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15 résultats trouvés

  1. ninik

    Vampire Dark Age v20

    Grande Bretagne, 1242. Nous sommes aux alentours de Canterbury, dans le Kent. Un haut lieu de pèlerinage, puisque c'est là que Thomas Becket a été martyrisé moins d'un siècle auparavant. Henry III est roi depuis 1216, mais il n'avait que 9 ans et ne gouverne vraiment que depuis 1227. C'est un dirigeant arrogant et ambitieux, mais qui manque de courage. Sans parler que le traité de la Magna Carta limite en partie ses pouvoirs et protège les barons gouvernant chacun une région. Henry rêve de récupérer ses possessions françaises (et a déjà tenté par le passé, sans succès). La Grande Bretagne est un melting-pot de peuples. L’Écosse est dirigée par Alexander 2, qui est marié à la sœur du roi après s'être rebellé contre lui, et qui est occupé à lutter contre les Scots rebelles. Le dernier Haut roi d’Irlande s’appellait Roderic « Rory » O'Connor. Depuis sa mort, dans un monastère, en 1191, l'Irlande n'a pas eu de dirigeant fort. Le roi du Pays de Galles, Llywelyn ap Iorweth, est un dirigeant qui s'est beaucoup opposé au roi d'Angleterre est mort deux ans auparavant. Son fils David gouverne, avec l'autorisation d'Henry 3. Au niveau des peuples, se mélangent Pictes, Celtes, Anglo-saxons, Normands, descendants des Scandinaves, pour une culture extrêmement variée selon les endroits. C'est aussi un des bastions les plus puissants de la Chrétienté mais l'éloignement avec Rome, l'Eglise anglaise bénéficie d'une grande autonomie, le plus puissant membre du clergé étant l'Archevêque de Canterbury. Vous êtes des vampires. Oh, pas depuis longtemps. Quelques années, dix au plus. Cela peut dépendre de votre Clan ou de votre Sire, car vous êtes ce que l'on appelle un Nouveau Né, vous avez, depuis peu de temps, quitté le giron de votre Sire qui vous a appris les règles régissant le nouveau monde dans lequel vous avez atterri et il vous a à présent émancipé. Bienvenue dans la fosse aux loups que l'on appelle la Guerre des Princes... Vous vous connaissez tous, et, de par votre âge similaire, vous vous épaulez pour affronter les nuits qui se succèdent, et supporter cette malédiction. Car oui, la Foi étant très présente, vous êtes maudits et vous le savez. Le dirigeant vampirique de Londres – et, par la force des choses, de Grande Bretagne, est Mithras. Oui, le dieu de la guerre. Est-ce qu'il a pris l'identité d'un dieu vénéré il y a bien longtemps, ou est-ce que c'est lui, dès le départ, qui était vénéré de la sorte ? Nul ne le sait. Toujours est-il qu'il était le dieu de la guerre qui a accompagné les troupes romaines lors de l'invasion de l'île, et qu'il est resté. Aujourd'hui, une des hérésie concurrençant la religion du dieu crucifié sur l'île, est la religion de sa personne, qu'il a réinstauré. Les régions sont gouvernées par des barons vampiriques, plus ou moins partisans de Mithras. Le baron Adrian de Canterbury est un Toreador ne portant pas le Prince dans son cœur, mais le véritable pouvoir, à Canterbury, est son sheriff, James Mannerly, un farouche défenseur de l'autorité de Mithras. Vous l'avez compris, la vie d'un vampire n'est pas facile. Complots, menaces, pions sur un échiquier, vous allez devoir affronter tout ça, tout en luttant contre votre Bête, qui fait de vous une créature assoiffée de sang. Tout en craignant la lumière du jour qui rend chaque voyage de quelques jours complexe. D'autant que les chevaux sont terrifiés devant votre présence et que les loups-garous hantent la campagne. Tout en craignant le feu, qui est omniprésent pour s'éclairer. Tout en craignant la Foi, très présente dans le monde médiéval, d'autant que l'Inquisition est très active, du fait de la croisade albigeoise qui fait rage chez nos voisins français. Parés pour l'aventure et le danger ? Cette campagne est la votre, et vos actions auront un véritable impact, j'aime rebondir sur vos choix, sur vos actes, et vous laissez le plus libre possible. Mais les faux pas pardonnent rarement, attention ! Vous pourrez avoir été ce que vous vouliez lors de votre vie humaine. Il faudra réfléchir à pourquoi votre Sire vous a choisi – ou pourquoi vous croyez qu'il vous a choisi – et ce qui vous lie avec vos camarades. Pour ceux qui connaissent le monde de vampire, vous ne pourrez incarner un vampire que parmi les 13 clans de base. Pour les autres, je les détaillerai lors de la séance de création, durant laquelle j'expliquerai plus en détail et je répondrai à toutes vos questions. Joueurs : - @Xaliana - Damien - @Flo - @roge - @Nayira Séance de création : mercredi 07 novembre. Rythme, un mercredi sur deux, avec possibilité d'annulation si mes horaires me font travailler le mercredi (je suis intérimaire)
  2. Salutation ! J'aimerais lancer une courte campagne de Macadabre, histoire de voir ce que ce jeu a dans le ventre. Courte comment ? Les jeudis 1er, 15 et 29 juin ! Oui, courte, mais le jeu étant à considérer comme le monde ouvert d'un jeu vidéos, ça devrait suffire ! Bon, les dates, c'est bien, mais de quoi ça parle, Macadabre ? Macadabre, c'est la dernière folie d'Yno Combrexelles (auteur entre-autre de Rushmore, que j'ai animé ici). Nous sommes en 1366 dans un Moyen-Âge fictif, craspec et extrêmement sombre (une des influence est l'excellent roman de Trash Edition Pestilence, de Degüellus, ainsi que le film Black Death de Christopher Smith). Vous incarnez des médecins de peste (vous savez, ceux avec le masque au long nez et les lunettes étranges) et vous arrivez aux abords de la province de Saint-Voile, dans laquelle se répand une étrange maladie, la malemort, qui transforme les gens en monstres horribles. Votre but est de comprendre la maladie, et de rejoindre le château de la Comtesse pour lui demander des comptes. Ou de mourir en essayant. Attention, le jeu le précise immédiatement, il ne vous aime pas, et il est extrêmement douloureux et punitif. Vous allez souffrir, et mourir souvent - à tel point que la mort des personnages est inclue dans la mécanique de jeu (mourir en milieu de partie nous fait incarner un personnage de passage, et si tout le monde meurt, les Hurlevents, les corbeaux intelligents qui vous suivent, retournent à la frontière pour raconter ce qui s'est passé, ce qui fait que la nouvelle vague de médecins de peste connait les informations du groupe précédent). La création de personnages est effroyablement rapide (genre trois minutes) mais aussi aléatoire et injuste. Un univers punitif et douloureux et une ambiance atrocement sombre et sanglante, voilà ce que je vous propose. Il faut des joueurs matures et qui aiment ce genre d'ambiance, car vous baignerez dans le sang, l'horreur et le grotesque à chaque pas, je vous le promets. Mais si vous avez le coeur assez accroché, je vous promets aussi que vous adorerez ça. Au niveau de mes joueurs, je cherche des personnes qui ont lu ce que j'offre, pour éviter ensuite de me reprocher des éléments dont j'annonce immédiatement la couleur. Comme on ne jouera que trois séances, j'ai besoin de personnes qui seront disponibles ces trois séances là (bien entendu, un empêchement arrive hein, je n'en voudrai à personne de devoir travailler alors qu'il ne le savait pas la veille ou de tomber malade), des personnes fiables donc, et motivées. En ce qui concerne le nombre de joueurs, Yno annonce que l'on peut jouer jusqu'à 12. Donc allez, banco (je doute d'avoir 12 inscriptions, mais comme je veux tester le jeu et voir ce qu'il a dans le ventre, autant être prêts à se plier aux mécaniques). Le jeu a d'autres influences, que je vais vous mettre ici, histoire que vous puissiez comprendre, pour ceux qui connaissent (les autres pas de soucis, il suffit de lire ce que j'ai mis plus haut et éventuellement de me poser des questions, je réponds très vite et je ne mords pas) : les jeux vidéos Dark Souls, Blood Borne et Darkest Dungeon. Les comics Walking Dead (les comics hein) et Crossed. Et le manga Berserk Si vous voulez encore en savoir plus, il y a le grog : http://www.legrog.org/jeux/macadabre/macadabre-fr N'hésitez pas à venir poser des questions et, surtout, à vous inscrire si vous correspondez au jeu, je pense que, pour vous comme pour moi, le voyage sera inoubliable
  3. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    Deux joueurs, ce n'est hélas pas suffisant.
  4. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    Pour cause de BIFFF
  5. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    L'Alliance d'Ombre-lune au fil des ans, son évolution et celle de ses résidents
  6. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    Début de la troisième année d'existence de l'Alliance
  7. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    L'automne, et la visite de deux collègues
  8. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    la peste, Montrouge
  9. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    La Peste !
  10. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    on se retrouve la prochaine séance
  11. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    Les fantômes de la Crète des brumes
  12. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    Quittons Arles pour le Languedoc
  13. ninik

    Ars magica

    jusqu’à
    Mais que va vous réserver l'automne ? Une visite de mages, votre dragon toujours, le démon, des études particulières et j'en passe
  14. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    jusqu’à
    L'été, nouvelle tentative
  15. ninik

    Ars Magica 5ème édition [Annulé]

    jusqu’à
    Hélas, avec deux joueurs en moins, pas possible de lancer la table
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