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multimark

Maître de jeu
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Everything posted by multimark

  1. Bienvenue . Je ne suis toujours pas décidé mais les autres joueurs semble être fixer sur leurs personnages. Tu devrais retrouver l'info dans le sujet.
  2. En cherchant, j'ai trouvé des règles concernant les abordages ainsi que le combat de masse pour les navires dans pathfinder: Dans le fichier attaché, on retrouve des règles de bateau à bateau prévu pour la campagne pirate de pathfinder. Je dois encore les lire mais elles ont l'air chouettes! Sinon il existe aussi des règles pour les combats navals rapides dans le guide du maître page 214 (que je possède, et qui contient aussi des tableaux aléatoires avec des noms d'équipages, de navires et de lieux dit, si ça te tente Laurent). Les règles sont aussi disponible là-bas: http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Combat naval.ashx#Les_combats_navals_rapides_10 Les règles pour le combat de masse sont disponible dans "Pathfinder Adventure Path #59: The price of Infamy". (Je pense qu'on peut aussi en retrouver dans l'utltimate campaign, mais le combat de masse est plutôt un combat d'armées à armées)
  3. Et ouaip ça coûte cher! Sinon pour intimidation et autres, vous n'êtes pas tout seul
  4. Par exemple http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/fencing-grace-combat/ permet dex dégâts avec les rapieres.
  5. Deux sorts me viennent à l'esprit: graisse lvl 1 et poussière scintillante lvl 2. Jette y un oeil 😁
  6. Cac sur dex = deux dons. Sinon l'arc c'est moins de dégâts par attaques mais plus d'attaques et plus de full attaques. Y'a moyen de pas provoquer d'attaques d'op au cac, et plus tard de contrôler jusqu'à 10 feet
  7. Comme tu veux. Je vais transformer des gens en hérissons de mon côté. Je ne connais pas du tout l'investigator par contre.
  8. En effet, les compétences qui ne sont pas de classes sont du 1 pour 1 aussi. Il n'y a juste pas de +3. Donc l'alchimiste et son int accordé bcp de compétences quand même.
  9. Si je laisse tomber l'armure et la ça je peux up mais pts de compés mais je ne pourrais pas soutenir David à l'avant. Le barde marchand ne ferait il pas un meilleur négociateur? Vous pouvez éventuellement switcher. Sinon, j'aurai un peu d'intimidations (+7), avec un fouet c'est sans doute assez pour la marchandise.
  10. À 4 dons en fait: 1 au lvl 1, 1 humain, 1 au lvl 3 et 1 au lvl 5. Je te conseille de commencer avec une caractéristique impair et de l'améliorer avec ton plus 1, cela te libère des points. Pour les combats, je te déconseille d'utiliser tes sorts pour soigner: le barde à plein de bon sorts de début qui empêche les ennemis de tailler en pièces tes alliés au corps à corps ( ayons tous une pensée pour David qui se saccrifie pour nos péchés)
  11. Je préfèrerai discuter en terme de lien RP entre personnages que de partir en débats sur les alignements. Je compte jouer quelqu'un pour qui faire des prisonniers chez ses ennemis et les revendre n'est pas un crime (Après tout ils gardent la vie), mais qui a des amis et des compagnons d'armes.
  12. Oh, on peut jouer des sauriales? Vu que l'on en croise jamais à table ça me tente!
  13. J'ai relu le guerrier de base, et les nouvelles options permettent d'avoir pas mal de compétences, et de possibilité d'intimidations et de port l'armure. Je vais me faire un samouraï à masque d'oni qui terrifie ses adversaires. Si vous avez de bonnes image je suis preneur.
  14. Magnifique! On va pouvoir mettre à profit les guerriers manoeuvres agiles de pathfinder.
  15. Pourras-t-on espèrer tout de même des combats de capes et d'épées avec des élites adverses? Ça serait dommage de louper ça dans une campaune pirate. Si je comprends bien: On aura un ecumien sanguin, un investigateur /mesmerist si bien et un barde marchand? Cela me laisse le jardin je pense? ( je regarde un guerrier lore warden, un gardien des traditions avec des compés ou un vigilante, une classe que je ne connaissais pas à masque d'oni)
  16. Je préfèrerai également le jeudi. Sinon, pour les combats, quand tu parle de combat de masse que veux-tu dire? J'ai déjà un peu joué à une partie navale et on gérait en deux parties: une à l échelle des navires et équipages effectivement , et une fois que l'on se rapprochait on sortait des maps des ponts des bateaux, c'était génial.
  17. Il y a une grosse refontes des classes: Chacune a son intérêt, et on a pas besoin de multiclasser son personnage pour obtenir ce qu'on veut - on peut le faire mais ça n'est pas nécessaire. Les classes ont des archétypes si on souhaite remplacer certains pouvoirs, et les devs se sont assurer qu'ils n'y a plus de "dead levels". Au final, j'ai le sentiment qu'il y a plus de choix, de possibilité. Par exemple: on peut jouer un guerrier sur 20 niveaux et avoir un bon perso, ce qui aurait été impensable en 3.5.
  18. Pour les classes, rien n'empêche un guerrier d'être un capitaine par exemple. Le nom de la classe ne désigne pas le titre du personnage. Donc il y a pas mal de liberté de choix.
  19. Le système pathfinder est libre de droits, du coup tu peux accéder aux règles du sûr le site officiel de paizo et d20pfrsrd en anglais. Sur pathfinder fr et sur application mobile. Y'a de quoi lire.
  20. Hum, ça me parait une excellente partie pour jouer un loyal bon! Sinon je recommande effectivement pathfinder, pour une partie low-magic le système laisse pas mals d'options.
  21. Tout ce vocabulaire me rend confus ^^'. Je réflechis à un background mais je n'ai aucune idée des clans, ni même du fonctionnement du jeu
  22. Je suis partant! Je vais réfléchir à un background, j'ai en tête d'essayer d'y retrouver de l'obsession, et puisque la Rage a l'air d'être un élément essentiel, une bonne couche de frustrations / colères.
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