Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'contemporain'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Fumble Asylum
    • Présentation
    • Annonces officielles
    • Annonces Events
  • Jeux de Rôles
    • Salle de Jeux
    • Nouvelles tables et discussion jdr
    • Bibliothèque
    • Aide de jeux
  • Général
    • Histoire de Bar
    • Jeux de Plateau
    • Aide du forum

Calendriers

  • Tables de campagne
  • Tables tournantes, one shot
  • Table de campagne (Player)
  • Tables tournantes, one shot (Player)
  • Création PJ
  • Jeux de Plateaux
  • Table Ronde
  • Annulé
  • FNM, Tournois
  • Fumble Town
  • Events externes
  • Réunion, AG

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


Cabochon


Partenaire


LudiCon


Permanence


Jeux Maitrisés


Jeux Joués


Disponibilités


Prénom


Lieu


Passions


Skype


Facebook


Site perso


Discord

23 résultats trouvés

  1. Oyez, Oyez, une nouvelle campagne Loup-garou voit le jour, grâce au renouveau du Mondes des Ténèbres ! Nous sommes en 2015, à la Nouvelle-Orléans ou alentour. Vous y avez vécu toute votre vie ou presque. Le bayou, le quartier français, le jazz, les alligators, tout ça vous est familier. Vous êtes humain et vous avez entre 15 et 21 ans (mais vous pouvez être plus âgé, même si c'est assez rare), et votre vie vient de subir un changement majeur. En effet, tout à coup, le stress, la colère, la violence ou un autre stimulus du même genre vous a transformé en loup-garou et vous vous êtes réveillé, traumatisé, peut-être couvert de sang... Un autre loup-garou vous a trouvé, expliqué ce qui se passait, et vous a fait rencontrer les anciens, ainsi que quelques autres jeunes comme vous. Vous avez subi une épreuve dangereuse et êtes à présent liés par un lien indéfectible : celui de la meute. Même si la Nouvelle-Orléans n'est pas l'endroit le plus urbanisé qui soit, l'Ennemi s'y installe et y grandit. Vous êtes les combattants de Gaïa et l'Apocalypse approche. Les créatures du Ver, serviteurs de la pollution et de l'urbanisation sauvage, sont plus puissants que jamais. Vous allez devoir apprendre à vivre selon votre nature, faire attention à gérer la Rage qui coule dans vos veines, mais aussi lutter contre des créatures et démons du Ver, que ce soit dans notre monde, ou dans le monde des esprits. Il n'y aura pas des quantités industrielles de combats et de jets de dés. Bien entendu, il y aura des lutte acharnées. Vous êtes là pour lutter contre le Ver et ses armées. Mais vous serez surtout au coeur d'une lutte désespérée, de la découverte de l'univers de Garou, de l'écologie et du mysticisme. Et, bien entendu, par la dualité et la nécessité de se cacher. Vous subirez par exemple un gros retour de bâton si vous vous transformez violemment devant une caméra de surveillance. Des joueurs favorisant l'ambiance et le roleplay plutôt que le jet de dés seront plus à même de s'épanouir dans ma campagne. Vous êtes novices, ce n'est pas grave. Si vous connaissez peu le Monde des Ténèbres, vous le découvrirez en même temps que vos personnages. Vous êtes rôlistes novices ? Pas de soucis, du moment que vous êtes actifs, que ce qui vous intéresse dans le jeu de rôle, c'est incarner un personnage, et non mettre des chiffres sur une feuille et jeter des dés. Durant cette campagne, des scénarios vous feront même voyager plus loin que la Nouvelle Orléans. Cette campagne est cependant la votre et vos actes et votre background auront un vrai impact (pas besoin d'en écrire un ultra-long, une demi-page peut suffire) (je serai là pour aider bien entendu). De même, j'interdis la présence d'un ordinateur. La prise de notes se fera sur papier, car je ne veux plus de joueurs suivant d'un oeil tout en surfant sur facebook par exemple. Vous plongerez dans un univers horrifique et désespéré, baroque et épique, vous découvrirez le Monde des Esprits et la Nouvelle-Orléans, vous frissonnerez, et cela ne peut se faire qu'avec des joueurs qui ont envie de vivre leurs aventures et de se les approprier. En ce qui concerne la fréquence, nous jouerons un mercredi sur deux, horaires du club (si j'ai encore un boulot, on commence à 18h45). Départ de la campagne, soit mercredi 16, soit mercredi 23 aout. @roge, @multimark, comme vous auriez dû être dans ma campagne Within, une place vous est d'office acquise si la campagne vous intéresse. J'accepte un maximum de 5 joueurs : - David - Superpac - Marc - -
  2. ninik

    Doudous et Dentiers

    Qui êtes-vous ? Vous êtes un enfant, un Gamin. Encore empli de la magie des enfants, des rêves, mais sans doute avez-vous perdu vos illusions. Vous pouvez être orphelin, ou être un enfant à problème, ou encore être traité pour des troubles psychologiques, ou pour une maladie rare. Ou vous êtes un Ancien, mis là parce que votre famille ne veut plus s'occuper de vous, ou n'existe plus. Vous aussi pouvez avoir une maladie, ou alors vous avez été mis ici pour mourir, tranquillement, oublié de tous. Mais ici, c'est quoi ? Ici, c'est l'Institut, que vous découvrez en ce moment même. Car vous venez d'y être amené. Le cadre est impressionnant, car cet immense manoir gothique étend une ombre sinistre sur le parc. Plus loin, la forêt, où vous n'avez pas le droit d'aller. En arrivant, vous êtes passés par le Village, un petit bourg où l'on vous a dit que les gentilles personnes de l'Institut vous emmèneraient souvent pour des sorties. L'Institut est donc un manoir transformé en immense centre gériatrico-pédiatrique, contenant un orphelinat, un hôpital de jour, où vous allez passer une bonne partie de votre vie. Vous sentez, cependant, que l'Institut est plus qu'il ne parait, alors qu'un long frisson vous parcours l'échine. Qu'est-ce qu'offre cette campagne ? Ne vous fiez pas au titre, vous rigolerez peu. Je propose une mini-campagne horrifique, où votre statut de personne faible vous obligera à être astucieux pour vous en sortir, mais il y aura surtout de l'horreur, du glauque, du malsain. Vous êtes les seuls remparts entre vous et... Quelque chose (ne dévoilons pas tout tout de suite), et vous n'avez pas le physique pour les affronter. Les personnes cherchant du mano à mano contre un loup-garou, passez votre chemin. Vous aurez certes des pouvoirs, mais clairement, vous serez déséquilibrés. C'est aussi une campagne découverte, vous venez d'arriver à l'Institut, et vous allez apprendre tout doucement qu'il se trame des trucs louches, et à la création vous n'en saurez rien. Mini campagne, donc ? Oui. Dur d'étirer sur des années avec ce concept, d'autant que la progression des personnages est assez particulière. Utiliser vos pouvoirs vous fera progresser et avoir de nouvelles capacités, mais vous amènera vers la fin de votre personnage : le moment où votre Gamin deviendra Grand et ne pourra plus croire à la magie, le moment où votre Ancien aura une crise cardiaque ou sera oublié. Par contre, je n'ai aucune idée de la durée de la campagne, tout dépendra fatalement de vous, mais aussi des idées et des inspirations, donc voilà, pas de deadline. On joue quand ? Un jeudi sur deux, départ le 08 février si tout va bien Ce que je cherche ? Des joueurs privilégiant l'ambiance sur le jet de dés, se laissant porter par l'horreur que je créerai, et qui n'ont aucun problème à voir souffrir leur personnage. Des joueurs fiables qui, s'ils s'inscrivent, seront fidèles et la plupart du temps disponibles aux jours de la campagne. Des joueurs qui, s'ils ont un empêchement, préviennent.
  3. ninik

    Doudous et Dentiers

    jusqu’à
    Des Gamins et des Anciens, coincés dans l'étrange Institut, à essayer de lutter contre ce qui s'y trament, avant l'Oubli
  4. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Et hop, la suite de nos aventures !
  5. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Alors, on se la fait cette réception chez le Prince ?
  6. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Une soirée chez le Prince, du découpage de Rousse, ça ne se refuse pas
  7. ninik

    LG20 : Escale...

    jusqu’à
    La Nouvelle Orléans, entre les Danseurs de la Spirales Noires, les Sangsues et Pentex. Vous n'allez pas vous ennuyer
  8. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Les intrigues s'emmêlent et s'entremêlent ^^
  9. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Un tournage qui tourne mal, un hommage qui se veut double, du sang neuf qui vient se répandre en ville, tout pour passer une belle soirée
  10. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Washington continue sa petite vie, notre coterie se débat avec ses complots.
  11. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Des loups-garous et des momies
  12. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Début mars 2015, Washington DC se relève après l'attaque du Sabbat. Près pour un sacrifice rituel ?
  13. ninik

    Within

    2017 et un seul constat, le monde est pourri... Les gens continuent à vivre leur petite vie, mais, en lisant les informations, en regardant autour de soi, on ne peut que parvenir à cette conclusion : le monde est pourri ! De plus en plus de gens disparaissent, au sein des mégalopoles inhumaines qui se développent, des tueurs en série sévissent, les journaux faisant l'étalage de leur modus operandi... La police est-elle incompétente ou elle-même corrompue ? La violence, l'Horreur, se tapit dans l'ombre, attendant sa prochaine proie. Elle se glisse dans les ruelles, se tapit sous le lit des enfants, se love dans les campagnes désolée de l'Amérique profonde, ou dans les jungles dans lesquelles s'enfoncent parfois des journalistes à la recherche de sensationnalisme... Vous êtes des gens normaux, lambda. Que ce soit une femme au foyer, un ancien militaire, un gangsta, le choix est vaste. Seule contrainte, vous résidez à Washington DC. Seul constat : l'Horreur s'est déjà intéressée à vous (votre soeur a été enlevée par ce que vous pensez être des extra-terrestres quand vous étiez petits, vous avez été poursuivi par un tueur en série qui n'est pas tombé malgré le pied de biche que vous lui avez enfoncé dans l'estomac, ou que sais-je ?) Votre but dans tout ça ? Survivre dans un premier temps, et comprendre ensuite. Comprendre pourquoi l'Horreur est plus que jamais présente, comprendre quelles sont ces associations qui semblent en savoir un peu plus que les autorités, et qu'est-ce qu'elles recherchent ? Il n'est pas nécessaire de se connaitre, mais rien ne l'empêche. Within est passionnant pour deux raisons. Tout d'abord, il joue avec intelligence et maestria avec les codes du cinéma et de la littérature horrifique. Ensuite, au niveau du système, on oublie les dés, ou les cartes ou quoi que ce soit. Il y a bien, très rarement, une petite part d'aléatoire, mais sinon, tout passe par la narration, et la résolution d'action enlève une part très importante de l'aléatoire, et il faut donc réfléchir à comment incarner son personnage, à comment multiplier ses chances. Je ne parle jamais, quand je maitrise à Within, en terme de chiffres, et ainsi donc, nous serons constamment dans le roleplay, l'incarnation de son personnage, la narration. Au niveau des joueurs que je recherche, je n'ai aucun problème sur le fait d'avoir des novices, que ce soit en terme de jeu de rôle ou de cinéma d'horreur (ils ne reconnaitront pas les codes, c'est tout). Par contre, il me faut des joueurs investis, passionnés, qui sauront être là, sauf exception, quand on joue, qui viennent pour plonger dans l'ambiance et la narration (et non pas juste pour se détendre, faire des blagues, jouer avec son téléphone, accompagner son copain ou sa copine). Je veux des joueurs qui se laisseront porter par l'ambiance, et bien entendu qui ne recherchent pas le jet de dés (il n'y en a pas), et l'épique, le pulp, la baston (le système est franchement brutal et il vaut mieux fuir que charger si l'on veut tenir plus de deux scénars). Des joueurs qui se laisseront porter lentement toujours plus loin sur la route de la folie et de l'Horreur (et donc qui aime ça, car on sera très souvent dans le gore et le malsain) jusqu'à découvrir les secrets de l'univers, secret qui vous feront, je vous le garantie, écarquiller les yeux ! Des joueurs qui n'abandonneront pas au bout de quelques semaines parce que finalement bof, alors que je leur offre exactement ce que je leur annonce ici. J'avoue, je suis un peu préventif, mais c'est mon expérience qui me fait l'être, et, pour ceux qui sont motivés, je vous garantie que vous ne le regretterez pas ! Pour ce qui est du jour de jeu, ce sera un mercredi sur deux à partir du 11 janvier 2017. Je vous invite vraiment à lire cette présentation, qui met en avant ce que je peux vous offrir, mais aussi ce que je recherche, des points importants pour vous aider à décider. Mais pour des informations complémentaires, n'hésitez pas à poser des questions, ici ou par mp. Joueurs inscrits : - Laura - David - Anaïs - Marc Complet
  14. ninik

    Within

    jusqu’à
    Campagne en pause jusqu'au retour de Marc
  15. ninik

    Within

    jusqu’à
    Que nous réserve la suite pour nos victimes ?
  16. ninik

    Within

    jusqu’à
    Manque deux joueurs
  17. ninik

    Within

    jusqu’à
    création de perso et premier scénar
  18. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Le mois de février 2015 touche à sa fin, la chute du clan Tremere pourrait approcher, les spectres hantent Washington...
  19. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Nero et ses obsessions, des fantômes, tout ça
  20. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    L'affaire Baali, réglée ? St Louis, en cours
  21. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Bon, on en fait quoi du Baali ?
  22. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Shrapnel n'est plus. Comment survivre à cela ?
  23. ninik

    Rushmore

    Alors voilà, je suis très tenté pour lancer une campagne de Rushmore (shooter du créateur de Patient 13 et Notre tombeau) Il s'agit d'une mini-campagne que je voudrais lancer un dimanche par mois, en commençant par le 13 septembre (histoire de laisser passer les grandes vacances). Je suis disponible les dimanche pairs exclusivement, pour les autres dates. J'aimerais, dans l'absolu, qu'on joue de 14h jusqu'à quelque chose comme 22h, histoire de faire de longues séances, et ainsi rester dans l'ambiance, profiter du dimanche, tout ça. Mais cela dépendra bien évidemment de la disponibilité du permanent, donc on s'adaptera. Voilà pour les dates. Pour ce qui est de la campagne, Rushmore est donc un shooter, c'est à dire un angle de jeu et des personnages prétirés atypiques dans un contexte concis. C'est donc une mini-campagne, qui durera quelques mois, centrée autour de personnages particuliers, d'un système de jeu très simple et d'un pitch assez... Particulier. Jugez plutôt : Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs – rednecks amoraux et déjantés – vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche – sorcière délirante – vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses dernières volontés... J'ai besoin de quatre joueurs, pas plus (et j'aimerais beaucoup pas moins) pour incarner les frères et la soeur Rushmore (comme dit, il s'agit de prétirés). J'accepte sans soucis les nouveaux venus et les novices (qui doivent bien comprendre que le jeu de rôle n'est pas forcément quelque chose de ce genre ^^), mais il me faut, comme vous l'aurez compris, je pense, des joueurs matures, du fait de situations ambigües et du ton violent ou outranciers de certains éléments décrits. Au niveau des inspirations, l'auteur cite volontiers Preacher, La Maison des 1000 corps, The Devil's Reject, Sons of Anarchy, Six Feet Under, Massacre à la tronçonneuse, La Colline a des yeux et Delivrance. Alors si cela vous intéresse, n'hésitez pas à vous manifester !