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24 résultats trouvés

  1. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    La suite des aventures de notre coterie
  2. Oyez, Oyez, une nouvelle campagne Loup-garou voit le jour, grâce au renouveau du Mondes des Ténèbres ! Nous sommes en 2015, à la Nouvelle-Orléans ou alentour. Vous y avez vécu toute votre vie ou presque. Le bayou, le quartier français, le jazz, les alligators, tout ça vous est familier. Vous êtes humain et vous avez entre 15 et 21 ans (mais vous pouvez être plus âgé, même si c'est assez rare), et votre vie vient de subir un changement majeur. En effet, tout à coup, le stress, la colère, la violence ou un autre stimulus du même genre vous a transformé en loup-garou et vous vous êtes réveillé, traumatisé, peut-être couvert de sang... Un autre loup-garou vous a trouvé, expliqué ce qui se passait, et vous a fait rencontrer les anciens, ainsi que quelques autres jeunes comme vous. Vous avez subi une épreuve dangereuse et êtes à présent liés par un lien indéfectible : celui de la meute. Même si la Nouvelle-Orléans n'est pas l'endroit le plus urbanisé qui soit, l'Ennemi s'y installe et y grandit. Vous êtes les combattants de Gaïa et l'Apocalypse approche. Les créatures du Ver, serviteurs de la pollution et de l'urbanisation sauvage, sont plus puissants que jamais. Vous allez devoir apprendre à vivre selon votre nature, faire attention à gérer la Rage qui coule dans vos veines, mais aussi lutter contre des créatures et démons du Ver, que ce soit dans notre monde, ou dans le monde des esprits. Il n'y aura pas des quantités industrielles de combats et de jets de dés. Bien entendu, il y aura des lutte acharnées. Vous êtes là pour lutter contre le Ver et ses armées. Mais vous serez surtout au coeur d'une lutte désespérée, de la découverte de l'univers de Garou, de l'écologie et du mysticisme. Et, bien entendu, par la dualité et la nécessité de se cacher. Vous subirez par exemple un gros retour de bâton si vous vous transformez violemment devant une caméra de surveillance. Des joueurs favorisant l'ambiance et le roleplay plutôt que le jet de dés seront plus à même de s'épanouir dans ma campagne. Vous êtes novices, ce n'est pas grave. Si vous connaissez peu le Monde des Ténèbres, vous le découvrirez en même temps que vos personnages. Vous êtes rôlistes novices ? Pas de soucis, du moment que vous êtes actifs, que ce qui vous intéresse dans le jeu de rôle, c'est incarner un personnage, et non mettre des chiffres sur une feuille et jeter des dés. Durant cette campagne, des scénarios vous feront même voyager plus loin que la Nouvelle Orléans. Cette campagne est cependant la votre et vos actes et votre background auront un vrai impact (pas besoin d'en écrire un ultra-long, une demi-page peut suffire) (je serai là pour aider bien entendu). De même, j'interdis la présence d'un ordinateur. La prise de notes se fera sur papier, car je ne veux plus de joueurs suivant d'un oeil tout en surfant sur facebook par exemple. Vous plongerez dans un univers horrifique et désespéré, baroque et épique, vous découvrirez le Monde des Esprits et la Nouvelle-Orléans, vous frissonnerez, et cela ne peut se faire qu'avec des joueurs qui ont envie de vivre leurs aventures et de se les approprier. En ce qui concerne la fréquence, nous jouerons un mercredi sur deux, horaires du club (si j'ai encore un boulot, on commence à 18h45). Départ de la campagne, soit mercredi 16, soit mercredi 23 aout. @roge, @multimark, comme vous auriez dû être dans ma campagne Within, une place vous est d'office acquise si la campagne vous intéresse. J'accepte un maximum de 5 joueurs : - David - Superpac - Marc - -
  3. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Washington continue sa petite vie, notre coterie se débat avec ses complots.
  4. Salutation ! J'aimerais lancer une courte campagne de Macadabre, histoire de voir ce que ce jeu a dans le ventre. Courte comment ? Les jeudis 1er, 15 et 29 juin ! Oui, courte, mais le jeu étant à considérer comme le monde ouvert d'un jeu vidéos, ça devrait suffire ! Bon, les dates, c'est bien, mais de quoi ça parle, Macadabre ? Macadabre, c'est la dernière folie d'Yno Combrexelles (auteur entre-autre de Rushmore, que j'ai animé ici). Nous sommes en 1366 dans un Moyen-Âge fictif, craspec et extrêmement sombre (une des influence est l'excellent roman de Trash Edition Pestilence, de Degüellus, ainsi que le film Black Death de Christopher Smith). Vous incarnez des médecins de peste (vous savez, ceux avec le masque au long nez et les lunettes étranges) et vous arrivez aux abords de la province de Saint-Voile, dans laquelle se répand une étrange maladie, la malemort, qui transforme les gens en monstres horribles. Votre but est de comprendre la maladie, et de rejoindre le château de la Comtesse pour lui demander des comptes. Ou de mourir en essayant. Attention, le jeu le précise immédiatement, il ne vous aime pas, et il est extrêmement douloureux et punitif. Vous allez souffrir, et mourir souvent - à tel point que la mort des personnages est inclue dans la mécanique de jeu (mourir en milieu de partie nous fait incarner un personnage de passage, et si tout le monde meurt, les Hurlevents, les corbeaux intelligents qui vous suivent, retournent à la frontière pour raconter ce qui s'est passé, ce qui fait que la nouvelle vague de médecins de peste connait les informations du groupe précédent). La création de personnages est effroyablement rapide (genre trois minutes) mais aussi aléatoire et injuste. Un univers punitif et douloureux et une ambiance atrocement sombre et sanglante, voilà ce que je vous propose. Il faut des joueurs matures et qui aiment ce genre d'ambiance, car vous baignerez dans le sang, l'horreur et le grotesque à chaque pas, je vous le promets. Mais si vous avez le coeur assez accroché, je vous promets aussi que vous adorerez ça. Au niveau de mes joueurs, je cherche des personnes qui ont lu ce que j'offre, pour éviter ensuite de me reprocher des éléments dont j'annonce immédiatement la couleur. Comme on ne jouera que trois séances, j'ai besoin de personnes qui seront disponibles ces trois séances là (bien entendu, un empêchement arrive hein, je n'en voudrai à personne de devoir travailler alors qu'il ne le savait pas la veille ou de tomber malade), des personnes fiables donc, et motivées. En ce qui concerne le nombre de joueurs, Yno annonce que l'on peut jouer jusqu'à 12. Donc allez, banco (je doute d'avoir 12 inscriptions, mais comme je veux tester le jeu et voir ce qu'il a dans le ventre, autant être prêts à se plier aux mécaniques). Le jeu a d'autres influences, que je vais vous mettre ici, histoire que vous puissiez comprendre, pour ceux qui connaissent (les autres pas de soucis, il suffit de lire ce que j'ai mis plus haut et éventuellement de me poser des questions, je réponds très vite et je ne mords pas) : les jeux vidéos Dark Souls, Blood Borne et Darkest Dungeon. Les comics Walking Dead (les comics hein) et Crossed. Et le manga Berserk Si vous voulez encore en savoir plus, il y a le grog : http://www.legrog.org/jeux/macadabre/macadabre-fr N'hésitez pas à venir poser des questions et, surtout, à vous inscrire si vous correspondez au jeu, je pense que, pour vous comme pour moi, le voyage sera inoubliable
  5. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Des loups-garous et des momies
  6. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Début mars 2015, Washington DC se relève après l'attaque du Sabbat. Près pour un sacrifice rituel ?
  7. Within

    jusqu’à
    Campagne en pause jusqu'au retour de Marc
  8. Within

    jusqu’à
    Que nous réserve la suite pour nos victimes ?
  9. Within

    jusqu’à
    Manque deux joueurs
  10. Within

    jusqu’à
    création de perso et premier scénar
  11. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Le mois de février 2015 touche à sa fin, la chute du clan Tremere pourrait approcher, les spectres hantent Washington...
  12. Within

    2017 et un seul constat, le monde est pourri... Les gens continuent à vivre leur petite vie, mais, en lisant les informations, en regardant autour de soi, on ne peut que parvenir à cette conclusion : le monde est pourri ! De plus en plus de gens disparaissent, au sein des mégalopoles inhumaines qui se développent, des tueurs en série sévissent, les journaux faisant l'étalage de leur modus operandi... La police est-elle incompétente ou elle-même corrompue ? La violence, l'Horreur, se tapit dans l'ombre, attendant sa prochaine proie. Elle se glisse dans les ruelles, se tapit sous le lit des enfants, se love dans les campagnes désolée de l'Amérique profonde, ou dans les jungles dans lesquelles s'enfoncent parfois des journalistes à la recherche de sensationnalisme... Vous êtes des gens normaux, lambda. Que ce soit une femme au foyer, un ancien militaire, un gangsta, le choix est vaste. Seule contrainte, vous résidez à Washington DC. Seul constat : l'Horreur s'est déjà intéressée à vous (votre soeur a été enlevée par ce que vous pensez être des extra-terrestres quand vous étiez petits, vous avez été poursuivi par un tueur en série qui n'est pas tombé malgré le pied de biche que vous lui avez enfoncé dans l'estomac, ou que sais-je ?) Votre but dans tout ça ? Survivre dans un premier temps, et comprendre ensuite. Comprendre pourquoi l'Horreur est plus que jamais présente, comprendre quelles sont ces associations qui semblent en savoir un peu plus que les autorités, et qu'est-ce qu'elles recherchent ? Il n'est pas nécessaire de se connaitre, mais rien ne l'empêche. Within est passionnant pour deux raisons. Tout d'abord, il joue avec intelligence et maestria avec les codes du cinéma et de la littérature horrifique. Ensuite, au niveau du système, on oublie les dés, ou les cartes ou quoi que ce soit. Il y a bien, très rarement, une petite part d'aléatoire, mais sinon, tout passe par la narration, et la résolution d'action enlève une part très importante de l'aléatoire, et il faut donc réfléchir à comment incarner son personnage, à comment multiplier ses chances. Je ne parle jamais, quand je maitrise à Within, en terme de chiffres, et ainsi donc, nous serons constamment dans le roleplay, l'incarnation de son personnage, la narration. Au niveau des joueurs que je recherche, je n'ai aucun problème sur le fait d'avoir des novices, que ce soit en terme de jeu de rôle ou de cinéma d'horreur (ils ne reconnaitront pas les codes, c'est tout). Par contre, il me faut des joueurs investis, passionnés, qui sauront être là, sauf exception, quand on joue, qui viennent pour plonger dans l'ambiance et la narration (et non pas juste pour se détendre, faire des blagues, jouer avec son téléphone, accompagner son copain ou sa copine). Je veux des joueurs qui se laisseront porter par l'ambiance, et bien entendu qui ne recherchent pas le jet de dés (il n'y en a pas), et l'épique, le pulp, la baston (le système est franchement brutal et il vaut mieux fuir que charger si l'on veut tenir plus de deux scénars). Des joueurs qui se laisseront porter lentement toujours plus loin sur la route de la folie et de l'Horreur (et donc qui aime ça, car on sera très souvent dans le gore et le malsain) jusqu'à découvrir les secrets de l'univers, secret qui vous feront, je vous le garantie, écarquiller les yeux ! Des joueurs qui n'abandonneront pas au bout de quelques semaines parce que finalement bof, alors que je leur offre exactement ce que je leur annonce ici. J'avoue, je suis un peu préventif, mais c'est mon expérience qui me fait l'être, et, pour ceux qui sont motivés, je vous garantie que vous ne le regretterez pas ! Pour ce qui est du jour de jeu, ce sera un mercredi sur deux à partir du 11 janvier 2017. Je vous invite vraiment à lire cette présentation, qui met en avant ce que je peux vous offrir, mais aussi ce que je recherche, des points importants pour vous aider à décider. Mais pour des informations complémentaires, n'hésitez pas à poser des questions, ici ou par mp. Joueurs inscrits : - Laura - David - Anaïs - Marc Complet
  13. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Nero et ses obsessions, des fantômes, tout ça
  14. Breakfast Cult

    Pour changer des classique "école de magie" ou "école gothique" on a ici un jeu de rôle qui nous emmène dans un école occulte, ici on tente de pas exagérer au cor d'invocation ou du cour de défenses occultes, Veut tu joindre l’équipe de football ou étudier les Sciences Extérieures? Tout est possible mais comme toujours, après les cours les étudiants vont fouiller la ou il faut pas pour être les meilleurs ou joindre les Club qui cherchent a photographier des fantômes... Pour ceux qui le connaissent c'est un jeu qui utilise le Fate System qui est principalement narratif, les quelques dés utilisées sont les dés avec des +, des - et des faces vides. Je trouve le système un peu compliqué pour les débutants mais il est très bon car une fois lancé c'est très instinctif. Il est sorti cette année suite a un Kickstart avec Succès, il n'y a pas des version papier, uniquement en PDF [Comme beaucoup], le livre fait 200 donc 40 pour les règles et le reste pour le décor et l'ambiance. Et il s'inspire de tout les sources occultes possible, les mythologies diverses et varie, Les Yokaï et bien sur la Mythologie Lovecraftienne.
  15. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Que va-t-il donc se passer à Washington ?
  16. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    L'affaire Baali, réglée ? St Louis, en cours
  17. Dé de sang

    jusqu’à
    Attention ça va saigner
  18. Shattered, mini campagne

    Salutation, j'ai du temps libre qui profile devant moi et je souhaiterais l'occuper a jouer a une jdr qui me fait de l’œil depuis quelques mois: Je cherche donc quelques volontaire pour cette mini campagne qui utilisera le plus possible de mécanique du jeu. Mon but est d'exploiter le jeu, de le tordre dans tous les sens, de trouver la plus petite faille dans les règles pour donner mon retours aux créateurs. Shattered est un jeu américain toujours en beta test, donc en anglais, de dark fantasy, steampunk, post-apo, horreur. Les créateurs ont essayé de rendre les concepts les plus délirant de personnage possible, cela ce traduit par une montagne de dons, avantages, mutation, pouvoir, équipement a gérer. A cause de tout ça je m'accorde le droit de refuser tous joueurs ne sachant pas comprendre l'anglais écris (je fournirais les pdf et plus si affinité). image contractuelle Question horaire, la table se déroulera en semaine, j'ai n'ai qu'un mardi et un mercredi de pris.
  19. Voici une sortie intéressante de cette année, beaucoup d'en vous connaissent le Jeu "Lettre de Whitchapel" et "Specter ops", celui ci a le même concept avec un petit plus. Dans The Last Friday, un joueur joue un tueur en série et les autres des joyeux campeurs. Le Tueur a des mouvements cachées et a un écran de jeu pour les noter derrière, Le jeu a plusieurs scénarios jouable et on peu même enchainé les 4 scénarios pour tournée plusieurs scènes d'un énorme filme.L’intérêt ici est que dans certain scénarios, le tueur tente de tuer les Campeurs mais dans d'autre les campeurs tentent de capturer le Tueur.
  20. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Bon, on en fait quoi du Baali ?
  21. Ars Magica 5ème édition [Annulé]

    jusqu’à
    Hélas, avec deux joueurs en moins, pas possible de lancer la table
  22. Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Shrapnel n'est plus. Comment survivre à cela ?
  23. Rushmore

    Alors voilà, je suis très tenté pour lancer une campagne de Rushmore (shooter du créateur de Patient 13 et Notre tombeau) Il s'agit d'une mini-campagne que je voudrais lancer un dimanche par mois, en commençant par le 13 septembre (histoire de laisser passer les grandes vacances). Je suis disponible les dimanche pairs exclusivement, pour les autres dates. J'aimerais, dans l'absolu, qu'on joue de 14h jusqu'à quelque chose comme 22h, histoire de faire de longues séances, et ainsi rester dans l'ambiance, profiter du dimanche, tout ça. Mais cela dépendra bien évidemment de la disponibilité du permanent, donc on s'adaptera. Voilà pour les dates. Pour ce qui est de la campagne, Rushmore est donc un shooter, c'est à dire un angle de jeu et des personnages prétirés atypiques dans un contexte concis. C'est donc une mini-campagne, qui durera quelques mois, centrée autour de personnages particuliers, d'un système de jeu très simple et d'un pitch assez... Particulier. Jugez plutôt : Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs – rednecks amoraux et déjantés – vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche – sorcière délirante – vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses dernières volontés... J'ai besoin de quatre joueurs, pas plus (et j'aimerais beaucoup pas moins) pour incarner les frères et la soeur Rushmore (comme dit, il s'agit de prétirés). J'accepte sans soucis les nouveaux venus et les novices (qui doivent bien comprendre que le jeu de rôle n'est pas forcément quelque chose de ce genre ^^), mais il me faut, comme vous l'aurez compris, je pense, des joueurs matures, du fait de situations ambigües et du ton violent ou outranciers de certains éléments décrits. Au niveau des inspirations, l'auteur cite volontiers Preacher, La Maison des 1000 corps, The Devil's Reject, Sons of Anarchy, Six Feet Under, Massacre à la tronçonneuse, La Colline a des yeux et Delivrance. Alors si cela vous intéresse, n'hésitez pas à vous manifester !
  24. Betrayal at House on the Hill

    Ce jeu est sorti en 2004 et une réédition a été faite en 2010, le principe de ce jeu est d'explorer en équipe une maison abandonné comme on le fait dans beaucoup de filmes on y découvre des trucs utiles mais effrayant et on explore ensemble jusqu’au a un moment donné ou le traitre de la table ce dévoile. La on passe en phase entre le traitre et les autres joueurs!! Bon, j'ai découvert ce jeu par hasard sur le net, j'ai pas encore pu le tester mais il me parait bien amusant. Tout d'abord la maison qu'on visite ce construit au fur a mesure de l'exploration donc le terrain est pas 2 fois pareille. Ensuite Le traitre est une personne aléatoire autour de la table donc on sais pas qui sera le traitre avant d'arriver a cette étape, surprise toujours garantie. Finalement il y'a 50 scénarios et un est tiré au moment ou le jeu bascule dans l'horreur donc les conditions de victoire sont différent a chaque fois... Beaucoup de réjouabilité et ça évolue différent selon qui il y'a autour de la table. Pour ce que j'en ai vu selon le comportement des joueurs et bien sur un peu de chance au dés le traitre ou les héros peuvent gagner de façon a peu près équitablement. J'ajoute ci dessous 2 liens qui vous fera découvrir une partie joué sur le show Youtube TableTop, ils présentent le jeu et jouent une partie entre eux mais quasi toute les étapes sont bien expliquées avec des illustrations donc facile a comprendre avec une bonne touche d'humour.