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30 résultats trouvés

  1. Oyez, Oyez, une nouvelle campagne Loup-garou voit le jour, grâce au renouveau du Mondes des Ténèbres ! Nous sommes en 2015, à la Nouvelle-Orléans ou alentour. Vous y avez vécu toute votre vie ou presque. Le bayou, le quartier français, le jazz, les alligators, tout ça vous est familier. Vous êtes humain et vous avez entre 15 et 21 ans (mais vous pouvez être plus âgé, même si c'est assez rare), et votre vie vient de subir un changement majeur. En effet, tout à coup, le stress, la colère, la violence ou un autre stimulus du même genre vous a transformé en loup-garou et vous vous êtes réveillé, traumatisé, peut-être couvert de sang... Un autre loup-garou vous a trouvé, expliqué ce qui se passait, et vous a fait rencontrer les anciens, ainsi que quelques autres jeunes comme vous. Vous avez subi une épreuve dangereuse et êtes à présent liés par un lien indéfectible : celui de la meute. Même si la Nouvelle-Orléans n'est pas l'endroit le plus urbanisé qui soit, l'Ennemi s'y installe et y grandit. Vous êtes les combattants de Gaïa et l'Apocalypse approche. Les créatures du Ver, serviteurs de la pollution et de l'urbanisation sauvage, sont plus puissants que jamais. Vous allez devoir apprendre à vivre selon votre nature, faire attention à gérer la Rage qui coule dans vos veines, mais aussi lutter contre des créatures et démons du Ver, que ce soit dans notre monde, ou dans le monde des esprits. Il n'y aura pas des quantités industrielles de combats et de jets de dés. Bien entendu, il y aura des lutte acharnées. Vous êtes là pour lutter contre le Ver et ses armées. Mais vous serez surtout au coeur d'une lutte désespérée, de la découverte de l'univers de Garou, de l'écologie et du mysticisme. Et, bien entendu, par la dualité et la nécessité de se cacher. Vous subirez par exemple un gros retour de bâton si vous vous transformez violemment devant une caméra de surveillance. Des joueurs favorisant l'ambiance et le roleplay plutôt que le jet de dés seront plus à même de s'épanouir dans ma campagne. Vous êtes novices, ce n'est pas grave. Si vous connaissez peu le Monde des Ténèbres, vous le découvrirez en même temps que vos personnages. Vous êtes rôlistes novices ? Pas de soucis, du moment que vous êtes actifs, que ce qui vous intéresse dans le jeu de rôle, c'est incarner un personnage, et non mettre des chiffres sur une feuille et jeter des dés. Durant cette campagne, des scénarios vous feront même voyager plus loin que la Nouvelle Orléans. Cette campagne est cependant la votre et vos actes et votre background auront un vrai impact (pas besoin d'en écrire un ultra-long, une demi-page peut suffire) (je serai là pour aider bien entendu). De même, j'interdis la présence d'un ordinateur. La prise de notes se fera sur papier, car je ne veux plus de joueurs suivant d'un oeil tout en surfant sur facebook par exemple. Vous plongerez dans un univers horrifique et désespéré, baroque et épique, vous découvrirez le Monde des Esprits et la Nouvelle-Orléans, vous frissonnerez, et cela ne peut se faire qu'avec des joueurs qui ont envie de vivre leurs aventures et de se les approprier. En ce qui concerne la fréquence, nous jouerons un mercredi sur deux, horaires du club (si j'ai encore un boulot, on commence à 18h45). Départ de la campagne, soit mercredi 16, soit mercredi 23 aout. @roge, @multimark, comme vous auriez dû être dans ma campagne Within, une place vous est d'office acquise si la campagne vous intéresse. J'accepte un maximum de 5 joueurs : - David - Superpac - Marc - -
  2. ninik

    Doudous et Dentiers

    Qui êtes-vous ? Vous êtes un enfant, un Gamin. Encore empli de la magie des enfants, des rêves, mais sans doute avez-vous perdu vos illusions. Vous pouvez être orphelin, ou être un enfant à problème, ou encore être traité pour des troubles psychologiques, ou pour une maladie rare. Ou vous êtes un Ancien, mis là parce que votre famille ne veut plus s'occuper de vous, ou n'existe plus. Vous aussi pouvez avoir une maladie, ou alors vous avez été mis ici pour mourir, tranquillement, oublié de tous. Mais ici, c'est quoi ? Ici, c'est l'Institut, que vous découvrez en ce moment même. Car vous venez d'y être amené. Le cadre est impressionnant, car cet immense manoir gothique étend une ombre sinistre sur le parc. Plus loin, la forêt, où vous n'avez pas le droit d'aller. En arrivant, vous êtes passés par le Village, un petit bourg où l'on vous a dit que les gentilles personnes de l'Institut vous emmèneraient souvent pour des sorties. L'Institut est donc un manoir transformé en immense centre gériatrico-pédiatrique, contenant un orphelinat, un hôpital de jour, où vous allez passer une bonne partie de votre vie. Vous sentez, cependant, que l'Institut est plus qu'il ne parait, alors qu'un long frisson vous parcours l'échine. Qu'est-ce qu'offre cette campagne ? Ne vous fiez pas au titre, vous rigolerez peu. Je propose une mini-campagne horrifique, où votre statut de personne faible vous obligera à être astucieux pour vous en sortir, mais il y aura surtout de l'horreur, du glauque, du malsain. Vous êtes les seuls remparts entre vous et... Quelque chose (ne dévoilons pas tout tout de suite), et vous n'avez pas le physique pour les affronter. Les personnes cherchant du mano à mano contre un loup-garou, passez votre chemin. Vous aurez certes des pouvoirs, mais clairement, vous serez déséquilibrés. C'est aussi une campagne découverte, vous venez d'arriver à l'Institut, et vous allez apprendre tout doucement qu'il se trame des trucs louches, et à la création vous n'en saurez rien. Mini campagne, donc ? Oui. Dur d'étirer sur des années avec ce concept, d'autant que la progression des personnages est assez particulière. Utiliser vos pouvoirs vous fera progresser et avoir de nouvelles capacités, mais vous amènera vers la fin de votre personnage : le moment où votre Gamin deviendra Grand et ne pourra plus croire à la magie, le moment où votre Ancien aura une crise cardiaque ou sera oublié. Par contre, je n'ai aucune idée de la durée de la campagne, tout dépendra fatalement de vous, mais aussi des idées et des inspirations, donc voilà, pas de deadline. On joue quand ? Un jeudi sur deux, départ le 08 février si tout va bien Ce que je cherche ? Des joueurs privilégiant l'ambiance sur le jet de dés, se laissant porter par l'horreur que je créerai, et qui n'ont aucun problème à voir souffrir leur personnage. Des joueurs fiables qui, s'ils s'inscrivent, seront fidèles et la plupart du temps disponibles aux jours de la campagne. Des joueurs qui, s'ils ont un empêchement, préviennent.
  3. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Et hop, la suite de nos aventures !
  4. ninik

    Doudous et Dentiers

    jusqu’à
    Des Gamins et des Anciens, coincés dans l'étrange Institut, à essayer de lutter contre ce qui s'y trament, avant l'Oubli
  5. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    La suite des aventures de notre coterie
  6. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Washington continue sa petite vie, notre coterie se débat avec ses complots.
  7. Salutation ! J'aimerais lancer une courte campagne de Macadabre, histoire de voir ce que ce jeu a dans le ventre. Courte comment ? Les jeudis 1er, 15 et 29 juin ! Oui, courte, mais le jeu étant à considérer comme le monde ouvert d'un jeu vidéos, ça devrait suffire ! Bon, les dates, c'est bien, mais de quoi ça parle, Macadabre ? Macadabre, c'est la dernière folie d'Yno Combrexelles (auteur entre-autre de Rushmore, que j'ai animé ici). Nous sommes en 1366 dans un Moyen-Âge fictif, craspec et extrêmement sombre (une des influence est l'excellent roman de Trash Edition Pestilence, de Degüellus, ainsi que le film Black Death de Christopher Smith). Vous incarnez des médecins de peste (vous savez, ceux avec le masque au long nez et les lunettes étranges) et vous arrivez aux abords de la province de Saint-Voile, dans laquelle se répand une étrange maladie, la malemort, qui transforme les gens en monstres horribles. Votre but est de comprendre la maladie, et de rejoindre le château de la Comtesse pour lui demander des comptes. Ou de mourir en essayant. Attention, le jeu le précise immédiatement, il ne vous aime pas, et il est extrêmement douloureux et punitif. Vous allez souffrir, et mourir souvent - à tel point que la mort des personnages est inclue dans la mécanique de jeu (mourir en milieu de partie nous fait incarner un personnage de passage, et si tout le monde meurt, les Hurlevents, les corbeaux intelligents qui vous suivent, retournent à la frontière pour raconter ce qui s'est passé, ce qui fait que la nouvelle vague de médecins de peste connait les informations du groupe précédent). La création de personnages est effroyablement rapide (genre trois minutes) mais aussi aléatoire et injuste. Un univers punitif et douloureux et une ambiance atrocement sombre et sanglante, voilà ce que je vous propose. Il faut des joueurs matures et qui aiment ce genre d'ambiance, car vous baignerez dans le sang, l'horreur et le grotesque à chaque pas, je vous le promets. Mais si vous avez le coeur assez accroché, je vous promets aussi que vous adorerez ça. Au niveau de mes joueurs, je cherche des personnes qui ont lu ce que j'offre, pour éviter ensuite de me reprocher des éléments dont j'annonce immédiatement la couleur. Comme on ne jouera que trois séances, j'ai besoin de personnes qui seront disponibles ces trois séances là (bien entendu, un empêchement arrive hein, je n'en voudrai à personne de devoir travailler alors qu'il ne le savait pas la veille ou de tomber malade), des personnes fiables donc, et motivées. En ce qui concerne le nombre de joueurs, Yno annonce que l'on peut jouer jusqu'à 12. Donc allez, banco (je doute d'avoir 12 inscriptions, mais comme je veux tester le jeu et voir ce qu'il a dans le ventre, autant être prêts à se plier aux mécaniques). Le jeu a d'autres influences, que je vais vous mettre ici, histoire que vous puissiez comprendre, pour ceux qui connaissent (les autres pas de soucis, il suffit de lire ce que j'ai mis plus haut et éventuellement de me poser des questions, je réponds très vite et je ne mords pas) : les jeux vidéos Dark Souls, Blood Borne et Darkest Dungeon. Les comics Walking Dead (les comics hein) et Crossed. Et le manga Berserk Si vous voulez encore en savoir plus, il y a le grog : http://www.legrog.org/jeux/macadabre/macadabre-fr N'hésitez pas à venir poser des questions et, surtout, à vous inscrire si vous correspondez au jeu, je pense que, pour vous comme pour moi, le voyage sera inoubliable
  8. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Des loups-garous et des momies
  9. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Début mars 2015, Washington DC se relève après l'attaque du Sabbat. Près pour un sacrifice rituel ?
  10. ninik

    Within

    2017 et un seul constat, le monde est pourri... Les gens continuent à vivre leur petite vie, mais, en lisant les informations, en regardant autour de soi, on ne peut que parvenir à cette conclusion : le monde est pourri ! De plus en plus de gens disparaissent, au sein des mégalopoles inhumaines qui se développent, des tueurs en série sévissent, les journaux faisant l'étalage de leur modus operandi... La police est-elle incompétente ou elle-même corrompue ? La violence, l'Horreur, se tapit dans l'ombre, attendant sa prochaine proie. Elle se glisse dans les ruelles, se tapit sous le lit des enfants, se love dans les campagnes désolée de l'Amérique profonde, ou dans les jungles dans lesquelles s'enfoncent parfois des journalistes à la recherche de sensationnalisme... Vous êtes des gens normaux, lambda. Que ce soit une femme au foyer, un ancien militaire, un gangsta, le choix est vaste. Seule contrainte, vous résidez à Washington DC. Seul constat : l'Horreur s'est déjà intéressée à vous (votre soeur a été enlevée par ce que vous pensez être des extra-terrestres quand vous étiez petits, vous avez été poursuivi par un tueur en série qui n'est pas tombé malgré le pied de biche que vous lui avez enfoncé dans l'estomac, ou que sais-je ?) Votre but dans tout ça ? Survivre dans un premier temps, et comprendre ensuite. Comprendre pourquoi l'Horreur est plus que jamais présente, comprendre quelles sont ces associations qui semblent en savoir un peu plus que les autorités, et qu'est-ce qu'elles recherchent ? Il n'est pas nécessaire de se connaitre, mais rien ne l'empêche. Within est passionnant pour deux raisons. Tout d'abord, il joue avec intelligence et maestria avec les codes du cinéma et de la littérature horrifique. Ensuite, au niveau du système, on oublie les dés, ou les cartes ou quoi que ce soit. Il y a bien, très rarement, une petite part d'aléatoire, mais sinon, tout passe par la narration, et la résolution d'action enlève une part très importante de l'aléatoire, et il faut donc réfléchir à comment incarner son personnage, à comment multiplier ses chances. Je ne parle jamais, quand je maitrise à Within, en terme de chiffres, et ainsi donc, nous serons constamment dans le roleplay, l'incarnation de son personnage, la narration. Au niveau des joueurs que je recherche, je n'ai aucun problème sur le fait d'avoir des novices, que ce soit en terme de jeu de rôle ou de cinéma d'horreur (ils ne reconnaitront pas les codes, c'est tout). Par contre, il me faut des joueurs investis, passionnés, qui sauront être là, sauf exception, quand on joue, qui viennent pour plonger dans l'ambiance et la narration (et non pas juste pour se détendre, faire des blagues, jouer avec son téléphone, accompagner son copain ou sa copine). Je veux des joueurs qui se laisseront porter par l'ambiance, et bien entendu qui ne recherchent pas le jet de dés (il n'y en a pas), et l'épique, le pulp, la baston (le système est franchement brutal et il vaut mieux fuir que charger si l'on veut tenir plus de deux scénars). Des joueurs qui se laisseront porter lentement toujours plus loin sur la route de la folie et de l'Horreur (et donc qui aime ça, car on sera très souvent dans le gore et le malsain) jusqu'à découvrir les secrets de l'univers, secret qui vous feront, je vous le garantie, écarquiller les yeux ! Des joueurs qui n'abandonneront pas au bout de quelques semaines parce que finalement bof, alors que je leur offre exactement ce que je leur annonce ici. J'avoue, je suis un peu préventif, mais c'est mon expérience qui me fait l'être, et, pour ceux qui sont motivés, je vous garantie que vous ne le regretterez pas ! Pour ce qui est du jour de jeu, ce sera un mercredi sur deux à partir du 11 janvier 2017. Je vous invite vraiment à lire cette présentation, qui met en avant ce que je peux vous offrir, mais aussi ce que je recherche, des points importants pour vous aider à décider. Mais pour des informations complémentaires, n'hésitez pas à poser des questions, ici ou par mp. Joueurs inscrits : - Laura - David - Anaïs - Marc Complet
  11. pyxis

    Shattered, mini campagne

    Salutation, j'ai du temps libre qui profile devant moi et je souhaiterais l'occuper a jouer a une jdr qui me fait de l’œil depuis quelques mois: Je cherche donc quelques volontaire pour cette mini campagne qui utilisera le plus possible de mécanique du jeu. Mon but est d'exploiter le jeu, de le tordre dans tous les sens, de trouver la plus petite faille dans les règles pour donner mon retours aux créateurs. Shattered est un jeu américain toujours en beta test, donc en anglais, de dark fantasy, steampunk, post-apo, horreur. Les créateurs ont essayé de rendre les concepts les plus délirant de personnage possible, cela ce traduit par une montagne de dons, avantages, mutation, pouvoir, équipement a gérer. A cause de tout ça je m'accorde le droit de refuser tous joueurs ne sachant pas comprendre l'anglais écris (je fournirais les pdf et plus si affinité). image contractuelle Question horaire, la table se déroulera en semaine, j'ai n'ai qu'un mardi et un mercredi de pris.
  12. ninik

    Within

    jusqu’à
    Campagne en pause jusqu'au retour de Marc
  13. ninik

    Within

    jusqu’à
    Que nous réserve la suite pour nos victimes ?
  14. ninik

    Within

    jusqu’à
    Manque deux joueurs
  15. ninik

    Within

    jusqu’à
    création de perso et premier scénar
  16. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Le mois de février 2015 touche à sa fin, la chute du clan Tremere pourrait approcher, les spectres hantent Washington...
  17. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Nero et ses obsessions, des fantômes, tout ça
  18. Hyunkel

    Breakfast Cult

    Pour changer des classique "école de magie" ou "école gothique" on a ici un jeu de rôle qui nous emmène dans un école occulte, ici on tente de pas exagérer au cor d'invocation ou du cour de défenses occultes, Veut tu joindre l’équipe de football ou étudier les Sciences Extérieures? Tout est possible mais comme toujours, après les cours les étudiants vont fouiller la ou il faut pas pour être les meilleurs ou joindre les Club qui cherchent a photographier des fantômes... Pour ceux qui le connaissent c'est un jeu qui utilise le Fate System qui est principalement narratif, les quelques dés utilisées sont les dés avec des +, des - et des faces vides. Je trouve le système un peu compliqué pour les débutants mais il est très bon car une fois lancé c'est très instinctif. Il est sorti cette année suite a un Kickstart avec Succès, il n'y a pas des version papier, uniquement en PDF [Comme beaucoup], le livre fait 200 donc 40 pour les règles et le reste pour le décor et l'ambiance. Et il s'inspire de tout les sources occultes possible, les mythologies diverses et varie, Les Yokaï et bien sur la Mythologie Lovecraftienne.
  19. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    Que va-t-il donc se passer à Washington ?
  20. Hyunkel

    Betrayal at House on the Hill

    Ce jeu est sorti en 2004 et une réédition a été faite en 2010, le principe de ce jeu est d'explorer en équipe une maison abandonné comme on le fait dans beaucoup de filmes on y découvre des trucs utiles mais effrayant et on explore ensemble jusqu’au a un moment donné ou le traitre de la table ce dévoile. La on passe en phase entre le traitre et les autres joueurs!! Bon, j'ai découvert ce jeu par hasard sur le net, j'ai pas encore pu le tester mais il me parait bien amusant. Tout d'abord la maison qu'on visite ce construit au fur a mesure de l'exploration donc le terrain est pas 2 fois pareille. Ensuite Le traitre est une personne aléatoire autour de la table donc on sais pas qui sera le traitre avant d'arriver a cette étape, surprise toujours garantie. Finalement il y'a 50 scénarios et un est tiré au moment ou le jeu bascule dans l'horreur donc les conditions de victoire sont différent a chaque fois... Beaucoup de réjouabilité et ça évolue différent selon qui il y'a autour de la table. Pour ce que j'en ai vu selon le comportement des joueurs et bien sur un peu de chance au dés le traitre ou les héros peuvent gagner de façon a peu près équitablement. J'ajoute ci dessous 2 liens qui vous fera découvrir une partie joué sur le show Youtube TableTop, ils présentent le jeu et jouent une partie entre eux mais quasi toute les étapes sont bien expliquées avec des illustrations donc facile a comprendre avec une bonne touche d'humour.
  21. ninik

    Vampire 20ème anniversaire

    jusqu’à
    L'affaire Baali, réglée ? St Louis, en cours
  22. Salut, Avec quelques amis on va se lancer dans une campagne de l'Appel de Cthulhu. On a pas encore décidé laquelle. Du coup, je me demandais s'il y avait au club des vétérans du jeu qui pourrait me conseiller une campagne sympa et pas trop trop longue (je sais que le groupe ne tiendra pas assez longtemps pour se payer Les Masques ou un truc du genre). Merci d'avance, Dorian
  23. ninik

    Dé de sang

    jusqu’à
    Attention ça va saigner
  24. Voici une sortie intéressante de cette année, beaucoup d'en vous connaissent le Jeu "Lettre de Whitchapel" et "Specter ops", celui ci a le même concept avec un petit plus. Dans The Last Friday, un joueur joue un tueur en série et les autres des joyeux campeurs. Le Tueur a des mouvements cachées et a un écran de jeu pour les noter derrière, Le jeu a plusieurs scénarios jouable et on peu même enchainé les 4 scénarios pour tournée plusieurs scènes d'un énorme filme.L’intérêt ici est que dans certain scénarios, le tueur tente de tuer les Campeurs mais dans d'autre les campeurs tentent de capturer le Tueur.
  25. ninik

    Ars Magica 5ème édition [Annulé]

    jusqu’à
    Hélas, avec deux joueurs en moins, pas possible de lancer la table