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6 résultats trouvés

  1. ninik

    Alien

    Nous sommes en 2180. L'humanité s'est étendue à travers le système solaire. Cependant, avec la nécessité de passer par la cryogénisation pour les longs voyages, aller sur la Frontière (le bord de l'espace exploré) et y travailler n'est pas donné à tout le monde. Les planètes sont gérées par des conglomérats (comme la fameuse Wayland-Yutani) qui y font la loi, y embauchent des gens comme vous, et s'occupent de la terraformation. Cette dernière n'est pas parfaite, l'air étant respirable mais souvent déplaisant, avec des tempêtes et autres problèmes climatiques, mais elle permet d'y vivre, et surtout d'y travailler, car évidemment, les planètes choisies le sont surtout pour les ressources qu'on y trouve. Vous êtes des space-trucker – des routiers de l'espace. Aux commandes du vaisseau de classe CM-88G Bison (un autre vaisseau du même modèle a pour nom Nostromo), sur lequel vous êtes employés, vous voyagez au sein de la Frontière, pour récupérer des cargaisons et les transporter jusqu'à bon port. Un travail dangereux, mal payé, plein d'aléatoire. Quarantaines, pirates de l'espace, luttes entre deux conglomérats, sans parler de la découverte de l'Inconnu dans toute sa dangerosité sont ce qui vous attend. Vous ne croiserez évidemment pas un Alien tous les scénarios, l'univers sombre et horrifique du jeu étant empli de nombreux autres dangers. Mais vous en croiserez, et vous n'en sortirez pas indemnes. Je lance ici une mini-campagne (pas de durée précise, mais je ne veux pas que l'on s'enferme dans la routine, et il va de soi que l'on ne peut pas jouer deux ans à Alien) qui se déroulera un mardi sur deux. Je recherche deux joueurs (pour compléter les trois que je possède déjà) qui plongeront dans un jeu qui est autant un jeu de science-fiction qu'un jeu d'horreur (n'espérez pas une ambiance à la Star-Trek ou Star-Wars). Mes joueurs devront être prêts à voir leur personnage malmené, souffrir, perdre des membres, voire mourir. La rencontre avec un Alien peur mener à la désintégration d'un groupe entier si le dit groupe n'y prend pas garde. J'ai des mécaniques pour gérer les déplacements et attaques des créatures, et je ne tricherai jamais pour sauver un membre du groupe. Alien est dangereux, voir mortel, et cette épée de Damoclès doit toujours planer au-dessus de votre tête. Cependant, la création de personnage étant assez rapide, le joueur qui verra son personnage mourir dans des souffrances atroces dignes d'un des films de la franchise, ne quittera pas la campagne, et rejoindra l'équipage qui devra forcément recruter de nouveaux membres d'équipage.
  2. ninik

    Vampire Dark Age v20

    Grande Bretagne, 1242. Nous sommes aux alentours de Canterbury, dans le Kent. Un haut lieu de pèlerinage, puisque c'est là que Thomas Becket a été martyrisé moins d'un siècle auparavant. Henry III est roi depuis 1216, mais il n'avait que 9 ans et ne gouverne vraiment que depuis 1227. C'est un dirigeant arrogant et ambitieux, mais qui manque de courage. Sans parler que le traité de la Magna Carta limite en partie ses pouvoirs et protège les barons gouvernant chacun une région. Henry rêve de récupérer ses possessions françaises (et a déjà tenté par le passé, sans succès). La Grande Bretagne est un melting-pot de peuples. L’Écosse est dirigée par Alexander 2, qui est marié à la sœur du roi après s'être rebellé contre lui, et qui est occupé à lutter contre les Scots rebelles. Le dernier Haut roi d’Irlande s’appellait Roderic « Rory » O'Connor. Depuis sa mort, dans un monastère, en 1191, l'Irlande n'a pas eu de dirigeant fort. Le roi du Pays de Galles, Llywelyn ap Iorweth, est un dirigeant qui s'est beaucoup opposé au roi d'Angleterre est mort deux ans auparavant. Son fils David gouverne, avec l'autorisation d'Henry 3. Au niveau des peuples, se mélangent Pictes, Celtes, Anglo-saxons, Normands, descendants des Scandinaves, pour une culture extrêmement variée selon les endroits. C'est aussi un des bastions les plus puissants de la Chrétienté mais l'éloignement avec Rome, l'Eglise anglaise bénéficie d'une grande autonomie, le plus puissant membre du clergé étant l'Archevêque de Canterbury. Vous êtes des vampires. Oh, pas depuis longtemps. Quelques années, dix au plus. Cela peut dépendre de votre Clan ou de votre Sire, car vous êtes ce que l'on appelle un Nouveau Né, vous avez, depuis peu de temps, quitté le giron de votre Sire qui vous a appris les règles régissant le nouveau monde dans lequel vous avez atterri et il vous a à présent émancipé. Bienvenue dans la fosse aux loups que l'on appelle la Guerre des Princes... Vous vous connaissez tous, et, de par votre âge similaire, vous vous épaulez pour affronter les nuits qui se succèdent, et supporter cette malédiction. Car oui, la Foi étant très présente, vous êtes maudits et vous le savez. Le dirigeant vampirique de Londres – et, par la force des choses, de Grande Bretagne, est Mithras. Oui, le dieu de la guerre. Est-ce qu'il a pris l'identité d'un dieu vénéré il y a bien longtemps, ou est-ce que c'est lui, dès le départ, qui était vénéré de la sorte ? Nul ne le sait. Toujours est-il qu'il était le dieu de la guerre qui a accompagné les troupes romaines lors de l'invasion de l'île, et qu'il est resté. Aujourd'hui, une des hérésie concurrençant la religion du dieu crucifié sur l'île, est la religion de sa personne, qu'il a réinstauré. Les régions sont gouvernées par des barons vampiriques, plus ou moins partisans de Mithras. Le baron Adrian de Canterbury est un Toreador ne portant pas le Prince dans son cœur, mais le véritable pouvoir, à Canterbury, est son sheriff, James Mannerly, un farouche défenseur de l'autorité de Mithras. Vous l'avez compris, la vie d'un vampire n'est pas facile. Complots, menaces, pions sur un échiquier, vous allez devoir affronter tout ça, tout en luttant contre votre Bête, qui fait de vous une créature assoiffée de sang. Tout en craignant la lumière du jour qui rend chaque voyage de quelques jours complexe. D'autant que les chevaux sont terrifiés devant votre présence et que les loups-garous hantent la campagne. Tout en craignant le feu, qui est omniprésent pour s'éclairer. Tout en craignant la Foi, très présente dans le monde médiéval, d'autant que l'Inquisition est très active, du fait de la croisade albigeoise qui fait rage chez nos voisins français. Parés pour l'aventure et le danger ? Cette campagne est la votre, et vos actions auront un véritable impact, j'aime rebondir sur vos choix, sur vos actes, et vous laissez le plus libre possible. Mais les faux pas pardonnent rarement, attention ! Vous pourrez avoir été ce que vous vouliez lors de votre vie humaine. Il faudra réfléchir à pourquoi votre Sire vous a choisi – ou pourquoi vous croyez qu'il vous a choisi – et ce qui vous lie avec vos camarades. Pour ceux qui connaissent le monde de vampire, vous ne pourrez incarner un vampire que parmi les 13 clans de base. Pour les autres, je les détaillerai lors de la séance de création, durant laquelle j'expliquerai plus en détail et je répondrai à toutes vos questions. Joueurs : - @Xaliana - Damien - @Flo - @roge - @Nayira Séance de création : mercredi 07 novembre. Rythme, un mercredi sur deux, avec possibilité d'annulation si mes horaires me font travailler le mercredi (je suis intérimaire)
  3. ninik

    LG20 : Escale...

    jusqu’à
    La Nouvelle Orléans, entre les Danseurs de la Spirales Noires, les Sangsues et Pentex. Vous n'allez pas vous ennuyer
  4. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Un tournage qui tourne mal, un hommage qui se veut double, du sang neuf qui vient se répandre en ville, tout pour passer une belle soirée
  5. Oyez, Oyez, une nouvelle campagne Loup-garou voit le jour, grâce au renouveau du Mondes des Ténèbres ! Nous sommes en 2015, à la Nouvelle-Orléans ou alentour. Vous y avez vécu toute votre vie ou presque. Le bayou, le quartier français, le jazz, les alligators, tout ça vous est familier. Vous êtes humain et vous avez entre 15 et 21 ans (mais vous pouvez être plus âgé, même si c'est assez rare), et votre vie vient de subir un changement majeur. En effet, tout à coup, le stress, la colère, la violence ou un autre stimulus du même genre vous a transformé en loup-garou et vous vous êtes réveillé, traumatisé, peut-être couvert de sang... Un autre loup-garou vous a trouvé, expliqué ce qui se passait, et vous a fait rencontrer les anciens, ainsi que quelques autres jeunes comme vous. Vous avez subi une épreuve dangereuse et êtes à présent liés par un lien indéfectible : celui de la meute. Même si la Nouvelle-Orléans n'est pas l'endroit le plus urbanisé qui soit, l'Ennemi s'y installe et y grandit. Vous êtes les combattants de Gaïa et l'Apocalypse approche. Les créatures du Ver, serviteurs de la pollution et de l'urbanisation sauvage, sont plus puissants que jamais. Vous allez devoir apprendre à vivre selon votre nature, faire attention à gérer la Rage qui coule dans vos veines, mais aussi lutter contre des créatures et démons du Ver, que ce soit dans notre monde, ou dans le monde des esprits. Il n'y aura pas des quantités industrielles de combats et de jets de dés. Bien entendu, il y aura des lutte acharnées. Vous êtes là pour lutter contre le Ver et ses armées. Mais vous serez surtout au coeur d'une lutte désespérée, de la découverte de l'univers de Garou, de l'écologie et du mysticisme. Et, bien entendu, par la dualité et la nécessité de se cacher. Vous subirez par exemple un gros retour de bâton si vous vous transformez violemment devant une caméra de surveillance. Des joueurs favorisant l'ambiance et le roleplay plutôt que le jet de dés seront plus à même de s'épanouir dans ma campagne. Vous êtes novices, ce n'est pas grave. Si vous connaissez peu le Monde des Ténèbres, vous le découvrirez en même temps que vos personnages. Vous êtes rôlistes novices ? Pas de soucis, du moment que vous êtes actifs, que ce qui vous intéresse dans le jeu de rôle, c'est incarner un personnage, et non mettre des chiffres sur une feuille et jeter des dés. Durant cette campagne, des scénarios vous feront même voyager plus loin que la Nouvelle Orléans. Cette campagne est cependant la votre et vos actes et votre background auront un vrai impact (pas besoin d'en écrire un ultra-long, une demi-page peut suffire) (je serai là pour aider bien entendu). De même, j'interdis la présence d'un ordinateur. La prise de notes se fera sur papier, car je ne veux plus de joueurs suivant d'un oeil tout en surfant sur facebook par exemple. Vous plongerez dans un univers horrifique et désespéré, baroque et épique, vous découvrirez le Monde des Esprits et la Nouvelle-Orléans, vous frissonnerez, et cela ne peut se faire qu'avec des joueurs qui ont envie de vivre leurs aventures et de se les approprier. En ce qui concerne la fréquence, nous jouerons un mercredi sur deux, horaires du club (si j'ai encore un boulot, on commence à 18h45). Départ de la campagne, soit mercredi 16, soit mercredi 23 aout. @roge, @multimark, comme vous auriez dû être dans ma campagne Within, une place vous est d'office acquise si la campagne vous intéresse. J'accepte un maximum de 5 joueurs : - David - Superpac - Marc - -
  6. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Début mars 2015, Washington DC se relève après l'attaque du Sabbat. Près pour un sacrifice rituel ?
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