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Oyez, Oyez ! Voilà, une deuxième table de 7th Sea se lance et je cherche un quatrième joueur ! Joueurs inscrits : - Emilie - Philippe - Remy Permettez-moi de vous donner un peu envie d'attraper une rapière et de vous précipiter avec moi sur Thea pour explorer et lutter contre les vilains ! Ainsi parlons un peu du monde (bien entendu, je ne fais que le survoler, une partie de ma campagne étant basée sur la découverte de cet univers génial et magnifique). Thea (le nom du continent) peut-être vu comme un cousin éloigné de notre Europe de 1668. Nous avons le royaume triple d'Avalon, ses fiers Highlander, ses bagarreurs d'Inismore, gouverné par un roi aussi fou qu'immortel, et la reine Elaine, qui a ramené le graal de chez les Sidhes, autorisés par eux à régner. Là bas, les légendes prennent vie... Nous avons Montaingne, dirigé par le Roi Soleil, qui a rejeté l'Eglise et dont la noblesse vit de faste pendant que le peuple a faim. Pourtant, les mousquetaires montaignes cherchent à défendre les faibles et les opprimés... En Castille, on doit aussi se relever, entre l'invasion montaigne avortée, et l'Inquisition opprimant son peuple. Le Bon Roi Sandoval essaie de redresser la situation, mais c'est difficile quand on a 16 ans. Heureusement, Los Vagabundos est là pour défendre les faibles. En Eisen aussi, on cherche à survivre, le pays ayant été mis à feu et à sang par les Eisen, alors que le frère combattait le frère pour des raisons religieuses (Objectionnistes contre l'Eglise). A cela s'ajoutent les sombres créatures qui vivent dans la Forêt Noire, et on obtient un peuple fier et rude, mais plutôt désespéré. En Vendel, on a compris qu'il fallait quitter les anciennes voies et se tourner vers le commerce, et marchands et jarl se sont alliés pour créer un royaume de commerce puissant et florissant. Les fiers Vodacce, dirigés par des Princes marchands, ne voient pas cela d'un bon oeil, mais ils sont tellement occupés à se manipuler et à s'assassiner (sans parler des malédictions des Sorcières de la destinée) qu'ils ne peuvent s'allier. N'oublions pas la rude Ussura, dirigée par Grand Mère Hiver, et le Commonwealth, première démocratie. 7th Sea, c'est donc des intrigues, du flamboyant, du panache, mais aussi de la magie, chaque peuple maitrisant une forme de sorcellerie, ainsi que des sociétés secrètes. A cela s'ajoute bien entendu de la piraterie, mais aussi de l'exploration de ruines étranges, et bien d'autres choses, l'univers étant très vaste ! Ce qu'il faut comprendre, c'est que vous jouer des Héros ! Ainsi, si vous entendez le cri d'une jeune femme en détresse, vous bondissez à sa rescousse, on ne vole pas, on ne torture pas, et on ne tue jamais ! Je serai intraitable avec cela, et quelqu'un qui commencerait à agir en Vilain serait pnj en très peu de séances. Le système de jeu est prévu pour qu'il soit très difficile de mourir, et que vous puissiez vous lâcher pour être flamboyant, vous suspendre au lustre, défaire de nombreux ennemis, et tout ce que l'on peut voir dans les films de cape et d'épée. Au niveau de ce que je recherche, il me faut quelqu'un qui soit capable de s'investir. On joue un mardi sur deux (création de perso dans deux semaines), et j'ai besoin de quelqu'un qui saura être là la plupart des séances (on peut tous avoir un empêchement bien entendu, mais voilà, on s'engage dans une campagne). Et aussi, si quelque chose ne va pas, qu'il sache m'en parler. Je suis complètement ouvert à la discussion mais je tolère assez mal qu'on quitte ma table avec un simple mp "je m'en vais". Je cherche quelqu'un qui sache s'amuser, mais s'amuser à travers le roleplay et l'ambiance. Venir et sortir des blagues tout le temps, ou avoir le nez dans son téléphone en tendant vaguement l'oreille ne me va pas non-plus. Oui je suis exigeant, mais vous verrez que je vous le rendrai, avec un univers sublime et haut en couleur, que je saurai vous faire découvrir et apprécier longuement ! Pour toutes questions, n'hésitez pas à me contacter
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Qui êtes-vous ? Vous êtes un enfant, un Gamin. Encore empli de la magie des enfants, des rêves, mais sans doute avez-vous perdu vos illusions. Vous pouvez être orphelin, ou être un enfant à problème, ou encore être traité pour des troubles psychologiques, ou pour une maladie rare. Ou vous êtes un Ancien, mis là parce que votre famille ne veut plus s'occuper de vous, ou n'existe plus. Vous aussi pouvez avoir une maladie, ou alors vous avez été mis ici pour mourir, tranquillement, oublié de tous. Mais ici, c'est quoi ? Ici, c'est l'Institut, que vous découvrez en ce moment même. Car vous venez d'y être amené. Le cadre est impressionnant, car cet immense manoir gothique étend une ombre sinistre sur le parc. Plus loin, la forêt, où vous n'avez pas le droit d'aller. En arrivant, vous êtes passés par le Village, un petit bourg où l'on vous a dit que les gentilles personnes de l'Institut vous emmèneraient souvent pour des sorties. L'Institut est donc un manoir transformé en immense centre gériatrico-pédiatrique, contenant un orphelinat, un hôpital de jour, où vous allez passer une bonne partie de votre vie. Vous sentez, cependant, que l'Institut est plus qu'il ne parait, alors qu'un long frisson vous parcours l'échine. Qu'est-ce qu'offre cette campagne ? Ne vous fiez pas au titre, vous rigolerez peu. Je propose une mini-campagne horrifique, où votre statut de personne faible vous obligera à être astucieux pour vous en sortir, mais il y aura surtout de l'horreur, du glauque, du malsain. Vous êtes les seuls remparts entre vous et... Quelque chose (ne dévoilons pas tout tout de suite), et vous n'avez pas le physique pour les affronter. Les personnes cherchant du mano à mano contre un loup-garou, passez votre chemin. Vous aurez certes des pouvoirs, mais clairement, vous serez déséquilibrés. C'est aussi une campagne découverte, vous venez d'arriver à l'Institut, et vous allez apprendre tout doucement qu'il se trame des trucs louches, et à la création vous n'en saurez rien. Mini campagne, donc ? Oui. Dur d'étirer sur des années avec ce concept, d'autant que la progression des personnages est assez particulière. Utiliser vos pouvoirs vous fera progresser et avoir de nouvelles capacités, mais vous amènera vers la fin de votre personnage : le moment où votre Gamin deviendra Grand et ne pourra plus croire à la magie, le moment où votre Ancien aura une crise cardiaque ou sera oublié. Par contre, je n'ai aucune idée de la durée de la campagne, tout dépendra fatalement de vous, mais aussi des idées et des inspirations, donc voilà, pas de deadline. On joue quand ? Un jeudi sur deux, départ le 08 février si tout va bien Ce que je cherche ? Des joueurs privilégiant l'ambiance sur le jet de dés, se laissant porter par l'horreur que je créerai, et qui n'ont aucun problème à voir souffrir leur personnage. Des joueurs fiables qui, s'ils s'inscrivent, seront fidèles et la plupart du temps disponibles aux jours de la campagne. Des joueurs qui, s'ils ont un empêchement, préviennent.
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- doudous et dentiers
- doudous
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untilDes Gamins et des Anciens, coincés dans l'étrange Institut, à essayer de lutter contre ce qui s'y trament, avant l'Oubli
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- mini-campagne
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La campagne du livre des 5 anneaux Joueur: Yannik – Youri – Greg – Manon - Adeline Maitre du Jeu: Gary Un jeudi sur deux. Création de perso 5 mai 2016 (Semaine paire) Époque : début de la dynastie Iweko (1169) A la mort de Toturi III, une nouvelle lutte se déclara à travers l’empire. Le pouvoir de Sezaru le fit succomber progressivement dans la démence avant de précipiter sa mort. Kaneka mourut à la bataille de Toshi ranbo, en combat contre son vieil ami Moto Chagatai, Khan du clan de la licorne. Le pays guerroyait sans cesses et les courtisans complotaient sans relâche pour que le trône revienne à leurs seigneurs respectifs, jusqu’à ce que les cieux interviennent. Les cieux ne pouvaient plus tolère l’influence de l’humanité sur les royaumes spirituels. Le Dragon de Jade nouvellement crée provoqua Hida Yakamo, sir soleil en combat singulier et devint le nouveau soleil. De même, son jumeau le dragon Obsidienne vainquit Hitomi pour accéder au statu de nouvelle lune. Les dieux ayant retrouvé l’autorité des cieux, ils ramenèrent l’équilibre dans le monde des mortels. Le nouveau soleil et la nouvelle lune décrétaient un nouveau tournoi sur le site qui avait déjà vu Hantei remporter le trône quelque douze cent ans plus tôt. Les cieux désignaient eux-mêmes le samouraï le plus digne d’engendrer une nouvelle dynastie sur le trône impérial, une dynastie porteuse de la faveur du divin. Ce fut finalement Kituki Iweko, daimyo de sa famille qui fut proclamée impératrice. Elle devint Iweko 1ère. Votre expédition de déroulera 10 ans plus tard, c'est à dire en 1179 Progressivement, j'ajouterais des informations sur le monde qui vous entourera.
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Oyez, Oyez ! Une table d'Ars Magica se monte au sein du Fumble Asylum ! Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve qu'il manquait une campagne du meilleur jeu jamais fait. Carrément ? Eh bien oui, même si je ne suis pas forcément partial et que d'autres peuvent avoir des gouts différents, je pense qu'Ars Magica est ce qui se fait de mieux, et cette 5ème édition, aussi magnifique que passionnante, mérite le détour. Mais oublions les chiffres, et parlons un peu de l'univers. Nous sommes dans l'Europe Mythique, c'est à dire notre Europe, en 1220. Sauf que... Oui, mythique, nous avons dit, ainsi la magie existe, les anges, les démons, les êtres féériques, etc. Les légendes sont vraies et, en s'enfonçant dans une forêt sombre, il est possible de croiser une fée, se baignant nue dans un lac, les démons tentent les humains régulièrement et des dragons gardent des trésors dans des endroits reculés. Mais qui êtes vous, vous qui rejoignez cette campagne ? Vous êtes des membres d'une Alliance, c'est à dire un lieu (souvent une tour, un château, mais tout endroit regroupant plusieurs personnes peut faire l'affaire) où résident les Mages de l'Ordre d'Hermes, Ordre de magicien répandus à travers l'Europe. Vous incarnez un de ces mages, mais aussi un autre habitant, ne pratiquant pas la magie (comment ? On joue plusieurs personnages ? Oui, mais pas en même temps) Voilà pour la base. Si vous voulez en savoir plus, le site du grog est toujours bien, ici Maintenant que le concept est posé, quelques petites précisions sur le concept de ma campagne, qui se déroulera dans le sud de la France (Arles ou le Languedoc, je ne suis pas encore fixé). Vous jouerez des membres d'une Alliance débutante, faible, qu'il vous faudra sécuriser et bâtir (Alliance de Printemps, comme on dit). En contrepartie, ce sera VOTRE Alliance, et vous n'aurez pas de supérieur à qui obéir. Mais du coup, ce sera à vous de créer des alliances politiques, de sécuriser les rapports commerciaux, de développer votre bibliothèque, etc. De sacrées aventures en perspective ! Au niveau du jour, ce sera le mercredi ou le jeudi, au rythme classique d'une semaine sur deux. Parlons un peu des joueurs : Si vous êtes amateurs de jets de dés, d'exploration de donjon, de combats endiablés... Eh bien, mieux vaut passer votre chemin. Je recherche des joueurs qui aiment le roleplay, qui favoriseront l'ambiance plutôt que la déconnade, et qui aiment la réflexion. En effet, comme je l'ai dit, l'aspect politique a son importance. En gros, à Ars Magica, on joue une, parfois deux, mais rarement plus d'aventures par saison, et il faut se demander ce qu'étudie le Mage dans son laboratoire, quel sort il veut créer, etc. Je donnerai aussi de petits bonus à qui écrira des textes de laboratoire, bref à qui aidera à développer l'ambiance hors des tables de jeu. Ars Magica est un jeu complexe, soyons honnête. Je n'ai aucun soucis avec des gens ne connaissant pas bien ce monde, voir ne connaissant pas bien le jeu de rôle, tant qu'ils sont prêts à s'investir. J'expliquerai, aussi souvent et longtemps que nécessaire, et je serai là pour vous assister. Mais il faut encore une fois s'investir et s'attendre à un jeu pas forcément facile. Par exemple, il faudra compter une, peut-être deux séances de création de personnages, puisque chacun devra créer deux personnages (dont un mage) et qu'ensuite il faudra créer ensemble l'Alliance. L'avantage, c'est que d'entrée de jeu, ce sera VOTRE campagne autant que la mienne, je serai votre guide, bien entendu, mais vous créerai l'endroit où vous voulez vivre ! Et le jeu mérite grandement l'effort. Comme je le disais, je le considère comme le meilleur jeu jamais fait, et j'espère que vous viendrez tenter l'expérience. Ceux qui sauront plonger dans mon univers souffriront peut-être, mais ils aimeront souffrir, je vous le garantie !
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untilAmericana Le Monde des Ténèbres
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- chiroux
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untilMaintenant que leur petite affaire roule, qu'est-ce qui va leur tomber sur le poil ?
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Bon, mes dernières tentatives pour mettre en place une campagne n'ont pas été très fructueuse, le mercredi n'étant visiblement pas un bon jour. Ayant très envie de me relancer de manière régulière dans la maîtrise, je propose aujourd'hui une campagne Crimes. Plantons le décor : Paris, tout début du 20ème siècle (le premier scénario se passera d'ailleurs en 1899). L'ambiance est sombre, macabre, sanglante (et peut-être y croiserez-vous un peu de surnaturel, qui sait ?). Vous n'êtes pas des policiers, mais des membres des toutes nouvelles brigades citoyennes, chargés par le préfet d'effectuer certaines enquêtes. Car oui, Crimes est un jeu d'enquête, de réflexion, de recherche. De l'action, aussi, mais n'espérez pas de pulp. Ici, les bagarres sont brutales, violentes, sanglantes, et il vaut mieux éviter les confrontations, particulièrement dangereuses. Le jeu implique beaucoup de roleplay, et le désir d'instaurer une ambiance, entre réaliste macabre, et gothique sinistre. Le système de jeu n'est pas forcément aisé à appréhender, mais je serai là, bien entendu, pour vous aiguiller, que ce soit dans la création de perso, le Paris de cette époque, ou autre. J'ai cependant besoin de joueurs impliqués, qui aiment le roleplay plus que de charger comme des bourrins et lancer des brouettes de dés, chaque jet de dé ayant des implications, et le jeu voulant explorer l'évolution de la personnalité d'un personnage. Plus d'informations sur le site du grog. Je n'ai aucun problème avec les joueurs débutant (juste que je le sache pour prendre plus de temps avec eux) ni avec les joueurs ne connaissant pas l'univers. Par contre, si quelqu'un est intéressé, et connaissant déjà ce jeu, j'entends commencer avec le scénario du livre de base, donc voilà. Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas, ici ou par mp. Que les personnes intéressées me disent leur(s) jour(s) de disponibilité, je verrai ensuite, par rapport aux postulants, mes propres disponibilités, et celles du club, quand nous pourrions jouer. Essayez d'être le plus disponible possible, ainsi je pourrai aisément choisir une première date. Ensuite, j'entends maîtriser une semaine sur deux, histoire d'avoir le temps de préparer mes scénarios. De même, je lance cette inscription assez tôt, avant d'être totalement prêts, histoire d'avoir le temps de planifier tout ça, donc ne pas s'attendre non plus à une première séance dans la semaine.
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