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  1. Grande Bretagne, 1242. Nous sommes aux alentours de Canterbury, dans le Kent. Un haut lieu de pèlerinage, puisque c'est là que Thomas Becket a été martyrisé moins d'un siècle auparavant. Henry III est roi depuis 1216, mais il n'avait que 9 ans et ne gouverne vraiment que depuis 1227. C'est un dirigeant arrogant et ambitieux, mais qui manque de courage. Sans parler que le traité de la Magna Carta limite en partie ses pouvoirs et protège les barons gouvernant chacun une région. Henry rêve de récupérer ses possessions françaises (et a déjà tenté par le passé, sans succès). La Grande Bretagne est un melting-pot de peuples. L’Écosse est dirigée par Alexander 2, qui est marié à la sœur du roi après s'être rebellé contre lui, et qui est occupé à lutter contre les Scots rebelles. Le dernier Haut roi d’Irlande s’appellait Roderic « Rory » O'Connor. Depuis sa mort, dans un monastère, en 1191, l'Irlande n'a pas eu de dirigeant fort. Le roi du Pays de Galles, Llywelyn ap Iorweth, est un dirigeant qui s'est beaucoup opposé au roi d'Angleterre est mort deux ans auparavant. Son fils David gouverne, avec l'autorisation d'Henry 3. Au niveau des peuples, se mélangent Pictes, Celtes, Anglo-saxons, Normands, descendants des Scandinaves, pour une culture extrêmement variée selon les endroits. C'est aussi un des bastions les plus puissants de la Chrétienté mais l'éloignement avec Rome, l'Eglise anglaise bénéficie d'une grande autonomie, le plus puissant membre du clergé étant l'Archevêque de Canterbury. Vous êtes des vampires. Oh, pas depuis longtemps. Quelques années, dix au plus. Cela peut dépendre de votre Clan ou de votre Sire, car vous êtes ce que l'on appelle un Nouveau Né, vous avez, depuis peu de temps, quitté le giron de votre Sire qui vous a appris les règles régissant le nouveau monde dans lequel vous avez atterri et il vous a à présent émancipé. Bienvenue dans la fosse aux loups que l'on appelle la Guerre des Princes... Vous vous connaissez tous, et, de par votre âge similaire, vous vous épaulez pour affronter les nuits qui se succèdent, et supporter cette malédiction. Car oui, la Foi étant très présente, vous êtes maudits et vous le savez. Le dirigeant vampirique de Londres – et, par la force des choses, de Grande Bretagne, est Mithras. Oui, le dieu de la guerre. Est-ce qu'il a pris l'identité d'un dieu vénéré il y a bien longtemps, ou est-ce que c'est lui, dès le départ, qui était vénéré de la sorte ? Nul ne le sait. Toujours est-il qu'il était le dieu de la guerre qui a accompagné les troupes romaines lors de l'invasion de l'île, et qu'il est resté. Aujourd'hui, une des hérésie concurrençant la religion du dieu crucifié sur l'île, est la religion de sa personne, qu'il a réinstauré. Les régions sont gouvernées par des barons vampiriques, plus ou moins partisans de Mithras. Le baron Adrian de Canterbury est un Toreador ne portant pas le Prince dans son cœur, mais le véritable pouvoir, à Canterbury, est son sheriff, James Mannerly, un farouche défenseur de l'autorité de Mithras. Vous l'avez compris, la vie d'un vampire n'est pas facile. Complots, menaces, pions sur un échiquier, vous allez devoir affronter tout ça, tout en luttant contre votre Bête, qui fait de vous une créature assoiffée de sang. Tout en craignant la lumière du jour qui rend chaque voyage de quelques jours complexe. D'autant que les chevaux sont terrifiés devant votre présence et que les loups-garous hantent la campagne. Tout en craignant le feu, qui est omniprésent pour s'éclairer. Tout en craignant la Foi, très présente dans le monde médiéval, d'autant que l'Inquisition est très active, du fait de la croisade albigeoise qui fait rage chez nos voisins français. Parés pour l'aventure et le danger ? Cette campagne est la votre, et vos actions auront un véritable impact, j'aime rebondir sur vos choix, sur vos actes, et vous laissez le plus libre possible. Mais les faux pas pardonnent rarement, attention ! Vous pourrez avoir été ce que vous vouliez lors de votre vie humaine. Il faudra réfléchir à pourquoi votre Sire vous a choisi – ou pourquoi vous croyez qu'il vous a choisi – et ce qui vous lie avec vos camarades. Pour ceux qui connaissent le monde de vampire, vous ne pourrez incarner un vampire que parmi les 13 clans de base. Pour les autres, je les détaillerai lors de la séance de création, durant laquelle j'expliquerai plus en détail et je répondrai à toutes vos questions. Joueurs : - @Xaliana - Damien - @Flo - @roge - @Nayira Séance de création : mercredi 07 novembre. Rythme, un mercredi sur deux, avec possibilité d'annulation si mes horaires me font travailler le mercredi (je suis intérimaire)
  2. Bonjour ou bonsoir à vous. Dans un mois je vais faire une campagne de Dragon âge qui devrait durée environ 1 an. J’ai donc besoin de quelques joueurs pour pouvoir commencer cette campagne qui je suis sûr sera Epique. Dragon age c’est quoi ? Pour ceux qui ne le saurais pas Dragon âge est à l’origine un jeu vidéo faire par Bioware et qui se déroule dans un monde Médiéval-Fantastique. À la suite du succès et au nombreux fans (moi compris) du jeux vidéo. Celui-ci est devenu un jeu de rôle. On peut jouer quoi ? En Termes de race, il y en a 4 principalement. Les humains, la race la plus peuplé qui contrôle la majorité de Thedas (le monde de Dragon age) Les Elfes, esclave ou serviteur, ils sont soit sous le contrôle des humaines, soit vivent dans les forêts. Nains, vivant surtout dans les montagnes, c’est la seule race à ne pas être doué de magie. Qunari, créature humanoïde doté souvent de corne et vénérant un culte le Qun. Il y a des classes je crois ? Tout à fait, trois classes principales qui auront droit à des spécialités pour de diversifier. Le guerrier, puissant et résistant, il est là pour fracasser des têtes et protéger celle de ses alliés. Le voleur, agile et rusé, il est là pour planter une dague dans le dos ou une flèche dans la tête avant que tu le remarque. Le mage, un puissant magicien au pouvoir miraculeux ou terrifiant en fonction de ce qu’il utilise. Le système il marche comment ? Les Jets de dé se font avec 3D6, ajoute notre caractéristiques, notre spécialité (si on en a une) et on fait le compte. Sur les trois dés, il y a celui qu’on appelle le Dé dragon, il sert surtout à savoir vos points de prouesse quand vous faites un double sur vos jets de dé. Les points de prouesse vous permettent d’obtenir des nouvelles opportunités. Ou un événement des plus chaotique si vous êtes un mage. Mais l’univers est comment ? Il y a beaucoup de choses à dire, que je ne pourrais dire en quelques mots, mais voilà ce que je peux déjà dire. Le monde à plusieurs préoccupations, évidemment il y a la politique que se soit entre Ferelden, Orlais Tevintide, … L’une de leur plus grande crainte est l’arrivé d’un enclin. L’enclin est une invasion d’engeances (créature corrompu) dominé par l’archidémon (Dieu ancien ayant l’apparence d’un dragon) Mais il y a aussi les démons, menace qui concerne surtout les mages, ceux-ci profitent de la moindre occasion pour prendre possession du corps d’un mage. C’est d’ailleurs pourquoi les templiers sous le contrôle de la chanterie (religion principal) surveillent de près les mages pour éviter que ceux-ci se transforme en abomination. Voilà, j’espère que j’ai été claire et que si vous avez des questions ou si vous êtes intéressés vous pouvez me le dire. Ha oui, pour ceux qui sont intéresses, vous voulez sans doute savoir quand la partie aura lieu. Je n’ai pas encore décidé… Mais se sera sans doute en semaine (Mardi, Mercredi ou Vendredi surement) @homme des bois - @Voggand intéressé?
  3. La campagne du livre des 5 anneaux Joueur: Yannik – Youri – Greg – Manon - Adeline Maitre du Jeu: Gary Un jeudi sur deux. Création de perso 5 mai 2016 (Semaine paire) Époque : début de la dynastie Iweko (1169) A la mort de Toturi III, une nouvelle lutte se déclara à travers l’empire. Le pouvoir de Sezaru le fit succomber progressivement dans la démence avant de précipiter sa mort. Kaneka mourut à la bataille de Toshi ranbo, en combat contre son vieil ami Moto Chagatai, Khan du clan de la licorne. Le pays guerroyait sans cesses et les courtisans complotaient sans relâche pour que le trône revienne à leurs seigneurs respectifs, jusqu’à ce que les cieux interviennent. Les cieux ne pouvaient plus tolère l’influence de l’humanité sur les royaumes spirituels. Le Dragon de Jade nouvellement crée provoqua Hida Yakamo, sir soleil en combat singulier et devint le nouveau soleil. De même, son jumeau le dragon Obsidienne vainquit Hitomi pour accéder au statu de nouvelle lune. Les dieux ayant retrouvé l’autorité des cieux, ils ramenèrent l’équilibre dans le monde des mortels. Le nouveau soleil et la nouvelle lune décrétaient un nouveau tournoi sur le site qui avait déjà vu Hantei remporter le trône quelque douze cent ans plus tôt. Les cieux désignaient eux-mêmes le samouraï le plus digne d’engendrer une nouvelle dynastie sur le trône impérial, une dynastie porteuse de la faveur du divin. Ce fut finalement Kituki Iweko, daimyo de sa famille qui fut proclamée impératrice. Elle devint Iweko 1ère. Votre expédition de déroulera 10 ans plus tard, c'est à dire en 1179 Progressivement, j'ajouterais des informations sur le monde qui vous entourera.
  4. Oyez, Oyez ! Une table d'Ars Magica se monte au sein du Fumble Asylum ! Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve qu'il manquait une campagne du meilleur jeu jamais fait. Carrément ? Eh bien oui, même si je ne suis pas forcément partial et que d'autres peuvent avoir des gouts différents, je pense qu'Ars Magica est ce qui se fait de mieux, et cette 5ème édition, aussi magnifique que passionnante, mérite le détour. Mais oublions les chiffres, et parlons un peu de l'univers. Nous sommes dans l'Europe Mythique, c'est à dire notre Europe, en 1220. Sauf que... Oui, mythique, nous avons dit, ainsi la magie existe, les anges, les démons, les êtres féériques, etc. Les légendes sont vraies et, en s'enfonçant dans une forêt sombre, il est possible de croiser une fée, se baignant nue dans un lac, les démons tentent les humains régulièrement et des dragons gardent des trésors dans des endroits reculés. Mais qui êtes vous, vous qui rejoignez cette campagne ? Vous êtes des membres d'une Alliance, c'est à dire un lieu (souvent une tour, un château, mais tout endroit regroupant plusieurs personnes peut faire l'affaire) où résident les Mages de l'Ordre d'Hermes, Ordre de magicien répandus à travers l'Europe. Vous incarnez un de ces mages, mais aussi un autre habitant, ne pratiquant pas la magie (comment ? On joue plusieurs personnages ? Oui, mais pas en même temps) Voilà pour la base. Si vous voulez en savoir plus, le site du grog est toujours bien, ici Maintenant que le concept est posé, quelques petites précisions sur le concept de ma campagne, qui se déroulera dans le sud de la France (Arles ou le Languedoc, je ne suis pas encore fixé). Vous jouerez des membres d'une Alliance débutante, faible, qu'il vous faudra sécuriser et bâtir (Alliance de Printemps, comme on dit). En contrepartie, ce sera VOTRE Alliance, et vous n'aurez pas de supérieur à qui obéir. Mais du coup, ce sera à vous de créer des alliances politiques, de sécuriser les rapports commerciaux, de développer votre bibliothèque, etc. De sacrées aventures en perspective ! Au niveau du jour, ce sera le mercredi ou le jeudi, au rythme classique d'une semaine sur deux. Parlons un peu des joueurs : Si vous êtes amateurs de jets de dés, d'exploration de donjon, de combats endiablés... Eh bien, mieux vaut passer votre chemin. Je recherche des joueurs qui aiment le roleplay, qui favoriseront l'ambiance plutôt que la déconnade, et qui aiment la réflexion. En effet, comme je l'ai dit, l'aspect politique a son importance. En gros, à Ars Magica, on joue une, parfois deux, mais rarement plus d'aventures par saison, et il faut se demander ce qu'étudie le Mage dans son laboratoire, quel sort il veut créer, etc. Je donnerai aussi de petits bonus à qui écrira des textes de laboratoire, bref à qui aidera à développer l'ambiance hors des tables de jeu. Ars Magica est un jeu complexe, soyons honnête. Je n'ai aucun soucis avec des gens ne connaissant pas bien ce monde, voir ne connaissant pas bien le jeu de rôle, tant qu'ils sont prêts à s'investir. J'expliquerai, aussi souvent et longtemps que nécessaire, et je serai là pour vous assister. Mais il faut encore une fois s'investir et s'attendre à un jeu pas forcément facile. Par exemple, il faudra compter une, peut-être deux séances de création de personnages, puisque chacun devra créer deux personnages (dont un mage) et qu'ensuite il faudra créer ensemble l'Alliance. L'avantage, c'est que d'entrée de jeu, ce sera VOTRE campagne autant que la mienne, je serai votre guide, bien entendu, mais vous créerai l'endroit où vous voulez vivre ! Et le jeu mérite grandement l'effort. Comme je le disais, je le considère comme le meilleur jeu jamais fait, et j'espère que vous viendrez tenter l'expérience. Ceux qui sauront plonger dans mon univers souffriront peut-être, mais ils aimeront souffrir, je vous le garantie !
  5. Bon, vous êtes coincé dans un donjon pendent très longtemps, vous avec plus de rations et vous avec faim. Pas moyen de faire marche arrière donc quel serai la solution? Manger les montres... il a un setting asse intéressant et une histoire sympathique, des héros ce retrouvent sans sous et doivent asse vite descendre dans un donjon donc pour aller plus vite ils décident de manger les monstres en chemin, ce qui est appartement dangereux si on sais pas les préparer et pas toujours frais mais ils présentent cela très bien. Si vous êtes intéressées par une cuisine originale a l'ambiance médiéval-Fantasy ou par une point de vue originale sur l'anatomie des monstre je vous le conseil.
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