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  1. Oyez, Oyez, une nouvelle campagne Loup-garou voit le jour, grâce au renouveau du Mondes des Ténèbres ! Nous sommes en 2015, à la Nouvelle-Orléans ou alentour. Vous y avez vécu toute votre vie ou presque. Le bayou, le quartier français, le jazz, les alligators, tout ça vous est familier. Vous êtes humain et vous avez entre 15 et 21 ans (mais vous pouvez être plus âgé, même si c'est assez rare), et votre vie vient de subir un changement majeur. En effet, tout à coup, le stress, la colère, la violence ou un autre stimulus du même genre vous a transformé en loup-garou et vous vous êtes réveillé, traumatisé, peut-être couvert de sang... Un autre loup-garou vous a trouvé, expliqué ce qui se passait, et vous a fait rencontrer les anciens, ainsi que quelques autres jeunes comme vous. Vous avez subi une épreuve dangereuse et êtes à présent liés par un lien indéfectible : celui de la meute. Même si la Nouvelle-Orléans n'est pas l'endroit le plus urbanisé qui soit, l'Ennemi s'y installe et y grandit. Vous êtes les combattants de Gaïa et l'Apocalypse approche. Les créatures du Ver, serviteurs de la pollution et de l'urbanisation sauvage, sont plus puissants que jamais. Vous allez devoir apprendre à vivre selon votre nature, faire attention à gérer la Rage qui coule dans vos veines, mais aussi lutter contre des créatures et démons du Ver, que ce soit dans notre monde, ou dans le monde des esprits. Il n'y aura pas des quantités industrielles de combats et de jets de dés. Bien entendu, il y aura des lutte acharnées. Vous êtes là pour lutter contre le Ver et ses armées. Mais vous serez surtout au coeur d'une lutte désespérée, de la découverte de l'univers de Garou, de l'écologie et du mysticisme. Et, bien entendu, par la dualité et la nécessité de se cacher. Vous subirez par exemple un gros retour de bâton si vous vous transformez violemment devant une caméra de surveillance. Des joueurs favorisant l'ambiance et le roleplay plutôt que le jet de dés seront plus à même de s'épanouir dans ma campagne. Vous êtes novices, ce n'est pas grave. Si vous connaissez peu le Monde des Ténèbres, vous le découvrirez en même temps que vos personnages. Vous êtes rôlistes novices ? Pas de soucis, du moment que vous êtes actifs, que ce qui vous intéresse dans le jeu de rôle, c'est incarner un personnage, et non mettre des chiffres sur une feuille et jeter des dés. Durant cette campagne, des scénarios vous feront même voyager plus loin que la Nouvelle Orléans. Cette campagne est cependant la votre et vos actes et votre background auront un vrai impact (pas besoin d'en écrire un ultra-long, une demi-page peut suffire) (je serai là pour aider bien entendu). De même, j'interdis la présence d'un ordinateur. La prise de notes se fera sur papier, car je ne veux plus de joueurs suivant d'un oeil tout en surfant sur facebook par exemple. Vous plongerez dans un univers horrifique et désespéré, baroque et épique, vous découvrirez le Monde des Esprits et la Nouvelle-Orléans, vous frissonnerez, et cela ne peut se faire qu'avec des joueurs qui ont envie de vivre leurs aventures et de se les approprier. En ce qui concerne la fréquence, nous jouerons un mercredi sur deux, horaires du club (si j'ai encore un boulot, on commence à 18h45). Départ de la campagne, soit mercredi 16, soit mercredi 23 aout. @roge, @multimark, comme vous auriez dû être dans ma campagne Within, une place vous est d'office acquise si la campagne vous intéresse. J'accepte un maximum de 5 joueurs : - David - Superpac - Marc - -