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Hyunkel

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Everything posted by Hyunkel

  1. Plus que 20h avant la fin de la campagne, si il ya des chauds c'est le moment.
  2. Et pour les curieux qui aime que ca ai déjà démarre avant de sauter à bord, C'est déjà financé
  3. Petit suivi du Kickstarter en passant:
  4. Petit suivi du Kickstarter en passant:
  5. Bonjour, Juste pour partager un jeu sur lequel je suis tombe par hasard sur Kickstarter, C'est un jeu qui soit en coop soit en compétition ou on doit échapper d'un volcan en éruption avec des dragons qui en sortent avec le plus de trésors possible, on peu fabriquer des armes et des armures et gérer ses ressource dans son sac a dos. Il est beau, il a l'aire mécaniquement intéressant, le Pris est acceptable pour une gros jeu et intéressant pour nous, C'est un Jeu BELGE! Pas de frais de livraison si on prend l'option Pickup en Belgique a Turnhout [ça en vaut la peine]. Il est déjà Kickstarté a 300% donc c'est déjà gagné, je compte pas le financer car je finance déjà un gros projet [Prowlers & Paragons Ultimate Edition] et j'ai donc pas les finances mais bon, je partage cela avec tout intéressé. Voila la Lien Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gamebrewer/fuji-koro-deluxe?ref=discovery_category J'ajoute ci dessous 2 vidéos, la première est un résume des règles en moins de 20 minutes et la 2emme une simulation d'une partie complète avec explication détaillé des règles d'un total de 2 heures. [Toute 2 très claire] Fuji Koro Previuw by Man vs Meeple Fuji Koro Tutorial & Playthrough - JonGetsGames Le plateau de Jeu: Tuile de perso que chacun aura: Et bien sur le lien de l'editeur: Game Brewer Si vous avez des questions, n’hésiter pas!
  6. Et voici donc le lien vers le kickstarter:
  7. Rebonjour, Je ressuscite ce sujet car il y'a du nouveau et du bon! L'auteur a décidé après 5 ans de travaille sur Prowlers & Paragons de rafraichir son jeu et de créer la ultimate edition. Le Kickstarter commencera demain le 19 Mars 2019! Si elle est ne serai ce que aussi bien que l’édition précédente ça sera un très bon jeu mais il y'a un peu de changement. Sur DriveTruRPG vous pouvez télécharger gratuitement une copie du Quickstart. Mais comme je sais que c'est loin tout ça j'ajoute une copie ici pour les curieux/intéressées: Prowlers_&_Paragons_Ultimate_Edition_Quickstart.pdf Mais comme j'ai déjà lu la version classique et le Quickstart, en voici les grosses info et ce que j'en ai déduit: Toute d'abord la couverture est sympa, si vous la comparer a l’édition précédente vous verrez qu'ils ont gardé les 2 héros iconique en rappel, les autres perso je les reconnais de perso pré-tirées qu'ils ont crées dans la première édition. Page 1: Table des matières Page 2 a 19: Résumé sur les règles: perso, actions, combat, environnement... Les règles sont les mème que celle que j'ai expliqué plus haut donc je m'y attarde pas trop, il y'a des petit modification que j'ai constaté: - Les "Mundaine Traits" ont été séparé en "Abilities" et "Talents", ça rend les fiche persos plus claire je trouve. - Modification des règles de "Resolve" [Points de Destin]. Voire pré-tirées plus bas. - Modification des dégâts et des Attaques, plus de détailles, pour moi une evolution naturelle du jeu. - Les Effets spéciaux ont été simplifie et sont maintenant plus instinctifs. - Et Mon favori: Nouvelle Règle: "Defining Moments". Traduite en " Moment Décisif" elle peut être annoncé par une joueur pendent une scène ou TOUT repose sur ses épaules. Pendent cette scène il y'a 2 règles qui s'activent: Primo: Tout les de lancé par le joueur Explosent! Chaque 6 donne 2 succès et peut être relancé tans qu'il lance des 6. Secundo: Un point de "Resolve" au lieux de donne 1 dé de plus a un jet en Ajoute 3. Et a la fin de la scène le perso pers un point d'un Ability de Façon PERMANENTE! Être un Vrai Héro demande du sacrifice de soi. 😈 Page 20 a 29: Scenario "Broken Wings", Un scenario que j'ai pas encore lu mais qui a l'air asse détaillé avec un super Vilain super Charismatique au Style SteamPunk: Lady Aether. Elle est accompagné d'une illustration superbe: Page 30 a 33: Les perso pré-tirées pour ce petit Scenario, des héros basique mais c'est une question de gout, toute personne qui a vu mes persos pour la Diurne ou j'ai animé Prowels & Paragons savent que des perso plus particuliers sont dans mes gouts. 😎 Je vous ai mis les perso pour partager un dernier point, dans le Quickstart il y'a aucune discussion au sujet de la création des persos ni construction des pouvoirs, ce qui est logique, mais grâce au fiches de perso j'ai constaté que la construction de perso devrai être proche de l'originale, construction avec des "Hero Points" qui vont déterminer le nombre de D6 alloué a chaque statistique du perso. Mais Elle va être soit différente, soit plus détaillé car les pré tirées son construit avec 125 Hero Points et dans le Jeu de base les perso's de ce niveau la serai construit avec moins de la moitié des points donc je suis curieux de voir cela. Je partagerai le lien avec le Kickstarter demain pour les intéressées, Je compte m'en prendre une copie. Pourquoi je vous parle de tout cela? Parce que c'est pas un gros jeu mais un qui est simple et agréable, a l’époque de la Diurne, j'ai cherche un jeu sympa de super héros avec une mécanique qui me plait et qui serai facile a animer et a jouer. J'ai comparé P&P a beaucoup de jeu [Différent des 2 autres MJ] j'en ai pas trouvé un que je trouvais plus adéquate a mes besoins. Simple mais avec une construction détaillé, permettant les persos les plus originales et quand même jouable. [certain d'entre vous ce rappelleront de mes créations 😎]. Mais l’édition précédente est passé sous radars due a son petit budget et a l'auteur/éditeur pas du tout connu et donc je partage cela avec tout qui est intéressé car il en vaut la peine, même si c'est pas une grosse gamme fait par un grand nom. Il mérite une reconnaissance donc parlez en autour de vous si ceci vous a plu. Si vous avez des question, je reste a votre disposition.
  8. Voici donc un petit résume de mes achats de cette année a ESSEN: TSUKUYUMI, Le jeu de base, l’extension After the Moonfall, la mini extension pour jouer a 2 joueurs et la Faction des Sentinels Promo [Les Pandas] Escape From Aliens in outer Space, boite de base Monster Lands, La boite de base, l’extension pour jouer a 5 et des Mercenaires Promo A Thief's Fortune, Boite de Base et ils m'ont donne des Promo Kickstarter car j'ai pré-commandé Teotihuacan, la Boite de Base Maidens Quest, La boite de base et ils m'ont donnée quelques promo DEER LORD, Une extension et ils m'ont donnée des cartes promo Smash Up, 2 extensions que j'avais pas encore et les Promo moutons Et c'est déjà pas mal, lol J'ai que 2 regrets, Le jeu Realm of Sand m’intéressais beaucoup mais malheureusement était Sold out. Et Rise of the Necromancer était sur ma liste, j'ai hésite et ai fini par pas le prendre mais j'aurai du. Ça sera pour l'année prochaine 😉 Si mes co-voyageurs ont leur achats a partager, n’hésiter pas, je suis ouvert pour toute question.
  9. Petite note, je leur avais envoyé un mail pour savoir si je pouvais réserver une copie, ils en auront a 25€ et ils me mettent une boite de coté. réponse littéralement arrivé aujourd'hui lol
  10. Encore quelques petit jeux: Western Legends, en gros: Red Dead Redemption en jeu de plateau, Monde ouvert au thème de western, tu y fait ce que tu veut, Miner de l'or, parier au saloon, braquer une banque, braquer un train, escorter des caravanes, braquer les autres joueurs, captures des hors la loi, capturer des autres joueurs si ce sont des hors la loi. Smartphone Inc., devenez un magna du smartphone, allez vous vendre de la qualité pour un prix énorme ou aller vous faire du très bon pris pour vendre dans les pays plus pauvre mais avec de la qualité douteuse? Tans que vous gagner de l'argent, faites tout ce qui vous plait. ... Vous voulez que je dise quoi? C'est Rambo quoi!!
  11. Kami-Sama, a pas confondre avec l'anime Kamisama, Dans Kami-Sama on joue chacun un Kami avec des pouvoirs très différent et le but est de construire des temples dans des villages pour marquer des points, simple mais inintéressant est que on construit nos temples dans 4 villages qui ce trouvent autour du Mont Fuji et a chaque tour de jeu la plateau entier tourne pour que a chaque tour le village devant nous change, donc on va devoir construire autour des autres joueurs mais surtout prendre la place de leur temples et les éliminer stratégiquement que est le kami le plus révéré des 4 villages! Le plateau qui tourne n'est pas une innovation mais faut avouer que c'est bien fait, il y'a des encoche pour mettre ses temples pour qu'ils bougent pas, ça donne un beau visuel, le jeu est dans l'ensemble très beau. De l'interaction indirecte mais existant et un asse énorme choix de Kami, surtout avec les 2 mini extensions.
  12. Bon, Faut que je parle de ce jeu car il une mécanique très fun, je m'adresse principalement a toi @Larry King! On joue des forgerons qui cherchent a fabriquer une épée légendaire! Donc c'est une collecte de tuiles mais le très interessant c'est qu'on fabrique une épée avec ces tuiles, LITTÉRALEMENT! Et c'est pas que esthétique, ça a un but mécanique, je vous épargne la méthode de récolte de tuiles [on étale les tuiles et on le tranche en morceaux pour chacune prendre une partie +/- grande] mais pour faire simple, plus on fait une longue chaine d'un couleur par face de l’épée, et il y'a pas mal de gestion car une fois forgé dans l'épée on peut plus la changer de place donc récolter de façon intelligente pour construire convenablement. L'idée est fun, le visuel est fun. De plus! La Expanded Edition ajoute 4 variantes de jeu très simple simple mais qui ajoute de la stratégie de construction, des pointes d’épée qui a faire des combinaisons de gems, les monstres qu'on peu vaincre avec les épées qu'on construit, des sort pour enchanter nos épées et ajoute des bonus et des modèles d’épées particulier qui nous rapportent des points si on arrive a les fabriquer. Bref il semble étrangement Satisfaisant 😎
  13. Alors pour parler encore de jeux, la plupart des listes de souhaits de beaucoup de personnes qui vont a Essen contiennent quasi toujours au moins un de 3 jeux suivants: Alors, Teotihuacan est un jeu de worker placement sans élément aléatoire, mais Hyunkel je vois de dé! Oui mais les de sont les travailleur qu'on va mettre au différent endroits du plateau et ils servent a indiquer le niveau de travailleur, on commence avec des travailleur niveau un, ils bougent autour du plateau dans le sens des aiguille d'un montre et donc il y'a la gestion du mouvement car si des travailleurs doivent aller la ou il y'a d'autre travailleurs tu devra payer du Cacao [la monnaie du jeu] mais si tu les met avec d'autre travailleurs a toi il y'a moyen de booster l'effet de la case car ils vont travailler ensemble, et si leur niveau est plus haut tu peut avoir plus. Des que tes travailleurs passent au niveau 6 ils quittent le plateau, ils ont une ascension qui les placent au dessus de simple travailleurs mais en échange tu gagnera des avantages des bonus énorme. Beaucoup de possibilités de gagner des points de façon différentes avec une gestion asse intéressante. Et surtout on construit une énorme Pyramide en 3D au milieux! The River est un jeu de placement de Tuiles et de travailleur [Cela a un certain succès on dirai]. Donc les travailleurs te permettre d’avoirs des ressources et de faire différentes action, les tuiles qu'on va prendre servent a booster notre production de ressources mais aussi notre espace de Stockage mais on doit les construire le long de la rivière dans l'ordre du cours d'eau. on marquera des points via des bâtiments qu'on construit avec les ressources mais aussi selon la position des tuiles le long de la Rivière. Il a une certaine simplicité mais aussi beaucoup de réflexion derrière chaque action, quand on avance sur la rivière on peut produire et stocker plus mais on va perdre des travailleurs, subtile mais pas mal. Underwater Cities est une jeu des placement de travailleur [oui, encore] dans lequel chaque joueur représente des grands esprits du monde qui fabrique des villes sous-marines pour régler les problèmes de surpopulation. Quel est l'orignialité dans ce jeu ci va tu me demander, ben ici les travailleurs sont des cartes, si vous regarder autour du plateau on vois qu'on peut placer les travailleurs dans des zones rouge, jaune et vert. Tout les travailleurs peuvent aller dans toute les zones pour activer leur action mais si vous placer un travailleur de la même couleur que la zone alors vous récupérer le bonus noté sur ce travailleur en plus, autre façon de gérer cela mais pourquoi pas. De plus ici chacun va sur son plateau construire son petit réseau de villes sous-marines. Un de ces 3 jeux apparait a 99% sur chacune des listes que j'ai pu voir, Je peut comprendre car oui ils ont leur charge et la mécanique semble intéressante pour chacun d'eux. Appartement les noms des designer de chacun de ces jeux ont un certain pedigree aussi, entre nous j’entends souvent parler des grand noms du jeu de société mais j'arrive jamais a retenir, lol. Personnellement dit, Teotihuacan me semble très interessant, les autres sont beau mais bon, le thème est moins mon truc puis faut bien ce limiter quelque part.
  14. ... c'est pas si exagéré que ça... Je devrai prendre qu'un demi coffre... Sérieux si vous voulez prendre 2 voitures ca me va aussi vous savez
  15. Bon, j'ai pas de reaction de @Lena et j'ai pas moyen de la contacter autrement. Comme on est moins de 48h du jours "Spiel" je m'adresse au groupe confirmé @Oneig Atyff@John Clipperton@yosara. Je vous propose le rendez vous habituelle 7h30 sur la place des déportées a liège? Quelqu'un a une autre idée?
  16. Il y'a longtemps les habutants de notre monde ont banni le Dieu Tsukuyumi dans les cieux et celle ci est devenu la lune, Tsukuyumi viens de s'écraser sur la terre et elle a libéré des Oni autour d'elle. On joue chacun une faction avec des capacités très différentes des autres et des buts différentes des autres, on doit atteindre ces buts avant les autres par tout les moyens. Tsukuyumi a différents éléments qui compose son charme, plateau modulaire, pouvoirs asymétriques très très différents, aucun élément de hasard [pas de dé ou de pioche, chaque joueur choisis ses actions et sa stratégie], un graphisme superbe et personnellement dit, j'adore le thème. Si je doit reprocher un truc c'est le temps de jeu, ils annoncent entre 1h30 et 2h30 ce que je trouve très long mais bon, c'est un jeu de guerre. Les Factions ont tous un petit Coté unique, Le Kampsgruppe 3 utilisent des Mech géants, Les Nomads sont nombreux et ont énormément d'armes, les CybersSamurai sont une intelligence artificiel qui utilise upgrade et Satellites lasers pour arriver a leur but, les Dark Seed sont des insectes qui sont devenu énormes qui utilisent leur nombre a leur avantage, les Fireborn sont des énormes Dragons qui évoluent au fur et a mesure de leur batailles, les Boarlords sont des Tribus de Sangliers mutants qui savent utiliser le terrain a leur avantage, les Enfants du lion utilise les animaux pour leur donner un avantage, les Seigneurs des mers sont littéralement des baleines qui viennes ce battre et les Sentinels sont des Pandas Gardien qui ce préparent au retour de Tsukuyumi... Et vous aller me dire, mais qu'en est t'il des Oni? Merci pour cette question cher inconnu! Ben les oni sont les envahisseurs mais comme j'ai dit avant il y'a pas d’éléments de hasard, Les oni pourront recevoir des action de tout les jours pendent leur tour et ceux ci de ce fait peuvent aussi contrôler des territoires et attaquer les autre joueurs. Donc cela ajoute énormément de stratégie. C'est un peu Kickstarter donc pas donné mais ils ont éviter les figurines en plastique ce qui le rend bien plus abordable et toujours avec beaucoup de charme, je pence que un beau jeu n'as pas forcement besoin de pleins de figurines pour être bon [même si ça a son charme]
  17. Alors Rise of the Necromancers est un jeu qui va probablement être mon petit péché mignon de cette année, on joue chacun un nécromancien, on engage un apprenti et on ce lâche! On va étudier des Sorts, trouver de l’équipement et lever une armée de Morts pour Notre conquérir le monde! Bon, il a l'aire simpliste et a part le plaisir de jouer a fond les méchants la mécanique est simpliste, il y'a pas beaucoup de test mais a ce que j'ai compris il brille pas mais son thème est ce qui me botte vraiment.
  18. dans Scorpius Freighter on joue de contrebandiers, on doit améliorer son vaisseau spatial, trouver des ressources et les relivrer pour réussir des mission mais au fur a mesure les autorités vont nous repérer et on doit faire mieux que les autres avant la fin du jeu qui sera inévitablement provoqué par nos actions. Alors sur la Map il y'a 3 planètes, un vaisseau de la police va tourner autour de chaque planète, pour faire une action on fait avancer un des vaisseau des autorités vers une des cases qui nous permet de faire cette action, ils ne font qu'avancer et jamais reculer, des qu'il faut le tour complète d'une planète il faut les soudoyer pour continuer et des qu'une de ces vaisseaux a fait 6 fois le tour complet d'une planète, le jeu ce termine. C'est un peu spécial car une partie ou tout le monde joue de façon calme durera plus longtemps mais un joueur peu provoquer des actions pour terminer le jeu plus vite... Il est asse beau et l'idée me semble pas mal mais chaque fois que je fait des recherches dessus je trouve qu'il y'a un truc qui manque, je suis curieux mais c'est comme si la recette est bonne mais qu'il manque un truc pour que le résultat soit vraiment délicieux, il est peut être bon mais je sais pas...
  19. Dans A Thiefs Fortune on est tout un Voleur qui a volé une sablier magique qui nous permet de voir les lignes du temps et d'influencer notre avenir pour l’améliorer, oui on joue tous le même Voleur, on est chacun une ligne du temps différent et on essaie de faire mieux que les autres. Ce jeu contiens 2 parties a chaque phase, la première c'est une Draft et j'adore une bonne draft. Petit plus, on garde une partie des cartes en main donc il y'a moyen de gérer ce qu'on va avoir. On Draft des lieux, des Personnages et des éventements qu'on place dans notre futur avec des ressources dessus. Après on passa a la 2emme partie du tour de jeu, quand on va prendre des ressources, quand la dernière ressource d'un carte est prise cette carte passe dans notre présent, il ne peut y avoir que 4 cartes de chaque type dans le présent, quand une de plus doit y rentrer elle pousse une autre carte dans le passé. chaque Zone a son importance, le future contiens les ressources, les cartes dans le présent sont des cartes qu'on peu jouer pour leur effets et celle dans le passé fait marquer des points en fin de partie. c'est un énorme jeu de gestion et de tenter de fabriquer des combos avec ce qu'on draft. Le thème 1001 nuits n'est pas forcement un thème qui m’attire mais le jeu et le concept sont bon, Artipia sont asse réputé pour leur système de Draft dans leur jeu, j'en ai un autre d'eux que j'aimerai ressortir pour vous le faire tester. Les graphisme est pas mal et la mécanique de gestion par zone temporelle semble asse intéressante. je me le suis déjà pré-commandé donc on peut dire que c'est déjà devenu mon premier achat.
  20. Conseils et Fun Facts de Hyunkel: Voici les plans de halls en version imagées, et j'ajoute aussi le PDF a la fin pour les intéressées: Version PDF
  21. Monster Lands! C'est un jeu de placement de dé pour faire différentes actions, si je devais définir l'ambiance du jeu c'est Monster Hunter en jeu de plateau. On gère une petit équipe de Chasseur de monstres, notre but est de protéger la ville, faire des petites quêtes pour rassembler des ressources, acheter de l’équipement, des potions et des pièges et bien sur chasser des GROS monstres! Pour les retissant des jet de dé hasardeux, les de servent plus de ressources que pour leur valeur, ils sont jette pour certain achats et surtout pour les chasse au monstres mais la manipulation des dé est une partie énorme du jeu, ton équipement, les membres de ton équipe et parfois même les trophées que tu a déjà gagné permettent de gérer tes dé. Il est très beau, il sera disponible juste après Essen, si on en veut a Essen on pourrai en avoir avec quelques promo mais il y'a que 50 Copies, on peut s'inscrire sur une liste de précommande mais après c'est premier arrivé, premier servi... bof...
  22. Mahapatha est le jeu indonésien justement, je sais pas, j'ai vu aussi le plateau et c'est beau mais j'ai peut que la mécanique soit pas interessant.
  23. Tu me l'avais même déjà dit il me semble lol Si personne d'autre réagis on pourra ce mettre tous dans une seul voiture lol Vous vous battez entre vous? Ou je peut proposer qu'on prenne plustot la voiture de John, je pence que toi et Thomas derrière aurez plus de place lol
  24. Pour discuter jeux justement j'ai découvert en retard: Escape from the Aliens in Outer Space . Il est sorti en 2010 et en 2016 Osprey [qui sera sur place] a fait une seconde édition qui, si je le trouve, sera Achat Alpha. En gros ça ce joue de 2 a 8 joueurs donc adapté a petit ou gros groupe, le temps de jeu varie entre 20 et 45 minutes ce qui est très bien a mon gout. c'est un jeu a Rôle caché et a mouvement caché. Quelques joueurs sont des humains qui tentes d’échapper a la station spatiale et d'autre sont des aliens qui tente de tuer les humains. Chaque joueur a un carnet avec la carte ou il peut faire des notes, noter son mouvement, noter les indices des autres joueurs, le tout bien caché pour lui. Si un alien tue un joueur, le joueur deviens a son tour un alien. La seul élimination c'est si un alien a décide de tuer un autre alien ... ce qui pourrai arriver. Si un humain s’échappe il a gagné. Si les aliens ont bouffé tout les humains ils gagnent. Simple et de bon gout. La seconde édition contiens 8 carnets avec des marqueurs a eau donc pratique et discret, il y'a 8 cartes +/- complexe pour la variété de jeu et des cartes pouvoir pour chaque humain et alien pour les joueurs plus expérimenté, attention comme ces pouvoirs sont unique, des qu'ils sont utilisé tout le monde a la table saura si vous êtes humain ou alien. Soyons clair, c'est un jeu très très facile a avoir en print and play si ça nous tente mais bon, une belle copie est toujours plus sympa. [Oui je te regarde toi Secret Hitler, un jour je t'aurai!]
  25. J'ai les larmes au yeux, quelqu'un a regardé ma liste lol Alors j'ai un peu poussé la recherche, ils en ont fait beaucoup de pub, ils ont parlé d'un kickstarter mais j'en trouve aucune trace spécifique et apparemment il était annoncé au départ pour 2019 et la date de sortie en Version anglais et française simultanée est prévu pour Novembre 2018. Bref c'est pas super claire, le fait qu'on ai eut plus de vue sur le jeu c'est que c'est une production française a la base, Funky Sheep et c'est aussi leur premier jeu, la société a été fondée en 2017. Donc biens vu. Apparemment alexandra ne viendra pas non plus donc on va partir en petit comité cette année. Moi c'est Grumantra of Dalhalla: Mahapatha qui m'intrigue et le Hellboy, j'ai pas participé au kickstarter car c’était un peu chaud pour moi mais bon s'il est dispo l'année prochaine a essen je me laisserai surement tenter. [même si je suis pas vraiment fan des jeux a scenario et comme c'est de la co-op ça plaira pas trop de monde.]
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