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  1. Pour changer des classique "école de magie" ou "école gothique" on a ici un jeu de rôle qui nous emmène dans un école occulte, ici on tente de pas exagérer au cor d'invocation ou du cour de défenses occultes, Veut tu joindre l’équipe de football ou étudier les Sciences Extérieures? Tout est possible mais comme toujours, après les cours les étudiants vont fouiller la ou il faut pas pour être les meilleurs ou joindre les Club qui cherchent a photographier des fantômes... Pour ceux qui le connaissent c'est un jeu qui utilise le Fate System qui est principalement narratif, les quelques dés utilisées sont les dés avec des +, des - et des faces vides. Je trouve le système un peu compliqué pour les débutants mais il est très bon car une fois lancé c'est très instinctif. Il est sorti cette année suite a un Kickstart avec Succès, il n'y a pas des version papier, uniquement en PDF [Comme beaucoup], le livre fait 200 donc 40 pour les règles et le reste pour le décor et l'ambiance. Et il s'inspire de tout les sources occultes possible, les mythologies diverses et varie, Les Yokaï et bien sur la Mythologie Lovecraftienne.
  2. Essen commence tôt cet année, j'avais ce jeu dans la liste pour essen mais bon, pourquoi le porter toute un journée si notre vendeur locale l'avais déjà pour moi hier Dans ce jeu on est un chef de culte qui en invoquant les bonnes grâce de créatures maléfique et gérant ces ressources tente de faire le culte le plus puissant. Il y'a une phase au dé qui ce compose de hasard mais aussi de gestion de ce qui sort de ce hasard car même avec un jet de dé moyen au mauvais il y'a moyen d'arriver a un but. Une fois que on a été recouvert des "dons" de nos maitre on va gérer nos ressources en étendre notre influence dans la ville, chaque bâtiment a un cout et chaque bâtiment a ses bonus et ses avantages. Le compteur de temps avance d'un et on répète cela jusqu'au tour 12. Il y'a des petit twists a la continuité du jeu, un carte scenario va places des évènement et enquêteurs sur la ligne du temps qui vont tenter de nous arrêter. Une carte festival qui est une surprise et sera révèle a la fin de la partie pour ajouter des conditions de victoire supplémentaires [je suppose, j'ai pas lu les cartes donc je suis pas sur] Je suis impatient de le tester donc je le sortirai a une prochaine soirée plateau. c'est de 3 a 5 cultistes. Petit hic, les cartes créatures sont d'une forma peu conventionnelle et sont déjà un peu abimé et appartement très fragile, le reste a l'aire d'une bonne qualité, rien a redire pour le reste.
  3. Bonjour, bonjour ! En attendant de lancer une campagne (m'est avis Ars Magica, quand mon édition collector arrivera enfin dans ma boite aux lettres !) j'ai envie de vous proposer quelques one shot Cthulhu, la nocturnight m'ayant donné envie de maitriser à cet excellent jeu, plus adapté, d'ailleurs, aux one shot ou courtes campagnes, étant donné le taux de survie d'un investigateur moyen. Donc voilà. Et comme visiblement, le problème qui fait que je ne trouve pas de joueurs vient surtout qu'un grand nombre de membres ayant foultitudes de tables, il a un peu de mal à se lancer dans une nouvelle campagne, je me dis que quelques one shot (un ou plusieurs, cela dépendra des joueurs intéressés, de ma disponibilité, tout ça) durant entre une et trois séances, selon la vitesse d'avancement de mes joueurs. Si cela accroche, je pourrai organiser une courte campagne, avec trois ou quatre scénarios reliés entre-eux... Niveau jour, j'aimerais faire ça un mercredi sur deux si cela va. Départ 18h, et fin entre 23h et minuit, selon les disponibilités de mes joueurs, mais pas avant 23h, histoire d'avoir le temps de progresser et de plonger dans l'ambiance. Et, quitte à lancer un one shot, j'aimerais débuter par quelque chose d'assez atypique, un scénario pouvant se dérouler sur une soirée (avec personnages pré-tirés bien sur), se passant dans une ville grecque, durant le 5ème siècle avant JC.
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