Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'co-op'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Fumble Asylum
    • Présentation
    • Annonces officielles
    • Annonces Events
  • Jeux de Rôles
    • Campagnes
    • Tables Tournantes
    • Ouvrir une table / Recruter
    • Bibliothèque
    • Aide de jeux
    • Discussions jdr
  • Général
    • Histoire de Bar
    • Jeux de Plateau
    • Aide du forum

Calendars

  • Tables de campagne (Orbis)
  • Tables tournantes, one shot (Orbis)
  • Campaign Table (Away)
  • One shot (Away)
  • Campaign Table (Online)
  • Tables tournantes, one shot (Online)
  • Boardgames
  • Annulé
  • Internal event
  • Events externes
  • Réunion, AG

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Cabochon


Partenaire


LudiCon


Permanence


Jeux Maitrisés


Jeux Joués


Disponibilités


Prénom


Lieu


Passions


Skype


Facebook


Website URL


Discord

Found 1 result

  1. Parlant de jeu coop en voici un qui attire ma curiosité, on travaille ensemble dans monde post-Apocalyptique pour protéger la dernière ville qui a survécu du mal sans nom. Bon c'est un classique mais apparemment il y'a des mécanismes asse sympa, c'est un deckbuilding, MAIS, on ne mélange pas son paquet donc l'idée c'est de faire de combo et de association de cartes a l'achat, quand on fini notre paquet on retourne notre défausse et on continue, donc beaucoup plus de stratégie. De plus on balance des sort pour abattre les monstre mais la magie prend du temps a charger car on doit les balancer dans des Breches donc les sorts que tu lance s'activent au tour suivant, sauf si quelqu'un l'enclenche avant. Mais un autre joueur pourrai entre temps le copier ou même l'amplifier. Apparemment chaque Boss ennemie a son propre mécanisme qui modifie fortement et l'initiative ce tire au hasard chaque tour donc on sais pas qui agis avant l'autre et surtout a quel moment dans le tour de jeu les ennemis agissent. Il est pas laid en plus donc je vais dire je suis très curieux. Dernier détaille, même si ton perso meurs il continue a jouer, mais il sera plus faible, on perd uniquement quand le ville est détruite.
×
×
  • Create New...