les noueds. comme je l'ai dit moi j'ai pensé cette equipe comme une anti eglise
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