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  1. Oyez, Oyez ! Voilà, une deuxième table de 7th Sea se lance et je cherche un quatrième joueur ! Joueurs inscrits : - Emilie - Philippe - Remy Permettez-moi de vous donner un peu envie d'attraper une rapière et de vous précipiter avec moi sur Thea pour explorer et lutter contre les vilains ! Ainsi parlons un peu du monde (bien entendu, je ne fais que le survoler, une partie de ma campagne étant basée sur la découverte de cet univers génial et magnifique). Thea (le nom du continent) peut-être vu comme un cousin éloigné de notre Europe de 1668. Nous avons le royaume triple d'Avalon, ses fiers Highlander, ses bagarreurs d'Inismore, gouverné par un roi aussi fou qu'immortel, et la reine Elaine, qui a ramené le graal de chez les Sidhes, autorisés par eux à régner. Là bas, les légendes prennent vie... Nous avons Montaingne, dirigé par le Roi Soleil, qui a rejeté l'Eglise et dont la noblesse vit de faste pendant que le peuple a faim. Pourtant, les mousquetaires montaignes cherchent à défendre les faibles et les opprimés... En Castille, on doit aussi se relever, entre l'invasion montaigne avortée, et l'Inquisition opprimant son peuple. Le Bon Roi Sandoval essaie de redresser la situation, mais c'est difficile quand on a 16 ans. Heureusement, Los Vagabundos est là pour défendre les faibles. En Eisen aussi, on cherche à survivre, le pays ayant été mis à feu et à sang par les Eisen, alors que le frère combattait le frère pour des raisons religieuses (Objectionnistes contre l'Eglise). A cela s'ajoutent les sombres créatures qui vivent dans la Forêt Noire, et on obtient un peuple fier et rude, mais plutôt désespéré. En Vendel, on a compris qu'il fallait quitter les anciennes voies et se tourner vers le commerce, et marchands et jarl se sont alliés pour créer un royaume de commerce puissant et florissant. Les fiers Vodacce, dirigés par des Princes marchands, ne voient pas cela d'un bon oeil, mais ils sont tellement occupés à se manipuler et à s'assassiner (sans parler des malédictions des Sorcières de la destinée) qu'ils ne peuvent s'allier. N'oublions pas la rude Ussura, dirigée par Grand Mère Hiver, et le Commonwealth, première démocratie. 7th Sea, c'est donc des intrigues, du flamboyant, du panache, mais aussi de la magie, chaque peuple maitrisant une forme de sorcellerie, ainsi que des sociétés secrètes. A cela s'ajoute bien entendu de la piraterie, mais aussi de l'exploration de ruines étranges, et bien d'autres choses, l'univers étant très vaste ! Ce qu'il faut comprendre, c'est que vous jouer des Héros ! Ainsi, si vous entendez le cri d'une jeune femme en détresse, vous bondissez à sa rescousse, on ne vole pas, on ne torture pas, et on ne tue jamais ! Je serai intraitable avec cela, et quelqu'un qui commencerait à agir en Vilain serait pnj en très peu de séances. Le système de jeu est prévu pour qu'il soit très difficile de mourir, et que vous puissiez vous lâcher pour être flamboyant, vous suspendre au lustre, défaire de nombreux ennemis, et tout ce que l'on peut voir dans les films de cape et d'épée. Au niveau de ce que je recherche, il me faut quelqu'un qui soit capable de s'investir. On joue un mardi sur deux (création de perso dans deux semaines), et j'ai besoin de quelqu'un qui saura être là la plupart des séances (on peut tous avoir un empêchement bien entendu, mais voilà, on s'engage dans une campagne). Et aussi, si quelque chose ne va pas, qu'il sache m'en parler. Je suis complètement ouvert à la discussion mais je tolère assez mal qu'on quitte ma table avec un simple mp "je m'en vais". Je cherche quelqu'un qui sache s'amuser, mais s'amuser à travers le roleplay et l'ambiance. Venir et sortir des blagues tout le temps, ou avoir le nez dans son téléphone en tendant vaguement l'oreille ne me va pas non-plus. Oui je suis exigeant, mais vous verrez que je vous le rendrai, avec un univers sublime et haut en couleur, que je saurai vous faire découvrir et apprécier longuement ! Pour toutes questions, n'hésitez pas à me contacter
  2. until
    1ère de mes campagnes de 7th Sea seconde édition, qui veut emmener mes joueurs à la découverte de Théa ! Explorations et thèmes très divers au programme
  3. Bienvenue à Thedas par Andrasté. Etes-vous venu pour saluer la divine ? Ou pour combattre l’engeance ? A moins que vous vouliez combattre les mages du sang. Qu’importe la raison, mais si c’est le cas, vous êtes le bienvenu pour la campagne de Dragon Age. Dragon Age est un jeu de rôle basé sur un jeu vidéo (déjà adapté en bouquin, et film) qui se passe dans un monde médiéval Fantastique. Dans cet univers il existe 4 races principale. Les humains, la race dominantes en général. Les elfes, race des fois esclave des humains, des fois libre. Les Nains, vivant sous les montagnes, ils sont appelés une fois en dehors des surfaciens. Les Qunari, vraiment à part, elle est généralement très fidèle à ses croyances sur le Qun. Sur tour cela, il y a trois classes possibles. Les guerriers, les combattants dans toute leur splendeur, spécialiste des armes à deux mains ou à une main avec bouclier. Les voleurs, agile et rapide et rusé, en dehors des larcins, ils se battent généralement à l’arc ou à la dague. Le mage, savant et intelligent, ils ne se battront sans doute jamais au corps à corps, mais enverront des sorts pour combattre leur ennemi ou protéger leurs alliés. Un petit peu d’histoire : Bon je mets un peu d’histoire, mais je ne suis pas non plus le plus grand expert sur le BG de Dragon age. Sachez que surtout que le monde de Thedas a toujours eux comme menace l’engeance créature souillé aux ordres d’un archidémon (Dieu ancien ayant l’apparence d’un Dragon) que seul un Garde des ombres à le pouvoir de tué. Sans la garde des ombres l’archidémon ne peut vraiment être détruit alors que l’armée de l’engeance ne fait que grossir ses rangs. Mais sans l’archidémon les engeances ne sont que des troupes fort peu menaçantes vivant dans les tréfonds dans l’attende de l’éveil d’un archidémon. Les mages puissants sont eux aussi extrêmement craint, leur pouvoir utiliser à de mauvais dessins peut retourner une armée entière. Mais la plus grande menace est surtout qu’il entre en contact avec l’immatériel. Une sorte de monde onirique ou vivent les esprits et surtout les démons. Créature terrible tentant de briser le voile de l’immatériel pour envahir notre monde. Du coup les mages sont dans une grande partie du monde contrôlé dans ce qu’il appelle le cercle des mages et surveiller par les templiers. La chanterie, religion la plus influente sur le monde de Thedas. Elle prône le cantique de la lumière, enseignement écrit par Andrasté la prophétesse du créateur. Ils sont suivis par les templier et rare sont les contrer qui ne soutienne pas la chanterie. Celle-ci est toujours diriger par une femme (appelé la divine) à l’exception de Tevinter. Les templiers, guerrier qui lutte surtout contre les mages apostat. Leur devoir principal est de surveiller les mages des cercles et lutter contre les mages apostats. Drogué au Lyrium qui les rends résistant à la magie, ils sont la plus grande crainte des mages. Pour ma campagne, cela se passera quelques années après le jeu vidéo : « Dragon age inquisition » La table devrait se faire 1 dimanche sur deux chez Players. J’ai déjà normalement comme joueurs s’ils veulent bien confirmer. @Johnny Reina - @Lena - @Voggand Ce qui fait qu'il reste deux places que je réserves pour des joueurs éventuelle de Players. Si aucun deux ne se présente d'ici les vacances de noël, je libérerais de la place pour d'autres intéressé. (c'est à dire dans deux ou trois semaines) La seance de création des perso se fera logiquement le 14 et/ou le 28 Janvier 2018 pour je l’espère un début de partie le 11 Février. Je préviens aussi mes joueurs que je demande un Background durant la période de création. que vous pourrez m'envoyé par MP. D'autre info seront à venir au fur et à mesure. Merci à vous
  4. Oyez, Oyez ! Une table d'Ars Magica se monte au sein du Fumble Asylum ! Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve qu'il manquait une campagne du meilleur jeu jamais fait. Carrément ? Eh bien oui, même si je ne suis pas forcément partial et que d'autres peuvent avoir des gouts différents, je pense qu'Ars Magica est ce qui se fait de mieux, et cette 5ème édition, aussi magnifique que passionnante, mérite le détour. Mais oublions les chiffres, et parlons un peu de l'univers. Nous sommes dans l'Europe Mythique, c'est à dire notre Europe, en 1220. Sauf que... Oui, mythique, nous avons dit, ainsi la magie existe, les anges, les démons, les êtres féériques, etc. Les légendes sont vraies et, en s'enfonçant dans une forêt sombre, il est possible de croiser une fée, se baignant nue dans un lac, les démons tentent les humains régulièrement et des dragons gardent des trésors dans des endroits reculés. Mais qui êtes vous, vous qui rejoignez cette campagne ? Vous êtes des membres d'une Alliance, c'est à dire un lieu (souvent une tour, un château, mais tout endroit regroupant plusieurs personnes peut faire l'affaire) où résident les Mages de l'Ordre d'Hermes, Ordre de magicien répandus à travers l'Europe. Vous incarnez un de ces mages, mais aussi un autre habitant, ne pratiquant pas la magie (comment ? On joue plusieurs personnages ? Oui, mais pas en même temps) Voilà pour la base. Si vous voulez en savoir plus, le site du grog est toujours bien, ici Maintenant que le concept est posé, quelques petites précisions sur le concept de ma campagne, qui se déroulera dans le sud de la France (Arles ou le Languedoc, je ne suis pas encore fixé). Vous jouerez des membres d'une Alliance débutante, faible, qu'il vous faudra sécuriser et bâtir (Alliance de Printemps, comme on dit). En contrepartie, ce sera VOTRE Alliance, et vous n'aurez pas de supérieur à qui obéir. Mais du coup, ce sera à vous de créer des alliances politiques, de sécuriser les rapports commerciaux, de développer votre bibliothèque, etc. De sacrées aventures en perspective ! Au niveau du jour, ce sera le mercredi ou le jeudi, au rythme classique d'une semaine sur deux. Parlons un peu des joueurs : Si vous êtes amateurs de jets de dés, d'exploration de donjon, de combats endiablés... Eh bien, mieux vaut passer votre chemin. Je recherche des joueurs qui aiment le roleplay, qui favoriseront l'ambiance plutôt que la déconnade, et qui aiment la réflexion. En effet, comme je l'ai dit, l'aspect politique a son importance. En gros, à Ars Magica, on joue une, parfois deux, mais rarement plus d'aventures par saison, et il faut se demander ce qu'étudie le Mage dans son laboratoire, quel sort il veut créer, etc. Je donnerai aussi de petits bonus à qui écrira des textes de laboratoire, bref à qui aidera à développer l'ambiance hors des tables de jeu. Ars Magica est un jeu complexe, soyons honnête. Je n'ai aucun soucis avec des gens ne connaissant pas bien ce monde, voir ne connaissant pas bien le jeu de rôle, tant qu'ils sont prêts à s'investir. J'expliquerai, aussi souvent et longtemps que nécessaire, et je serai là pour vous assister. Mais il faut encore une fois s'investir et s'attendre à un jeu pas forcément facile. Par exemple, il faudra compter une, peut-être deux séances de création de personnages, puisque chacun devra créer deux personnages (dont un mage) et qu'ensuite il faudra créer ensemble l'Alliance. L'avantage, c'est que d'entrée de jeu, ce sera VOTRE campagne autant que la mienne, je serai votre guide, bien entendu, mais vous créerai l'endroit où vous voulez vivre ! Et le jeu mérite grandement l'effort. Comme je le disais, je le considère comme le meilleur jeu jamais fait, et j'espère que vous viendrez tenter l'expérience. Ceux qui sauront plonger dans mon univers souffriront peut-être, mais ils aimeront souffrir, je vous le garantie !
  5. until
    L'Alliance d'Ombre-lune au fil des ans, son évolution et celle de ses résidents
  6. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    until
    Pour cause de BIFFF
  7. until
    Début de la troisième année d'existence de l'Alliance
  8. until
    la peste, Montrouge
  9. ninik

    Vivere

    Alors voilà, Rushmore s'étant terminé, je lance une nouvelle campagne, au même rythme c'est à dire un dimanche par mois (en règle général le deuxième ou le quatrième du mois). Certes, on ne joue qu'une fois par mois, mais on jour pour compenser de 14h à 22h (donc le double, avec résumé que je ferai pour éviter que des détails soient oubliés) J'ai déjà 4 joueurs, et je peux donc accepter un cinquième avec plaisir si quelqu'un est intéressé. Vivere est un jeu de space fantasy, vous incarnez les membres d'un monde qui était gouverné par des avatars, chacun suivant un avatar plutôt qu'un autre, qui dispensait le savoir, la connaissance et demandait à se faire vénérer d'une manière différente selon la nature de l'Avatar. Une créature, le Fléau, est arrivée et a commencer à dévorer le monde. Les Avatars se sont sacrifiés (pas tous mais là je résume, j'en parlerai plus longuement lors de la création de personnage) pour que les humains puissent fuir à bord d'immense vaisseaux spatiaux, et que le Fléau se figeait, laissant parfois un morceau de lui traverser l'univers. Nous jouons bien après l'Exode. Les Barges de transport ont accosté sur des mondes divers, les cultes prenant le contrôle de ces mondes, et furent démontés pour que puisse être fabriqués les premières civilisations. Nous jouons bien longtemps après, et la technologie n'étant que mal maitrisé, il existe certes des vaisseaux spatiaux, et autres canons lasers, mais ils sont rares, et les gens cultivent leurs champs avec des chars, utilisent des épées, etc. Voilà, et vous pouvez lire plus d'information sur le jeu ici Création de personnage et premier scénar le 10 janvier Comme on me l'a demandé, si vous voulez réfléchir à votre personnage en amont, les premières choses à savoir sont si vous voulez qu'il soit magicien (la magie est très souple) et de quel culte il vient. Le peuple Phoenix est basé sur le partage de la connaissance. Il faut être apprenti jusqu'à ce qu'on soit capable de prendre soi-même un apprenti. L'homme tient du Phoenix la connaissance du métal et de la forge. Le Griffon est construit sur le modèle moyenâgeux, avec une noblesse qui gouverne, des chevaliers, ce genre de chose. L'Hydre est connu pour son artisanat, mais aussi pour ses bibliothèques et ses connaissances médicales Chimère décide de la place de chacun dans la société dès sa naissance Chez le Dragon, les prêtres sont très présents et font pression sur le peuple, récupérant toutes les ressources et les répartissant selon leur bon vouloir de manière différente selon les colonies Le Loup est un peuple très mystique Licorne est un empire puissant gouverné depuis 5 siècles par une impératrice très présente Licorne noire, au contraire, veut que son peuple soit apte à se défendre par lui-même. Bien entendu, il y a nombre de subtilités que je vous exposerai le 10, mais voilà les grandes lignes. Si besoin de questions ou autres, il ne faut pas hésiter
  10. ninik

    Ars Magica 5ème édition

    until
    on se retrouve la prochaine séance
  11. until
    Les fantômes de la Crète des brumes
  12. until
    L'été, nouvelle tentative
  13. until
    Hélas, avec deux joueurs en moins, pas possible de lancer la table
  14. Alors Serpent's Tongue ou langage du serpent est un jeu de plateau qui est limite un jeu de rôle. On a présente il y'a pas encore longtemps Mage wars ou l'on prépare son livre de magie avec une liste de sorts et on combat un adversaire, ici c'est pareille mais on est soi même le magicien et on doit lancer les sorts par des combinaisons de gestes et d'incantations. Ça peut paraitre bizarre mais j'ajouterai un liens vers une vidéo de présentation de la Gencon qui explique asse bien le mécanisme du jeu: Bon, ce jeu m'attire fortement car l'idée et le mécanisme me plait beaucoup, je pence que ça peut être un bon trip de jeu, le négatif c'est qu'il y'a une partie a collectionner, on peut très bien jouer le jeu avec la boite de base mais si on veut une variété de sort supplémentaires il y'a des "booster" bon, c'est un peu chiant comme système mais bon, on peut pas tout avoir. [ils ont bien insisté que ça rendra pas le jeu plus puissant mais uniquement plus varie pour éviter le Pay to Win] Autre négatif c'est que je crains qu'on le voie pas dans nos régions, il sera probablement pas traduit et ça fait de la peine, ce jeu a un magnifique graphisme et un concept bien originale mais le verra t'on un jeu ici? [Je compte chercher après a Essen] En passant ce jeu ce joue aussi Solo...
  15. Ce Jeu est basé sur des romans de Jim Butcher qui ce nomment aussi Dresden Files. Ils nous content l'histoire de Harry Dresden un sorcier qui offre ses services en tans que Magicien professionnel dans les pages d'or de Chicago, ils ne fait pas de filtres d'amours ni animation de fête. Employé a l'occasion par la police pour des meurtres louches qui arrivent a l'occasion, il lui arrive pas mal d'aventures aussi saugrenues que épique. Voila pour le roman mais qu'en est t'il du jeu de rôle ? On joue des personnes la plupart du temps touché par le surnaturel, soit par des événements qu'ils ont vécu, soit qui sont eux même surnaturel. Et rien que savoir que les ténèbres existe est parfois suffisant pour vouloir s'impliquer et tenter de l’arrêter. Ce jeu Utilise une variante du Fate System, chaque joueur a un certain nombre de points de destin qu'il peut utiliser tout le long de la partie, il en récupérera aussi tout au long de la partie. Le nombre de départ de points de destin va être déterminé a la création. Plus on prend des pouvoirs puissants et plus notre rafraîchissement de points de destin diminue, au moment ou il atteins zéro, le PJ deviens PNJ. La philosophie derrière le mécanisme est que le destin représente les possibilités qu'a le joueur de changer le destin. La différence entre les motels et les créatures surnaturelles est le choix, les mortels peuvent choisir leur avenir, une fois qu'on deviens un monstre, on suis ses instincts et sa nature et donc cette possibilité de choisir disparaît. Ce système est très différent de ce qu'on utilise habituellement, il y'a des compétences chiffrées mais aucun caractéristique, quand on crée son perso on construit son background et en faisant cela on notera sur la fiche des « Aspects » en rapport avec notre perso et son histoire. J’explique le but par un exemple : Harry a sur sa fiche : « Chivalery in not Dead, Dammit ! », traduit en la galanterie n'est pas mort bordel, mais ça sert a quoi ? Il y'a en gros 2 utilisations possible, tout joue peut invoquer cet aspect dans une situation adéquat comme par exemple sauver une dame en train de tomber d'un building, si tout le monde est d'accord que la situation est correcte le joueur peut dépecer un point de destin pour avoir un +2 a son jet. Maintenant un joueur ou le MJ peut contraindre un aspect et l'obliger sauver la frêle femme en train de ce faire attaquer par le vampire alors qu'il souhaitais s’enfuir en lui et il récupérera un précieux point de destin. En créant son Perso on créée aussi tout ensemble la ville ou l'on joue, on prend une ville fictive ou existence et on lui attribue des aspects générales et des aspects qui nous intéressent dans différents quartier, on prépare ensemble aussi un certain nombre de PNJ soit influent, soit utile au Background des personnages. Et donc on peut utiliser ces aspects la aussi pour améliorer ses action, on ce cachera mieux dans les quartiers « Sombre et Sinueux » et on arrivera plus facilement a provoquer le policier au « Tempérament Explosif » Voici en exemple la fiche de Harry Dresden
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