Aller au contenu

Litmé

Membre effectif
  • Compteur de contenus

    462
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    21

Tout ce qui a été posté par Litmé

  1. @Larissa @Sade yaaaaay, on est cinq ! Je rappelle, pour le citer, que d'ici à ce qu'on joue, Romain accepte galamment de céder son siège si quelqu'un d'autre veut encore s'y ajouter. Il est en effet le seul à avoir maîtrisé mon jeu en dehors de moi-même, il le connait donc déjà bien ^^.
  2. Il reste encore 2 places disponibles pour INCARNAE le 9 mai. @Kioko @Sade @autre ?
  3. vu, je serai sûrement là vers 19h-19h30.
  4. @Kioko il reste de la place pour ma table le 9 mai si tu veux Au passage @LordJagged je vais faire de mon mieux 😛
  5. Avec un peu (bon ok, beaucoup) de retard, je publie la petite photo de famille que j'ai réalisée lors de l'event à la table de @homme des bois. Merci à lui et à tout ceux qui ont rendu ce Fumble Town possible, je me suis super bien amusé !
  6. Merci de venir tester INCARNAE 😛 il reste encore plein de places mais je ferai du lobbying ces prochaines semaines.
  7. Vu l'heure et les conditions précédemment énoncées, je ne sais pas si @Sade viendra quand même pour deux joueurs.
  8. Ok, ben je prendrai celle du 9 mai alors !
  9. Ah merde, j'arrive un peu tard si je veux proposer une table le 25 aussi alors ^^
  10. Quelle agressivité d'un coup... Me voilà choqué...
  11. @yosara je veux pas avoir l'air impoli, mais t'as un peu de mon mépris sur ta joue. Attends, je te l'étale un peu plus, ça se verra mieux.
  12. Aha d'accord, merci pour lui 😛
  13. Ben si @yosara faisait son taf aussi 😛 (ça parle mal !)
  14. Ah oui, c'est Jean-Pierre (d'où le fait que tout le monde l'appelle JP...)
  15. Mon pote JPa bien fait son paiement aujourd'hui pour FATE
  16. Merci d'avoir précisé ce que j'ai complètement oublié d'ajouter 😛
  17. J'inscris aussi mon ami JP (qui est inscrit sur le forum mais qui n'y vient jamais, il est à la table MJ roulants et INCARNAE) pour FATE, il paiera demain son entrée au club.
  18. "Bien au-delà de l’immensité de notre cosmos, Mana, la forme cyclopéenne d’ombre, de lumière et de magie, assure la stabilité d'un milliard de mondes qu’il porte en son sein, les Idéosphères. À la manière d’un arbre, chaque perle de rosée sur ses branches et ses feuilles peut contenir un univers aussi vaste que le nôtre. Ainsi affleurent à la surface de notre monde des milliards d’autres que nous ne pouvons qu’imaginer dans nos rêves les plus fous. Pourtant, chacun de ces mondes a une porte d’entrée. Et chacun sait qu’il n’existe aucune porte sans clé. Cette clé possède un milliard de formes et un milliard de noms, un pour chaque Idéosphère. Mais grâce à elle, il devient possible pour certains voyageurs de passer les frontières de leur univers afin d’en explorer d’autres et en percevoir les incroyables. Évidemment, trouver cette clé est une chance extrêmement rare et beaucoup des êtres incarnés dans une Idéosphère ne connaîtront jamais d’autre vie que celle au sein de leur propre univers. Mais est-ce vraiment un mal lorsque le monde dans lequel on est incarné recèle déjà un milliard de secrets qui n’attendent que vous pour être mis au jour ? Vous êtes l’un de ces êtres incarnés dans une Idéosphère et votre vie peut avoir un impact autant sur votre monde que sur tous les autres. Serez-vous un policier devant résoudre des mystères ? Un magicien qui pourfend des dragons ? Un vampire au service de son immortel appétit ? Un monstre ravageur prêt à tout détruire sur son passage ? Le choix vous est laissé et c’est maintenant à vous d’explorer et de transcender les frontières de la matière même de la réalité..." INCARNAE c'est d'abord une réponse à un besoin personnel : celui de proposer un JDR générique qui permettrait toutes les folies grâce à trois libertés fondamentales offertes aux joueurs : 1. Le choix de l'avatar 2. Le choix de l'univers 3. Le choix des capacités Il s'agit donc d'un jeu de rôle de ma création, pensé pour être générique jusque dans son ADN. Mais l'originalité du système INCARNAE, c'est avant tout son système de modules. En effet, INCARNAE est découpé en plusieurs ensembles de règles pouvant être combinés les uns avec les autres. Chacun de ces modules sert à améliorer un aspect spécifique du jeu de base. Ainsi, INCARNAE propose la possibilité de faire varier les expériences en fonction des envies des joueurs. Pour l'instant, plusieurs modules sont terminés ou en chantier : 1. Le module de Base Ce sont les règles de base du système. Trois caractéristiques primaires, trois caractéristiques secondaires et c'est tout. Ce système peut être compris en 5 minutes, convient à tous les publics et permet de faire vivre des milliers d'histoires. Le PDF du module de base est achevé et disponible en téléchargement gratuit sur mon site. Il contient les règles ainsi qu'un scénario d'introduction prenant place dans mon univers personnel. Vous pouvez le télécharger sur www.projet-incarnae.com/incarnae-jdr 2. Le module d'Entraînement Il s'agit de règles permettant de développer le système de combat au maximum. Entre les compétences de combat, celles de magie et les tactiques, ce module vous permettra de créer le combattant ultime de vos rêves ! 3. Le module d'Incarnation Ce sont les règles permettant d'amplifier les possibilités de roleplay. Il a pour but de donner de la texture aux personnages et surtout de donner aux MJs des outils pour créer des obstacles aussi cohérents que possible avec leur personnalité. 4. Le module de Forge Ce court ensemble de règles autorise la création d'armes et d'armures personnalisées. De quoi rendre le style de combat de vos personnages encore plus unique ! 5. Le module d'Aliénation Ces règles servent à développer les nerfs du personnage, autrement dit sa capacité à encaisser les horreurs de la vie qui pourraient ébranler sa psyché. Bien sûr, j'ai encore de nombreuses idées pour développer de nouveaux modules. Mais ces quelques exemples suffisent pour l'instant. Bienvenue, chers Incarnés, dans les Idéosphères !
  19. Salut à tous ! Je présente aujourd'hui notre table du vendredi, INCARNAE (oui ok, ça fait longtemps qu'elle est en cours mais il fallait que je termine de mettre mon PDF en page). INCARNAE, c'est un jeu de rôle 100% générique, mais pas n'importe lequel ! Déjà, outre la possibilité d'être jouable dans n'importe quel univers de fiction, le système de jeu est hyper simple à appréhender, donc idéal pour les novices. Cinq minutes suffisent pour en expliquer les règles. Mais plus encore que cela, la spécificité d'INCARNAE est qu'il est entièrement modulable selon les désirs des joueurs. En effet, INCARNAE est découpé en plusieurs ensembles de règles pouvant être combinés les uns avec les autres. Chacun de ces modules sert à améliorer un aspect spécifique du jeu de base. Ainsi, INCARNAE propose la possibilité de faire varier les expériences en fonction des envies des joueurs. Pour l'instant, plusieurs modules sont terminés ou en chantier : 1. Le module de Base Ce sont les règles de base du système. Trois caractéristiques primaires, trois caractéristiques secondaires et c'est tout. Ce système peut être compris en 5 minutes, convient à tous les publics et permet de faire vivre des milliers d'histoires. Le PDF du module de base est achevé et disponible en téléchargement gratuit sur mon site. Il contient les règles ainsi qu'un scénario d'introduction prenant place dans mon univers personnel. Vous pouvez le télécharger sur www.projet-incarnae.com/incarnae-jdr 2. Le module d'Entraînement Il s'agit de règles permettant de développer le système de combat au maximum. Entre les compétences de combat, celles de magie et les tactiques, ce module vous permettra de créer le combattant ultime de vos rêves ! 3. Le module d'Incarnation Ce sont les règles permettant d'amplifier les possibilités de roleplay. Il a pour but de donner de la texture aux personnages et surtout de donner aux MJs des outils pour créer des obstacles aussi cohérents que possible avec leur personnalité. 4. Le module de Forge Ce court ensemble de règles autorise la création d'armes et d'armures personnalisées. De quoi rendre le style de combat de vos personnages encore plus unique ! 5. Le module d'Aliénation Ces règles servent à développer les nerfs du personnage, autrement dit sa capacité à encaisser les horreurs de la vie qui pourraient ébranler sa psyché. Bien sûr, j'ai encore de nombreuses idées pour développer de nouveaux modules. Mais ces quelques exemples suffisent pour l'instant. Bienvenue, chers Incarnés, dans les Idéosphères !
  20. J'ai fait le paiement à l'instant.
×
×
  • Créer...