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  1. Ce Jeu est basé sur des romans de Jim Butcher qui ce nomment aussi Dresden Files. Ils nous content l'histoire de Harry Dresden un sorcier qui offre ses services en tans que Magicien professionnel dans les pages d'or de Chicago, ils ne fait pas de filtres d'amours ni animation de fête. Employé a l'occasion par la police pour des meurtres louches qui arrivent a l'occasion, il lui arrive pas mal d'aventures aussi saugrenues que épique. Voila pour le roman mais qu'en est t'il du jeu de rôle ? On joue des personnes la plupart du temps touché par le surnaturel, soit par des événements qu'ils ont vécu, soit qui sont eux même surnaturel. Et rien que savoir que les ténèbres existe est parfois suffisant pour vouloir s'impliquer et tenter de l’arrêter. Ce jeu Utilise une variante du Fate System, chaque joueur a un certain nombre de points de destin qu'il peut utiliser tout le long de la partie, il en récupérera aussi tout au long de la partie. Le nombre de départ de points de destin va être déterminé a la création. Plus on prend des pouvoirs puissants et plus notre rafraîchissement de points de destin diminue, au moment ou il atteins zéro, le PJ deviens PNJ. La philosophie derrière le mécanisme est que le destin représente les possibilités qu'a le joueur de changer le destin. La différence entre les motels et les créatures surnaturelles est le choix, les mortels peuvent choisir leur avenir, une fois qu'on deviens un monstre, on suis ses instincts et sa nature et donc cette possibilité de choisir disparaît. Ce système est très différent de ce qu'on utilise habituellement, il y'a des compétences chiffrées mais aucun caractéristique, quand on crée son perso on construit son background et en faisant cela on notera sur la fiche des « Aspects » en rapport avec notre perso et son histoire. J’explique le but par un exemple : Harry a sur sa fiche : « Chivalery in not Dead, Dammit ! », traduit en la galanterie n'est pas mort bordel, mais ça sert a quoi ? Il y'a en gros 2 utilisations possible, tout joue peut invoquer cet aspect dans une situation adéquat comme par exemple sauver une dame en train de tomber d'un building, si tout le monde est d'accord que la situation est correcte le joueur peut dépecer un point de destin pour avoir un +2 a son jet. Maintenant un joueur ou le MJ peut contraindre un aspect et l'obliger sauver la frêle femme en train de ce faire attaquer par le vampire alors qu'il souhaitais s’enfuir en lui et il récupérera un précieux point de destin. En créant son Perso on créée aussi tout ensemble la ville ou l'on joue, on prend une ville fictive ou existence et on lui attribue des aspects générales et des aspects qui nous intéressent dans différents quartier, on prépare ensemble aussi un certain nombre de PNJ soit influent, soit utile au Background des personnages. Et donc on peut utiliser ces aspects la aussi pour améliorer ses action, on ce cachera mieux dans les quartiers « Sombre et Sinueux » et on arrivera plus facilement a provoquer le policier au « Tempérament Explosif » Voici en exemple la fiche de Harry Dresden
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