Jump to content

multimark

Maître de jeu
  • Content Count

    433
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by multimark

  1. Je viens de lire la nouvelle et je tombe des nues . J'avais le sentiment que la partie fonctionnait très bien. Je peux comprendre cependant que la partie ne puisse pas continuer si l'atmosphère de la table ne s'y prête plus. Je suis très déçu de ne pas pouvoir voir la suite de la campagne car c'était une des meilleures campagne que j'aie jamais joué! Ce n'est malheureusement pas la première fois qu'une partie que je juge excellente s'arrête comme ça, j'espère un jour pouvoir en voir l'aboutissement.
  2. Vu que je bosse aussi, je ne serais sans doute pas arriver à l'heure non plus. Pas de soucis
  3. J'ai renouvelé mon abonnement aujourd'hui 24/05/2017 par virement bancaire.
  4. J'ai plein d'idées qui ne demandent qu'à me retomber sur la figure pour la prochaine partie. Ça va être magnifique.
  5. Yop, je suis reconnaissant pour la précision que vous avez apporté au sujet du fait que je ne jouais plus pour l'instant. Je ne serais pas encore revenir avant Par contre l'année d'échéance ne devrait pas être 2013 il me semble ^^'
  6. La photo de ton personnage se retrouve dans des cercles rouges devant les expositions de sculpture sur glace et les compétitions de patinage artistique?
  7. Via le sort de bouclier permanent en création, qui te demande de dépenser des points quotidiennement pour le maintenir, tu peux obtenir un bouclier qui est toujours présent. Sinon le mage doit effectivement accumuler son zéon, et encore heureux, car les mages sont terriblement puissant à anima.(Et les psychiques également)
  8. Comme vous le savez je ne suis pas disponible pour l'instant. N'hésitez donc pas à décider sans moi et lancer quelque chose qui vous plait avant que je revienne
  9. Vu que je rentre chez moi pour les week-ends, je devrais pouvoir rejoindre la partie. Je ne peux pas garantir de ne pas rater une ou deux séance pour l'instant ceci dit
  10. Je vais devoir malheureusement m'absenter des parties le temps de ma formation (jusqu'au 12 main).
  11. Je vous parlais la séance dernière que j'avais postulé pour une formation en data scientist et passé une batterie de test. J'ai eu la chance d'être repris, c'est vraiment positif pour moi d'un point de vue professionnel parce que je coinçait vraiment et que ça me donnera une expérience et pas mal de compétences qui me manqueraient. Cependant je vais devoir loger chez ma famille pendant le temps de la formation, je ne serais plus sur Liège et je ne pourrais malheureusement pas assister aux parties pendant ce temps. J'ai reçu mon horaire et j'ai des cours jusqu'au 12 mai. J'apprécie beaucoup la partie et je ne souhaite pas la quitter (pareil pour within), je désire la reprendre une fois revenu, mais je comprendrais si tu estimais l'absence trop longue et libérerait le slot pour un autre joueur. Vu ma situation professionnelle j'ai du mal à prévoir ce que je serais amener à faire et je ne sais malheureusement pas prédire où je travaillerai.
  12. multimark

    Within

    Ouah j'ai failli pas voir le message. Okay j'arriverai vers 19h
  13. Merci pour cette sacrée collection de sorts.
  14. multimark

    Within

    Bien sûr que ça me va ^^ Je planche encore à mon BG de mon coté.
  15. multimark

    Within

    Avez-vous une idée du type de personnage que vous souhaitez-jouer? Que l'on puisse accorder nos violons en cherchant des relations éventuelles entre les membres du groupe (amis, frères, sœurs, collèges de travail, ...) Cela nous éviterait d'éventuels incompatibilités
  16. multimark

    Within

    Réserve moi une place si c'est toujours possible alors. Je vais plancher sur un background.
  17. multimark

    Within

    Comptes tu mises plus sur la mise en place d'une ambiance pesantes et stressantes ou jouer l'horrifique dans le gore? Je dois avouer beaucoup apprécier l'enquête et que le jeu m'intéresse. (Surtout si on sait que ce qu'on fait relève peut-être de fleurter avec le danger. Ceci dit je supporte vraiment pas les scènes ultra sanglantes . Je privilégie fortement le cinéma d'ambiance (ou les scènes d'extrêmes violences sont suggérés plutôt que montrée) à son alternative gore. Pourrais-tu me dire de quel coté tu comptes t'orienter?
  18. Bah à vrai dire, avant de recevoir l'xp de la dernière fois je n'avais pas de quoi améliorer mes caractéristiques pour l'armure. Maintenant avec le changement apporté à la lutte, et vu qu'on sait toujours pas trop pour les prothèses faudra qu'on réfléchisse.
  19. En fait pour augmenter le volume par 10, on doit augmenter par 1. La différence de volume entre les deux versions est de 10000 (en très arrondi), ça veut dire que pour pouvoir achever le même effet que les sorts pré-fait du bouquin (concernant la pierre, métaux, pierres précieuses) , on devrait considéré qu'on devra rajouter 4 magnitudes à tous les sorts (relatif à la pierre toujours), donc 20 niveaux. (et 4 points de vis consommés en plus pour les rituels) Donc l'invocation de la tour mystique serait de niveau 55 et pas de 35. Je ne verrais donc pas le terme de la progression du mage si je m'investissais en terram pour la pierre avant assez longtemps.
  20. Choisir la version spécifie dans l'introduction des sorts Terram et pas celle utilisée dans les sorts pré-conçus implique que la majorité des sorts de terrams ne fonctionneront plus qu'à très haut niveau. J'avais choisis de spécialiser mon personnage à la création, et terram fait partie de mes spécialités. J'appréciais vraiment dans le livre la possibilité d'avoir des sorts pour modeler le paysage de l'alliance, ou l'idée d'avoir la possibilité d'en créer. La suppression de toutes ces possibilité (Sortsort pré-conçu et apprenables) m'interdit la majorité des idées que je voulais appliquer. C'est assez décevant J'aimerais en discuter mercredi, pour éventuellement modifier le personnage si tu es d'accord.
  21. En lisant les règles pour la manipulation des cibles en terram je me suis dis qu'il y avait un problème dans les volumes. Du coup en en parlant avec David on a décidé de vérifié dans le bouquin en version originale. En fait les volumes dans la version originale d'Ars Magica sont exprimée en cubic pace. Qu'est qu'un cubic pace? Et bien on ne le savait pas non plus. On a donc fait une recherche qui nous a mené plusieurs fois sur des sites pour les joggers, avant de se décider à chercher un errata ou une explication lié à Ars Magica. On a trouvé un site qui expliquait que le Cubic Pace était une unité sortie du moyen-âge (merci les auteurs). Naturellement, les Cubic Pace sont très mal passé à la traduction. Les traducteurs ont apparemment choisis des volumes arbitraires qui ne correspondent vraiment pas à ceux de la VO (les différences sont énormes, je le montre plus loin) 1 Pace vaut en fait 760 mm soit 0,76 m. 1 Cubic Pace c'est 0,44m^3 soit un cube de 0,76 m d'arête. (0,76*0,76*0,76) Pour la taille des cibles de base en Terram, la VO parle de: 10 Cubic Pace pour la terre => 4,4 m^3 soit un cube de 1,64 m d'arête 1 Cubic Pace pour la pierre => 0,44 m^3 soit un cube de 0,76m d'arête 1 Cubic Foot pour le métal => 0,02 m^3 soit un cube 0,3048m d'arête 0,1 Cubic Foot pour les pierres précieuses => 0,002 m^3 soit un cube de 0,12m d'arête Pour la taille des cibles en herbam, la VO parle d'un Cubic pace, donc un cube de 0,76m d'arête. Voici un petit tableau comparatif pour montrer la différence entre les deux traductions, et l'impact des choix des traducteurs: Végétaux Terres Pierres Métaux Pierres précieuses VO 0,44 m^3 4,4 m^3 0,44 m^3 0,02 m^3 0,002 m^3 VF 6 m^3 6 m^3 0,00006 m^3 0,00003 m^3 0,000003 m^3 Si je me base sur mon sort de "Goleminet", pour lequel on avait oublié de rajouter une magnitude de base pour le contrôle de la pierre ce qui limite à une les augmentations de tailles, j'arrive à: 4 m^3 de pierre soit un cube de 1,64 m d'arête, au lieu d'un cube de 0,084 m de diamètre. La différence est énorme, ainsi que la taille des golems invoquables. Faudra qu'on en discute ^^'
  22. J'ai regardé un peu le système de création de sorts pour voir comme ça marchait, et pour me convaincre qu'un sort de niveau 20 pouvait effectivement animer un goleminet (et pas une figurine). Je retombe effectivement bien sur les calculs qu'on avait fait, et j'ai regardé ce que donnait le volume contrôlable en augmentant les magnitudes "Taille". Le sort de niveau 20 Rego Terram (base 3+ soleil 2+toucher 1+taille 2) contrôle une étendue de pierre de 6000 cm^3, donc on arrive à 1,82 dm^3, donc un cube de plus ou moins 20 cm d'arête. A 25 on passe à 60000 cm^3, soit 3,91 dm^3 donc un cube de plus ou moins 40 cm d'arête. A 30 on a 6*10^-5 cm^3, soit 0,6 m^3 et un cube 84 cm d'arrête (ce qui commence à faire un joli paquet de pierre) Maintenant si on souhaite crée une version du sort pour créé un golem de poussière, de sable, de boue, d'argile ou encore de terre on va avoir une très, très nette différence. En effet, l'individu de base pour ces matériaux en terram représente plus ou moins 6 mètres cubes. Donc pour un sort de niveau 15 (base 3 + soleil 2 + toucher 1 + taille 1), on contrôle un golem de 6 mètres cubes, donc un cube d'1m81 d'arête. Pour un lvl 20, 60 m^3 et donc un cube de ... 3 m 91 d'arrête. Cela me semble assez terrifiant comme taille de golem pour un sort de ce niveau là. En Herbam maintenant: L'individu de base est ici une plante d'environ deux mètres de large et de haut. Si on considère que les deux mètres de larges font référence à un tronc, on arrive par la formule donnant le volume d'un cylindre à un volume de 6,28 m^3. Donc si on veut se simplifier la vie on peut reprendre les calculs que j'ai réalisé pour le sable, la terre, etc puisque ils utilisent un individu de base de 6m^3. (En sachant qu'en réalité le sort affectera plus de matière, mais je pense pas que la précision des calculs ici est déjà un poil overkill, c'est juste que ça m'amuse ) Donc Rego Herbam lvl 15 (base 3 + soleil 2 + toucher 1 + taille 1), contrôle un golem végétal de 6 mètres cubes, donc un cube d'1m81 d'arête. Et Rego Herbam lvl 20 60 m^3 (base 3 + soleil 2 + toucher 1 + taille 2) et donc un cube de ... 3 m 91 d'arrête. Là-dessus on peut rajouter le sort Muto Herbam lvl 20 "Transformation thaumaturgique des plantes en fer". Ce sort est selon le livre (Base 4, +1 toucher, + 2 soleil, +1 Taille). Donc selon la valeur donné par le livre il affecte en fait 6 mètres cubes de substances végétales, donc un cube d'1m81. La combinaison du sort d'animation et de celui permet donc d'animer des golems énormes ayant la résistance du fer. Autrement dit, les golems de pierres ont tiré la courte paille Je pense que la réduction des tailles affectées en terram en fonction du matériaux est un poil trop raide On passe de 6m^3 pour la terre à 60 cm^3 pour la pierre et 30 cm^3 pour le métal. Je proposerais plutôt 6 m^3 => 6 dm^3 => 3 dm^3.(Je me demande si les devs n'ont pas confondu 6 dm^3 avec 60 cm^3 en fait) Maintenant on peut garder les choses tel quels et créer des ensembles de sortilèges plus élaborés, comme des sorts pour donner la résistance de la pierre à un golem de terre ou de sables, ce qui semble aussi sympathique.
×
×
  • Create New...