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4 résultats trouvés

  1. ninik

    Dead Rift

    jusqu’à
    L'exploration du Rift, ses gangs, ses zombies, durée jusqu'à mi-mai
  2. Il y a un peu moins de 10 ans, plusieurs catastrophes climatiques se sont abattues sur le monde. Tremblements de terre, volcans en éruption, le tout conduisant à l'arrêt des centrales électriques. Mais ce n'est pas tout. Alors que la faille de la Californie s'est élargie, une maladie est arrivée, transformant les gens en zombies ! A présent, près de 10 après cette série de catastrophe, il faut survivre. D'un côté, il y a le désert, peuplé de communautés plus ou moins amicales, de gangs et autres. Et de l'autre, il y a les mangeurs de cerveaux... Vous allez incarner des héros de ce monde, cherchant à survivre, à lutter, et à vaincre ! Avec Dead Rift, je propose un jeu facile d'accès. Création de personnages en un gros quart d'heure, plus un autre quart d'heure à expliquer le système. On a des archétypes, des compétences, des dés à six faces... C'est du pulp, inspiration Mad Max et George Romero, avec une ambiance assez éloignée de l'horreur tendue... Cependant, avec des règles d'explorations de bâtiments, le moindre coup de feu pouvant attirer des hordes de zombis, un risque (faible, mais un risque quand même) de contamination en cas de morsures, et un système gérant la pénurie de munition et l'usure des armes, ce sera du survival pulp ! Et attention, en cas de morsure, je ne tricherai pas et, si vous devez être contaminé, vous le serez (c'est justement un des points que j'aime beaucoup dans ce jeu). Je propose ici une mini-campagne, le jeu n'étant, à mon sens, pas vraiment prévu pour une longue campagne, mais méritant de se jouer sur le long terme, pour gérer le karma, la survie, ce genre de chose. Aussi, je profite de ma pause forcée dans ma campagne Within pour proposer du Dead Rift. Rythme de jeu un mercredi sur deux, départ le 22 février, et fin mi-mai 2017. Je cherche, bien entendu, des joueurs qui sauront être disponibles sur cette période, qui aime l'ambiance décalée (un peu) mais qui sauront plonger dans leur personnage et l'incarner, des joueurs qui s'investiront pour m'aider à donner vie à cet univers très fun pour lequel j'ai beaucoup de sympathie. Des joueurs qui sauront se mettre en avant (sans faire de l'ombre aux autres) pour prendre à bras le corps cet univers pulp et le faire vivre. Joueurs : - @shinob - @homme des bois - @helliondre - @pyxis - Si vous avez la moindre question, il ne faut pas hésiter à me la poser, ici ou par mp.
  3. Joueurs : Arnaud, Le Poilu, Christelle, David, Laurent, Steve, Youri http://www.steampulpfantasy.com/ http://www.steampulpfantasy.com/download/ Et si quelqu'un parle polonais... https://www.facebook.com/wolsung En quelques mots : L'histoire de Vanadia (continent) est faite d'interactions entre les Vanadiens et les dragons. Au début des temps, les dragons, maîtres de la magie, étaient omnipotents. S'en suivit une période de déclin puis une renaissance. Jusqu'au jour où un héros (Lycaster d'Aeolia) parvint à vaincre un des dragons, le soumettant à une sorte de gage mystique. Plusieurs héros firent de même pas la suite. Le dragon était tenu d'observer le désir du vainqueur, mais une fois le voeux exaucé, le dragon s'en trouvait délié et le héros pouvait craindre des représailles. Ainsi, les moment forts de l'histoire de Vanadia furent plus ou moins tous liés à ses liens mystiques. Il y eut quelques héros originaux qui modifièrent considérablement ce type d'échange : une sorte d'Alexandre le Grand (Xandrius) obtint de son dragon (Basilicus) vaincu qu'il l'accompagne lors de ses conquêtes, repoussant toutes les limites et n'accordant d'importance qu'au plaisir de vaincre et de voyager. A sa mort, le dragon lui fut reconnaissant d'avoir brisé sa monotonie millénaire... Un autre, conclu le deal en impliquant non seulement lui mais sa descendance, reportant le problème du courroux sur son descendant... Un autre encore, (Utter d'Alfheim) sorte de Siegfried, comprit un élément essentiel de la transaction mystique : le problème résidait dans le fait que le lien concernait le dragon, créature quasi-immortelle, et un Vanadien, mortel... Il réussit alors à lier la promesse de son dragon (Garwitnir) non pas à lui mais à son épée (Malvador) qui avait terrassé la bête ! Se prémunissant ainsi de la colère des dragons, naturellement versatiles, les héros suivants firent de même. Très vite, les chefs des nations se servir des liens avec les dragons pour faire peur à leurs voisins, chacun trouvant une manière originale d'utiliser son dragon de plus en plus intelligemment. Le roi Philip XVI d'Aquitaine se servit même de son dragon (Graudel) pour le venger de ses bourreaux, son peuple, après sa mort sur la guillotine : le dragon instaura la Terreur. Or, les armes par lesquelles les dragons étaient vaincus s'amélioraient au fil du temps, devenant de plus en plus destructrices... Jusqu'au jour où un nommé Villianteau (Aquitaine) piégea Graudel et le vainquit grâce à l'artillerie lourde... Il l'utilisa pour conquérir Vanadia, mais fut freiné en Morgavia car le tsar avait relâché son propre dragon. Mais bientôt, tous les monarques en mesure de délier un dragon finirent par le faire et l'escalade mena à la Guerre des Dragons, prélude de la 1ère Guerre Mondiale. La technologie évoluait sans cesse et les premiers golems aux Vrais Noms naquirent, mais ils étaient très durs à maîtriser. Un jour, Garwitnir fut mortellement blessé par de l'artillerie lourde... Aux portes de la mort, il demanda à son vainqueur Gnome (Waylent) une faveur : le prochain golem qu'il construirait devrait avoir la forme d'un dragon et il lui donnerait son nom en guise de Vrai Nom. Le dragon enseigna alors au Gnome comment bien nommer (et les golems devinrent mieux contrôlables). Accordant au dragon sa dernière volonté, le Gnome s'aperçut trop tard qu'il avait été berné. Quand le golem fut nommé, sa conscience fut celle du dragon, réincarné, dont le tempérament destructeur ne se fit pas prié pour éclater aussitôt... Mais le Gnome imagina un stratagème pour berner à son tour le dragon, ainsi que les suivants. Il appliqua un rituel qui lui permit d'annuler le lien et de le refaire. Aussi, fit-il fondre le metal du golem avec celui de Malvador, la première arme avec laquelle on avait lié un dragon. De sorte que Garwitnir s'incarne non plus dans un avatar, mais dans une arme dont seul le possesseur légitime aurait le contrôle. Ainsi, le dragon fut prisonnier quand il se réveilla, seulement autorisé à s'éveiller quand son pilote le montait. Cet avantage marqua un tournant dans le déroulement de la 1ere Guerre Mondiale, qui tourna dès lors à l'avantage de l'Alliance. La suite bientôt
  4. Note: Ce document est classé Secret et ne peut être communiqué qu'aux personnes habilitées. Bruxelles, 16 novembre 1918, 11h43. Cabinet du Ministère de la Défense. --- Rapport de conversation entre Monsieur le Ministre Armand De Ceuninck et Monsieur Walthère Dewé, chef des services de renseignement "La Dame Blanche". --- - Monsieur Dewé, je tiens à vous féliciter personnellement pour votre engagement dans la résistance contre l'ennemi. Votre participation dans la résistance via la création des services de renseignements la Dame Blanche fut un élément crucial contribuant à la défaite de l'ennemi. - Je n'ai fait que mon devoir Monsieur le Ministre. - J'en suis certain. Et vous serez décoré pour vos actes patriotiques, sachez-le. Cependant, notre rencontre d'aujourd'hui concerne un tout autre argument. Mes services ont reçu, durant cette guerre, un télégramme plus qu'intrigant. Le voici. Télégramme envoyé par l'unité militaire terrestre du commandant Dethiers, lors de l'opération "Lynx de la forêt Noire" le 7 mars 1918 à 23h21: " Avons suivis le Convois de radium. STOP . Avons repéré centre de recherche radioactif sur le site de Büchenwald. STOP . Des expériences sont effectuées sur des cobayes prisonniers. Le but poursuivit est d'augmenter les capacités des soldats, voire de les doter de nouveaux pouvoirs. STOP . Pensons avoir trouvé le centre de création de surhommes suspecté par l'ennemi. Attendons ordres. STOP ." - Ce fut le Dernier télégramme envoyé par le commandant Dethiers. L'unité d'action a disparu et n'a plus jamais donné signe de vie. A ce jour ils sont portés disparus. J'ai besoin de vous Monsieur Dewé. Cette information laisse à croire que les Allemands ont découvert le moyen de créer des surhommes. Bien que la Guerre soit finie et que l'armistice ait été signée il y a 5 jours, je reste persuadé qu'ils représentent toujours une menace sérieuse à notre encontre. - Je vois. - Je vous charge de constituer une unité d'élite afin d'assurer la sécurité de notre Pays, capable de faire face à une telle menace. - Vous pouvez compter sur moi Monsieur le Ministre. --- fin du rapport ---
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