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Found 7 results

  1. pyxis

    TDL: Pirate Bay

    Mj Laurent (Pyxis) Test d'une table rp de pirate du sud de TDL
  2. Shadow of the Demon Lord Avec un nom comme celui la je me suis dit que ce jeu pouvais être sympa et il est vraiment pas mal. La mécanique est simple, D20 simplifié, tu lance un D20 et sur 10 ou plus tu réussi, le caractéristiques peuvent te donner de bonus ou malus. une situation positive te donne des Boon et des situations négatives te donne des Bane, qui rajoute ou enlève un D6 a ton Jet. C'est aussi simple que ça! Quel sont les particularités alors? Ce jeu est prévu pour des campagne plus rapide et tout aussi épiques que des campagne plus longue sans passer des longues séances a faire du Grind de XP. Mais comment? Le jeu est très hard, tel un enfant indésirable entre Dungeon & Dragons et Call of Cthulhu, on commence a l'aube de l'apocalypse, la quel? Peu Importe. L'ombre du seigneur Demon est déjà sur nous! [d'où le titre, malin non?] On est tout des moins que rien mais que peut t'on faire d'autre quand le monde chute? Ben quitte a terminer pourquoi pas tenter de sauver le monde, dans le pire des cas ça change rien et dans le meilleur des cas c'est très lucratif. En gros, il y'a moyen de monter au niveau 10 et on commence au niveau 0, une séance survécu = a un niveau donc une campagne dure +/- 11 séances. En 10 niveau tu aura une classe Novice, Expert et Maitre. Et ce jeu comporte ENORMEMENT de classes et leur évolution peut être classique: Novice - Magicien, Expert - Warlock, Maitre - Pyromancien. Ou on peut avoir une évolution plus scénarisé: Tu commence ta vie élevé dans la foie, Novice - prêtre, Après quelques évènements traumatisant tu quitte la du juste et te déchaine sur le champs de Bataille, Expert - Beserker, Après avoir découvert un tome avec des incantation interdites tu te dit que pourquoi pas, Maitre - Apocalytiste. Il y'a donc énormément de classes mais aussi énormément des races (appelé héritages ou ascendance ici), dans le livre de base il y'en a 6: Humain, Changeling, Clockwork, Nain, Goblin et Orc. Mais ils ont énormément de supplément PDF qu'il sortent de façon quotidienne. ce qui augmente les classes et surtout les races, on peu jouer de tout a partant de Pixies, passant par des Faun et Vampires et allant au Cambions. Il y'en a pour tout les gouts. Et je épargne la liste de sorts et de pouvoirs spéciaux disponible pour chacune de ces Classes... Bref un Med-Fan avec une ambiance Dark et Apocalyptique. Des Partie Rapides et un montée épique rapide pour des campagnes rapides et efficaces. énormément de suppléments, tout le monde y trouvera son bonheur! http://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/ N.B.: Le livre est superbement illustré, voici que quelques exemples et meme si certain son d'un gout un peu douteux, le livre est superbe! copyright Schwalb Entertainment.
  3. Nanaya

    D&D 5e

    until
    La suite des Aventures de la Congrégation Arcanique !
  4. Nanaya

    D&D 5e

    until
    La suite des aventures après la Mines de Phandelver et le Culte des Dragons. Nos aventuriers ont eu vent d'une région toute entière gagnée par la folie, à cause d'une soit disant pierre appelée la Pierre Éternelle, et ont décidé de mettre la main sur celle-ci.
  5. Salutation, ça fait un petit moment que cette idée de campagne me fait de plus en plus de l’œil. Tout est dans le titre, je propose de lancer une campagne D&D 3.5 qui se déroulerais sur le monde de Ravenloft. Une campagne mauvais old school, pour résumer. Exit les chapitres sacrés et welcome les chapitres interdits vous allez pouvoir vénérer Méphistophélès sans choquer car tout le monde à Ravenloft est malfaisant! Question logistique: - J'ai une préférence pour lancer ma table en semaine, si ça arrange tous les joueurs c'est cool! - J'autorise tous les suppléments D&D3.5, D&D3 a l'exception des psioniques (pour raison personnelles) - Vous devez me fournir un background qui justifie votre présence sur Ravenloft (monde prison, pour faire simple) - J'autorise toutes les races, je n'ai pas encore déterminer la limite d'ajustement - J'accepterais en priorité les nouveaux joueurs et ceux qui n'ont pas de table - J'interdis les alignement suivant: Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon et Chaotique Mauvais car ça va pas le faire dans le groupe et dans la logique de la table Donc, qui est intéressé de participer a cette campagne? idéalement, il me faut 4 joueurs, 5 si y a des joueurs qui n'ont pas d'horaire fixe.
  6. Joueurs : Arnaud, Le Poilu, Christelle, David, Laurent, Steve, Youri http://www.steampulpfantasy.com/ http://www.steampulpfantasy.com/download/ Et si quelqu'un parle polonais... https://www.facebook.com/wolsung En quelques mots : L'histoire de Vanadia (continent) est faite d'interactions entre les Vanadiens et les dragons. Au début des temps, les dragons, maîtres de la magie, étaient omnipotents. S'en suivit une période de déclin puis une renaissance. Jusqu'au jour où un héros (Lycaster d'Aeolia) parvint à vaincre un des dragons, le soumettant à une sorte de gage mystique. Plusieurs héros firent de même pas la suite. Le dragon était tenu d'observer le désir du vainqueur, mais une fois le voeux exaucé, le dragon s'en trouvait délié et le héros pouvait craindre des représailles. Ainsi, les moment forts de l'histoire de Vanadia furent plus ou moins tous liés à ses liens mystiques. Il y eut quelques héros originaux qui modifièrent considérablement ce type d'échange : une sorte d'Alexandre le Grand (Xandrius) obtint de son dragon (Basilicus) vaincu qu'il l'accompagne lors de ses conquêtes, repoussant toutes les limites et n'accordant d'importance qu'au plaisir de vaincre et de voyager. A sa mort, le dragon lui fut reconnaissant d'avoir brisé sa monotonie millénaire... Un autre, conclu le deal en impliquant non seulement lui mais sa descendance, reportant le problème du courroux sur son descendant... Un autre encore, (Utter d'Alfheim) sorte de Siegfried, comprit un élément essentiel de la transaction mystique : le problème résidait dans le fait que le lien concernait le dragon, créature quasi-immortelle, et un Vanadien, mortel... Il réussit alors à lier la promesse de son dragon (Garwitnir) non pas à lui mais à son épée (Malvador) qui avait terrassé la bête ! Se prémunissant ainsi de la colère des dragons, naturellement versatiles, les héros suivants firent de même. Très vite, les chefs des nations se servir des liens avec les dragons pour faire peur à leurs voisins, chacun trouvant une manière originale d'utiliser son dragon de plus en plus intelligemment. Le roi Philip XVI d'Aquitaine se servit même de son dragon (Graudel) pour le venger de ses bourreaux, son peuple, après sa mort sur la guillotine : le dragon instaura la Terreur. Or, les armes par lesquelles les dragons étaient vaincus s'amélioraient au fil du temps, devenant de plus en plus destructrices... Jusqu'au jour où un nommé Villianteau (Aquitaine) piégea Graudel et le vainquit grâce à l'artillerie lourde... Il l'utilisa pour conquérir Vanadia, mais fut freiné en Morgavia car le tsar avait relâché son propre dragon. Mais bientôt, tous les monarques en mesure de délier un dragon finirent par le faire et l'escalade mena à la Guerre des Dragons, prélude de la 1ère Guerre Mondiale. La technologie évoluait sans cesse et les premiers golems aux Vrais Noms naquirent, mais ils étaient très durs à maîtriser. Un jour, Garwitnir fut mortellement blessé par de l'artillerie lourde... Aux portes de la mort, il demanda à son vainqueur Gnome (Waylent) une faveur : le prochain golem qu'il construirait devrait avoir la forme d'un dragon et il lui donnerait son nom en guise de Vrai Nom. Le dragon enseigna alors au Gnome comment bien nommer (et les golems devinrent mieux contrôlables). Accordant au dragon sa dernière volonté, le Gnome s'aperçut trop tard qu'il avait été berné. Quand le golem fut nommé, sa conscience fut celle du dragon, réincarné, dont le tempérament destructeur ne se fit pas prié pour éclater aussitôt... Mais le Gnome imagina un stratagème pour berner à son tour le dragon, ainsi que les suivants. Il appliqua un rituel qui lui permit d'annuler le lien et de le refaire. Aussi, fit-il fondre le metal du golem avec celui de Malvador, la première arme avec laquelle on avait lié un dragon. De sorte que Garwitnir s'incarne non plus dans un avatar, mais dans une arme dont seul le possesseur légitime aurait le contrôle. Ainsi, le dragon fut prisonnier quand il se réveilla, seulement autorisé à s'éveiller quand son pilote le montait. Cet avantage marqua un tournant dans le déroulement de la 1ere Guerre Mondiale, qui tourna dès lors à l'avantage de l'Alliance. La suite bientôt
  7. Hello les Jîns, Juan, Xuhuan, Johanes et autres Jeans Mon cerveau fulmine en ce moment à propos d'un jeu de rôle et univers perso que j'aimerais un jour voir aboutir. Cela dit, je ne suis pas pressé et sa conception prend le temps qu'il faut. Autant dire qu'il n'est pas complet ! Cependant, une création de perso est déjà envisageable, de même que le système des actions. En cas de campagne, pas mal de choses devraient se faire au feeling et leurs règles s'élaborer au fur et à mesure que le jeu évolue. Ce dont j'aurais besoin, vous l'avez deviné, c'est d'une petite équipe de rôlistes professionnels capables de supporter un mode de campagne-test où l'on n'a pas d'emblée accès à toutes les règles, ni à tout l'univers, puisqu'ils sont en chantier permanent. Mais le fait de jouer stimulera ma créativité et m'aidera à affiner les règles, grâce aux critiques constructives et constantes. Pourquoi procédé-je ainsi et n'attends-je point que les règles et l'univers soient finis ? -> parce que si je vais jusqu'au bout sans tester, le moindre changement entraînera la chute d'une pyramide inca aux bases d'apparence solides... -> je préfère donc tester et créer en parallèle pour pouvoir ajuster régulièrement dès que les testeurs soulèvent un pépin Modalités Pas vraiment de jour fixe, mais j'aurai tendance à m'orienter vers les samedis, jour peu occupé. Nombre de joueurs : je dirais que 3 c'est déjà pas mal, 4 s'il y a vraiment de la demande. Présentation très succincte de l'univers - Genre : Steam fantasy - Inspirations : Antiquité, Guerre de Cent Ans, Renaissance, Mythes et légendes grecques et celtes, ère victorienne - Trames récurrentes : intrigues diplomatiques, enquêtes, découvertes magico-scientifiques, explorations, destinées épiques - Races : pas d'elfes en tout cas ^^ mais possibilité de jouer des hommes-plantes, des hommes-bélier et des morts-vivants ! Présentation très succincte des règles - Système général : D8, le moins de lancer de dé possible, seuil de réussite à atteindre, marge de réussite/d'échec décisive - Système magies : dépense de "mana" adaptée aux styles de magie, appelle à la créativité spontanée du joueur (+ de 10 styles) - Système combat : D8, comme pour le général, tests en opposition, marge de réussite détermine dégâts, protection se retranche - L'accent est mis sur les compétences et leurs complémentarité Je donnerai plus d'infos si ma proposition tente certains, je considère qu'à partir de 2 personnes intéressées, on peut commencer à playtester. Allez, plus d'infos pour les curieux un extrait des Chroniques d'Altaride 7 (décembre 2012) Playtesteurs actuels : Jseb Rémy Bertrand (facebook) Pascal [Potentiellement] Steve [Potentiellement] David
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