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7 résultats trouvés

  1. ninik

    Alien

    Nous sommes en 2180. L'humanité s'est étendue à travers le système solaire. Cependant, avec la nécessité de passer par la cryogénisation pour les longs voyages, aller sur la Frontière (le bord de l'espace exploré) et y travailler n'est pas donné à tout le monde. Les planètes sont gérées par des conglomérats (comme la fameuse Wayland-Yutani) qui y font la loi, y embauchent des gens comme vous, et s'occupent de la terraformation. Cette dernière n'est pas parfaite, l'air étant respirable mais souvent déplaisant, avec des tempêtes et autres problèmes climatiques, mais elle permet d'y vivre, et surtout d'y travailler, car évidemment, les planètes choisies le sont surtout pour les ressources qu'on y trouve. Vous êtes des space-trucker – des routiers de l'espace. Aux commandes du vaisseau de classe CM-88G Bison (un autre vaisseau du même modèle a pour nom Nostromo), sur lequel vous êtes employés, vous voyagez au sein de la Frontière, pour récupérer des cargaisons et les transporter jusqu'à bon port. Un travail dangereux, mal payé, plein d'aléatoire. Quarantaines, pirates de l'espace, luttes entre deux conglomérats, sans parler de la découverte de l'Inconnu dans toute sa dangerosité sont ce qui vous attend. Vous ne croiserez évidemment pas un Alien tous les scénarios, l'univers sombre et horrifique du jeu étant empli de nombreux autres dangers. Mais vous en croiserez, et vous n'en sortirez pas indemnes. Je lance ici une mini-campagne (pas de durée précise, mais je ne veux pas que l'on s'enferme dans la routine, et il va de soi que l'on ne peut pas jouer deux ans à Alien) qui se déroulera un mardi sur deux. Je recherche deux joueurs (pour compléter les trois que je possède déjà) qui plongeront dans un jeu qui est autant un jeu de science-fiction qu'un jeu d'horreur (n'espérez pas une ambiance à la Star-Trek ou Star-Wars). Mes joueurs devront être prêts à voir leur personnage malmené, souffrir, perdre des membres, voire mourir. La rencontre avec un Alien peur mener à la désintégration d'un groupe entier si le dit groupe n'y prend pas garde. J'ai des mécaniques pour gérer les déplacements et attaques des créatures, et je ne tricherai jamais pour sauver un membre du groupe. Alien est dangereux, voir mortel, et cette épée de Damoclès doit toujours planer au-dessus de votre tête. Cependant, la création de personnage étant assez rapide, le joueur qui verra son personnage mourir dans des souffrances atroces dignes d'un des films de la franchise, ne quittera pas la campagne, et rejoindra l'équipage qui devra forcément recruter de nouveaux membres d'équipage.
  2. Bonjour. En remplacement de ma campagne Eberon, j'aimerai proposer une campagne Shadowrun en 4ème édition. Vous trouverez une description du jeu par mes soins ici, Et voici la page du GROG Pour ceux qui connaissent pas ET qui ont la flemme de lire, Shadowrun est un jeu cyberpunk ( bladerunner) avec des elfes, nains trolls et boule de feu où les joueurs sont des barbouzes chargés de ... ben, vous savez quoi, enfin, vous vous en doutez. Je vous propose donc dans un premier temps d’enchaîner quelques scénarios de la gamme ( ce qui devrait déjà faire quelques séances mine de rien). Question horaire, je suggérerai un samedi sur 2 en alternance avec la table d'anima. Je suis aussi ouvert au vendredi avec comme bémol des tables commençant alors à 20h. Pour la création de perso: solution a): j'ai des pré-tirés ou alors vous prenez ceux du bouquin solution : on se bloque un créneau pour faire ça à l’ancienne. Attention, c'est un système à points, ça prends du temps solution c): vous faites ça chez vous et je vous recommande très très fortement le logiciel chummer. Dans tous les cas, voici mes quelques contraintes: 400 points de création, disponibilité maximal du matériel à 12, au moins un points d'essence restante et maximum 2 passes d'initiative. Evitez hacker et technomancien, je ne sais pas les gérer et je compte sous traiter le problèmes via un contact gratuit. Vous pouvez piocher dans les livres suivants: livre de base ( encore heureux) Guide du runner Arsenal Augmentation Street magic/ grimoire de la rue éventuellement Attitude On évite aussi les races trop exotiques comme les centaures ou les nagas, le MJ vous en sera gré. Alex est déjà chaud comme la braise alors si vous avez envie d'essayer de chauffer une elfette dopée au phéromones, je peux vous arranger un coup. PS: y a un bouquin de base en français dans l'armoire du club
  3. ninik

    Vivere

    Alors voilà, Rushmore s'étant terminé, je lance une nouvelle campagne, au même rythme c'est à dire un dimanche par mois (en règle général le deuxième ou le quatrième du mois). Certes, on ne joue qu'une fois par mois, mais on jour pour compenser de 14h à 22h (donc le double, avec résumé que je ferai pour éviter que des détails soient oubliés) J'ai déjà 4 joueurs, et je peux donc accepter un cinquième avec plaisir si quelqu'un est intéressé. Vivere est un jeu de space fantasy, vous incarnez les membres d'un monde qui était gouverné par des avatars, chacun suivant un avatar plutôt qu'un autre, qui dispensait le savoir, la connaissance et demandait à se faire vénérer d'une manière différente selon la nature de l'Avatar. Une créature, le Fléau, est arrivée et a commencer à dévorer le monde. Les Avatars se sont sacrifiés (pas tous mais là je résume, j'en parlerai plus longuement lors de la création de personnage) pour que les humains puissent fuir à bord d'immense vaisseaux spatiaux, et que le Fléau se figeait, laissant parfois un morceau de lui traverser l'univers. Nous jouons bien après l'Exode. Les Barges de transport ont accosté sur des mondes divers, les cultes prenant le contrôle de ces mondes, et furent démontés pour que puisse être fabriqués les premières civilisations. Nous jouons bien longtemps après, et la technologie n'étant que mal maitrisé, il existe certes des vaisseaux spatiaux, et autres canons lasers, mais ils sont rares, et les gens cultivent leurs champs avec des chars, utilisent des épées, etc. Voilà, et vous pouvez lire plus d'information sur le jeu ici Création de personnage et premier scénar le 10 janvier Comme on me l'a demandé, si vous voulez réfléchir à votre personnage en amont, les premières choses à savoir sont si vous voulez qu'il soit magicien (la magie est très souple) et de quel culte il vient. Le peuple Phoenix est basé sur le partage de la connaissance. Il faut être apprenti jusqu'à ce qu'on soit capable de prendre soi-même un apprenti. L'homme tient du Phoenix la connaissance du métal et de la forge. Le Griffon est construit sur le modèle moyenâgeux, avec une noblesse qui gouverne, des chevaliers, ce genre de chose. L'Hydre est connu pour son artisanat, mais aussi pour ses bibliothèques et ses connaissances médicales Chimère décide de la place de chacun dans la société dès sa naissance Chez le Dragon, les prêtres sont très présents et font pression sur le peuple, récupérant toutes les ressources et les répartissant selon leur bon vouloir de manière différente selon les colonies Le Loup est un peuple très mystique Licorne est un empire puissant gouverné depuis 5 siècles par une impératrice très présente Licorne noire, au contraire, veut que son peuple soit apte à se défendre par lui-même. Bien entendu, il y a nombre de subtilités que je vous exposerai le 10, mais voilà les grandes lignes. Si besoin de questions ou autres, il ne faut pas hésiter
  4. ninik

    Atlantys

    Puisque la campagne d'Atlantys va avoir lieu, je crée un topic pour que nous puissions en discuter, tout ça. Joueurs : Olivier, Philippe, Rémy, Alexandra, Emilie (complet donc) Création de persos le 9 février 2016. N'hésitez pas à poser d'éventuelles questions sur l'univers, tout ça, si vous voulez commencer à y réfléchir.
  5. ninik

    Vivere

    jusqu’à
    Direction les confins du système solaire pour de l'aventure et de l'exploration
  6. Manjark

    Transformers - RPG

    Dans Transformers - RPG, les joueurs prennent le rôle de robots qui se transforment en véhicules, outils, armes ou même animaux. Créé grâce au transmetal, ils sont disséminés dans la galaxie. Certains sont encore sur cybertron. Mais d'autres sont arrivés sur terre. Les quintessons qui les ont créé envoient des traqueurs pour les ramener et les juger pour leur révolte. Les decepticons n'en ont cure et vont de planètes en planètes pour remplir leurs précieux cubes energon. Les autobots ont choisi de respecter les planètes qu'ils visitent même si elle sont peuplées d'être moins développés. Leurs modes véhicules leur permettent de rester furtifs ou devenir de formidables engins de guerre. Qui choisirez-vous d'incarner ?
  7. ninik

    Atlantys

    Bonjour bonjour ! Donc voilà, réfléchissant à ce que je vais maitriser en lieu et place de Ryuutama, je me suis arrêté sur trois jeux, et j'ouvre un fil dans cette rubrique pour voir qui peut être intéressé, ce qui m'évitera de lancer une campagne sans joueur ^^ Atlantys se passe suite à de très longues guerres, qui ont provoqué la destruction du monde et l'émergence de deux continents : Mu et Atlantys. Ces deux continents sont relativement épargnés, et rivaux, mais au-delà, entre les catastrophes et les radiations, la vie est loin d'être rose. Seigneurs de Guerre, mutants et autres créatures errent dans ces lieux-là. Avant la catastrophe, le système solaire avait été colonisé, et les planètes ont plus ou moins été affectées par la catastrophe, et cherchent plus ou moins à se couper de la Terre, selon le cas... Atlantys veut sauver ce qui reste du monde et vous incarnez les membres d'une sorte de police du système solaire, dont le but est de régler les conflits. Enquête, diplomatie, action, et jugement sont vos credo et, pour ce faire, vous bénéficiez de certains pouvoirs particuliers. Plus d'information ici : http://www.legrog.org/jeux/atlantys Le jour que je propose pour animer ma partie est le mercredi, un sur deux à commencer par le 13 novembre si je sais suffisamment tôt quoi maitriser, sinon nous partirons sur le 27. N'hésitez pas à me poser des questions. Je recherche 4 joueurs (mais je débute à 3 et je peux aller jusqu'à 5) et je choisirai, parmi mes trois jeux, celui qui semble plaire le plus.
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