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  1. Ce Jeu est basé sur des romans de Jim Butcher qui ce nomment aussi Dresden Files. Ils nous content l'histoire de Harry Dresden un sorcier qui offre ses services en tans que Magicien professionnel dans les pages d'or de Chicago, ils ne fait pas de filtres d'amours ni animation de fête. Employé a l'occasion par la police pour des meurtres louches qui arrivent a l'occasion, il lui arrive pas mal d'aventures aussi saugrenues que épique. Voila pour le roman mais qu'en est t'il du jeu de rôle ? On joue des personnes la plupart du temps touché par le surnaturel, soit par des événements qu'ils ont vécu, soit qui sont eux même surnaturel. Et rien que savoir que les ténèbres existe est parfois suffisant pour vouloir s'impliquer et tenter de l’arrêter. Ce jeu Utilise une variante du Fate System, chaque joueur a un certain nombre de points de destin qu'il peut utiliser tout le long de la partie, il en récupérera aussi tout au long de la partie. Le nombre de départ de points de destin va être déterminé a la création. Plus on prend des pouvoirs puissants et plus notre rafraîchissement de points de destin diminue, au moment ou il atteins zéro, le PJ deviens PNJ. La philosophie derrière le mécanisme est que le destin représente les possibilités qu'a le joueur de changer le destin. La différence entre les motels et les créatures surnaturelles est le choix, les mortels peuvent choisir leur avenir, une fois qu'on deviens un monstre, on suis ses instincts et sa nature et donc cette possibilité de choisir disparaît. Ce système est très différent de ce qu'on utilise habituellement, il y'a des compétences chiffrées mais aucun caractéristique, quand on crée son perso on construit son background et en faisant cela on notera sur la fiche des « Aspects » en rapport avec notre perso et son histoire. J’explique le but par un exemple : Harry a sur sa fiche : « Chivalery in not Dead, Dammit ! », traduit en la galanterie n'est pas mort bordel, mais ça sert a quoi ? Il y'a en gros 2 utilisations possible, tout joue peut invoquer cet aspect dans une situation adéquat comme par exemple sauver une dame en train de tomber d'un building, si tout le monde est d'accord que la situation est correcte le joueur peut dépecer un point de destin pour avoir un +2 a son jet. Maintenant un joueur ou le MJ peut contraindre un aspect et l'obliger sauver la frêle femme en train de ce faire attaquer par le vampire alors qu'il souhaitais s’enfuir en lui et il récupérera un précieux point de destin. En créant son Perso on créée aussi tout ensemble la ville ou l'on joue, on prend une ville fictive ou existence et on lui attribue des aspects générales et des aspects qui nous intéressent dans différents quartier, on prépare ensemble aussi un certain nombre de PNJ soit influent, soit utile au Background des personnages. Et donc on peut utiliser ces aspects la aussi pour améliorer ses action, on ce cachera mieux dans les quartiers « Sombre et Sinueux » et on arrivera plus facilement a provoquer le policier au « Tempérament Explosif » Voici en exemple la fiche de Harry Dresden
  2. début de la campagne: mercredi 12 janvier 2011.. Salut ça fait bientôt quelque mois que je suis au club et dieu sait pourquoi, je meurt d'envie de crée une table de donjon 3.5 ouvert à un publique averti L'idée serai qu'un prêtre très puissant du plan matérielle réussit à créer un demi plan pour sauver son peuple d'une mort certaine. Tiamat aussi appelé la mangeuse de monde avait jeter son dévolu sur ses terres car il s'y trouvait une immense puissance magique capable de changer ses funestes projet.. Le prêtre un demi-dragon nommé Sun, décida de ne pas sauver seulement son peuple mais aussi de partir à la recherche de plein d'autre peuple se retrouvant obliger de fuir leur plan ou d'y mourir Sun ne fit pas de distinction entre les peuple autre que leur détresse, ce disant qu'il fallait de tout pour faire un monde.. Votre personnage fait partie de l'un de ses peuple qui fut sauver par sun et ramener sur son plan, les diverses populations ont déja créé pour certaines un petit Empire et d'autre sont déja rentré en conflit ce qui était inévitable. J'attends que vous me proposiez un choix de perso avant de définir les peuples présents sur le Demi plan qui se prénomme au passage Génésia. Vous pouvez avoir vécu l'exil ou être né sur sur génésia, j'inclus aussi un système de désavantage au jeu pour vous donné accès à des dons supplémentaire, je m'explique: Un personnage peut acquérir des désavantages dans deux cas : 1. A la création d’un personnage en l’intégrant dans son historique 2. A tout moment avant le passage d’un niveau mais uniquement si le désavantage en question peut-être lié à une événement survenu depuis le dernier niveau d’expérience pris (par ex. : Phobie des Araignées ou Sensibilité au Poison si le personnage s’est fait attaquer par des araignées qui l’ont mis à mal ou réussi à l’empoison Prendre un désavantage rapporte un nombre de points de désavantages égal à sa valeur. Au lieu de prendre un nouveau désavantage on peut en aggraver un existant, dans quel cas le nombre de points rapportés est égal à la différence entre la valeur de la forme "modéré" et de la forme "grave" du désavantage. A l'exception de ceux où le contraire est spécifiquement mentionné, on peut également aggraver un désavantage qui ne possède qu’une forme "modérée". Dans ce cas on applique une nouvelle fois les malus ou effets du désavantage mais il ne rapporte que la moitié de sa valeur en points de désavantages. Dans le cas d'un désavantage qui impose un jet avec une difficulté donnée. Je posterai bientôt une liste de désavantage.. en voici un exemple: Aveugle (*) (Hist.) ; 12 ; - Le personnage est aveugle, de naissance ou suite à un accident ou un sort, et, pour une raison connue ou non, aucune magie curative ne peut le guérir. Il subit tous les malus liés à son handicap mais obtient quand même un bonus de +2 aux perceptions auditives et autres au bout de 1d6 semaines depuis le moment où il a perdu la vue. Si il es aveugle de naissance ou depuis de nombreuses années le bonus passe à +4. Pour chaque tranche de 6 points le Pj peut prendre un nouveau don Vous commencer niveau 15 mais si je commence si haut niveau c'est pour vous encourager à prendre des niveaux d'ajustement, de plus si vous désire faire partie du peuple que dirige sun il vous en coutera un niveau d'ajustement mais de nombreux avantage s'offre à vous.. Les différents Pj seront des représentants de leur peuple travaillant pour le compte du magistérium , organisation qui gère tout se qui touche à la magie sur Génésia et qui enquête pour sun sur génésia et sur d'autres plans d'existences. Le rôle du magistérium n'est pas de contrôler mais d'observer et ensuite corriger discrètement (ou pas^^) les erreurs.. Pour ce qui est du jour ou nous pourront jouer ben j attends de voir ce qui vous conviens le mieux
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