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  1. Oyez, Oyez ! Une table d'Ars Magica se monte au sein du Fumble Asylum ! Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve qu'il manquait une campagne du meilleur jeu jamais fait. Carrément ? Eh bien oui, même si je ne suis pas forcément partial et que d'autres peuvent avoir des gouts différents, je pense qu'Ars Magica est ce qui se fait de mieux, et cette 5ème édition, aussi magnifique que passionnante, mérite le détour. Mais oublions les chiffres, et parlons un peu de l'univers. Nous sommes dans l'Europe Mythique, c'est à dire notre Europe, en 1220. Sauf que... Oui, mythique, nous avons dit, ainsi la magie existe, les anges, les démons, les êtres féériques, etc. Les légendes sont vraies et, en s'enfonçant dans une forêt sombre, il est possible de croiser une fée, se baignant nue dans un lac, les démons tentent les humains régulièrement et des dragons gardent des trésors dans des endroits reculés. Mais qui êtes vous, vous qui rejoignez cette campagne ? Vous êtes des membres d'une Alliance, c'est à dire un lieu (souvent une tour, un château, mais tout endroit regroupant plusieurs personnes peut faire l'affaire) où résident les Mages de l'Ordre d'Hermes, Ordre de magicien répandus à travers l'Europe. Vous incarnez un de ces mages, mais aussi un autre habitant, ne pratiquant pas la magie (comment ? On joue plusieurs personnages ? Oui, mais pas en même temps) Voilà pour la base. Si vous voulez en savoir plus, le site du grog est toujours bien, ici Maintenant que le concept est posé, quelques petites précisions sur le concept de ma campagne, qui se déroulera dans le sud de la France (Arles ou le Languedoc, je ne suis pas encore fixé). Vous jouerez des membres d'une Alliance débutante, faible, qu'il vous faudra sécuriser et bâtir (Alliance de Printemps, comme on dit). En contrepartie, ce sera VOTRE Alliance, et vous n'aurez pas de supérieur à qui obéir. Mais du coup, ce sera à vous de créer des alliances politiques, de sécuriser les rapports commerciaux, de développer votre bibliothèque, etc. De sacrées aventures en perspective ! Au niveau du jour, ce sera le mercredi ou le jeudi, au rythme classique d'une semaine sur deux. Parlons un peu des joueurs : Si vous êtes amateurs de jets de dés, d'exploration de donjon, de combats endiablés... Eh bien, mieux vaut passer votre chemin. Je recherche des joueurs qui aiment le roleplay, qui favoriseront l'ambiance plutôt que la déconnade, et qui aiment la réflexion. En effet, comme je l'ai dit, l'aspect politique a son importance. En gros, à Ars Magica, on joue une, parfois deux, mais rarement plus d'aventures par saison, et il faut se demander ce qu'étudie le Mage dans son laboratoire, quel sort il veut créer, etc. Je donnerai aussi de petits bonus à qui écrira des textes de laboratoire, bref à qui aidera à développer l'ambiance hors des tables de jeu. Ars Magica est un jeu complexe, soyons honnête. Je n'ai aucun soucis avec des gens ne connaissant pas bien ce monde, voir ne connaissant pas bien le jeu de rôle, tant qu'ils sont prêts à s'investir. J'expliquerai, aussi souvent et longtemps que nécessaire, et je serai là pour vous assister. Mais il faut encore une fois s'investir et s'attendre à un jeu pas forcément facile. Par exemple, il faudra compter une, peut-être deux séances de création de personnages, puisque chacun devra créer deux personnages (dont un mage) et qu'ensuite il faudra créer ensemble l'Alliance. L'avantage, c'est que d'entrée de jeu, ce sera VOTRE campagne autant que la mienne, je serai votre guide, bien entendu, mais vous créerai l'endroit où vous voulez vivre ! Et le jeu mérite grandement l'effort. Comme je le disais, je le considère comme le meilleur jeu jamais fait, et j'espère que vous viendrez tenter l'expérience. Ceux qui sauront plonger dans mon univers souffriront peut-être, mais ils aimeront souffrir, je vous le garantie !
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