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6 résultats trouvés

  1. Bienvenue à Thedas par Andrasté. Etes-vous venu pour saluer la divine ? Ou pour combattre l’engeance ? A moins que vous vouliez combattre les mages du sang. Qu’importe la raison, mais si c’est le cas, vous êtes le bienvenu pour la campagne de Dragon Age. Dragon Age est un jeu de rôle basé sur un jeu vidéo (déjà adapté en bouquin, et film) qui se passe dans un monde médiéval Fantastique. Dans cet univers il existe 4 races principale. Les humains, la race dominantes en général. Les elfes, race des fois esclave des humains, des fois libre. Les Nains, vivant sous les montagnes, ils sont appelés une fois en dehors des surfaciens. Les Qunari, vraiment à part, elle est généralement très fidèle à ses croyances sur le Qun. Sur tour cela, il y a trois classes possibles. Les guerriers, les combattants dans toute leur splendeur, spécialiste des armes à deux mains ou à une main avec bouclier. Les voleurs, agile et rapide et rusé, en dehors des larcins, ils se battent généralement à l’arc ou à la dague. Le mage, savant et intelligent, ils ne se battront sans doute jamais au corps à corps, mais enverront des sorts pour combattre leur ennemi ou protéger leurs alliés. Un petit peu d’histoire : Bon je mets un peu d’histoire, mais je ne suis pas non plus le plus grand expert sur le BG de Dragon age. Sachez que surtout que le monde de Thedas a toujours eux comme menace l’engeance créature souillé aux ordres d’un archidémon (Dieu ancien ayant l’apparence d’un Dragon) que seul un Garde des ombres à le pouvoir de tué. Sans la garde des ombres l’archidémon ne peut vraiment être détruit alors que l’armée de l’engeance ne fait que grossir ses rangs. Mais sans l’archidémon les engeances ne sont que des troupes fort peu menaçantes vivant dans les tréfonds dans l’attende de l’éveil d’un archidémon. Les mages puissants sont eux aussi extrêmement craint, leur pouvoir utiliser à de mauvais dessins peut retourner une armée entière. Mais la plus grande menace est surtout qu’il entre en contact avec l’immatériel. Une sorte de monde onirique ou vivent les esprits et surtout les démons. Créature terrible tentant de briser le voile de l’immatériel pour envahir notre monde. Du coup les mages sont dans une grande partie du monde contrôlé dans ce qu’il appelle le cercle des mages et surveiller par les templiers. La chanterie, religion la plus influente sur le monde de Thedas. Elle prône le cantique de la lumière, enseignement écrit par Andrasté la prophétesse du créateur. Ils sont suivis par les templier et rare sont les contrer qui ne soutienne pas la chanterie. Celle-ci est toujours diriger par une femme (appelé la divine) à l’exception de Tevinter. Les templiers, guerrier qui lutte surtout contre les mages apostat. Leur devoir principal est de surveiller les mages des cercles et lutter contre les mages apostats. Drogué au Lyrium qui les rends résistant à la magie, ils sont la plus grande crainte des mages. Pour ma campagne, cela se passera quelques années après le jeu vidéo : « Dragon age inquisition » La table devrait se faire 1 dimanche sur deux chez Players. J’ai déjà normalement comme joueurs s’ils veulent bien confirmer. @Johnny Reina - @Lena - @Voggand Ce qui fait qu'il reste deux places que je réserves pour des joueurs éventuelle de Players. Si aucun deux ne se présente d'ici les vacances de noël, je libérerais de la place pour d'autres intéressé. (c'est à dire dans deux ou trois semaines) La seance de création des perso se fera logiquement le 14 et/ou le 28 Janvier 2018 pour je l’espère un début de partie le 11 Février. Je préviens aussi mes joueurs que je demande un Background durant la période de création. que vous pourrez m'envoyé par MP. D'autre info seront à venir au fur et à mesure. Merci à vous
  2. shinob

    L'anneau unique

    L' Anneau Unique « Le vaste monde vous entoure de tous côtés ; vous pouvez vous enclore, mais vous ne pouvez éternellement le tenir en dehors de vos clôtures. » Chers amis rôlistes, avec L'anneau unique je vous donne rendez-vous en Terre du Milieu, le riche univers créé par JRR Tolkien. Ce jeu de rôle sera de type médiéval fantastique, et vous emmènera dans une multitude de lieux dans lesquels vous accomplirez des quêtes héroïques... et dangereuses ! Le Jeu Quand ? Au niveau de la chronologie, la campagne débutera en l'an 2946, soit cinq ans après la bataille des cinq armées (la bataille qui clôture la trilogie du Hobbit), et pourra s'étendre sur plusieurs décennies. En accomplissant diverses missions, les joueurs se rendront compte que « l'Ombre » est de retour, aussi bien dans la Forêt noire quand dans d'autres lieux de la Terre du Milieu. Où ? La campagne débutera dans la ville d'Esgaroth, autrement appelée «La ville du lac », une cité prospère qui est un carrefour commercial entre les sociétés naines, elfes et humaines. On y trouve même des hobbits !! Qui ? Il vous sera possible d'incarner sept types de héros. Bien évidemment, chaque « culture héroïque » a certaines caractéristiques qui lui sont propres. Les Bardides : Hommes et femmes de la ville de Dale, qui était en ruine du temps de Smaug mais a depuis été reconstruite. Les Beornides : Ils vivent dans les vallées à l'Ouest de la Forêt Noire, et sont sous l'autorité de Beorn, un changeforme capable de se transformer en un immense ours ! Les Rôdeurs du Nord : Vous êtes un Dunedain du Nord, à l'instar d'Aragorn. Vous êtes sans cesse sur les routes afin d'aider les peuples libres. Les Nains du Mont Solitaire : La mort de Smaug vous a permis de récupérer votre foyer. Vous faites partie d'un peuple fier, pour qui la Vaillance au combat est un leitmotiv ! Les Elfes de la forêt noire : Vous faites partie des premiers nés, les habitants originels de la Terre du Milieu. Votre attachement à tout ce qui est naturel est indéniable : vous aimez les bois et souhaitez reconquérir l'intégralité de la forêt noire, en partie souillée par l'Ombre... Les Hobbits de la Comté : Sans cesse sous-estimés de par leur petite stature, les hobbits peuvent pourtant faire preuve d'un grand courage et d'une soif d'aventure. Les péripéties de Bilbo ont créé plusieurs vocations d'aventuriers au sein de votre peuple. Les hommes des bois des terres sauvages : Vous êtes sous l'autorité de Radagast, le Mage Brun. Votre peuple vit à la lisière de la forêt noire et combat la menace de l'Ombre. Vous êtes un peuple de chasseurs et de dresseurs ! Une fois votre culture héroïque choisie, vous allez devoir personnaliser votre personnage. Vous allez lui choisir des origines (diverses et variées selon la culture héroïque choisie), une vocation (érudition, vengeance, chasseur de trésor...), une orientation (Vaillance ou Sagesse), des compétences et des traits spéciaux. Ces paramètres, en plus de votre background, permettront de créer un personnage à la psychologie fouillée. Comment ? Le jeu repose sur un mélange de narration et de jet de dés. Il est narratif car si vous fournissez de bonnes explications et justifications, vous pouvez réussir certaines actions directement. Cependant, à certains moment le jet de dés sera obligatoire. Il repose sur un d12 + 0 à 6 d6. Il vous faudra franchir un seuil numéraire, et le nombre de dés 6 que vous allez jeter dépendra de votre degré de maîtrise dans la compétence utilisée dans le cadre de l'action. Plus vous maîtrisez la compétence, plus vous jetez de dés et plus vous avez de chance de réussir votre jet. Attention, le seuil de difficulté est variable (seuil normal : 14) La spécificité repose sur le d12, qu'on appelle aussi le dé du destin. Faire un 12 équivaut à une réussite directe. A l'inverse, faire un 11 équivaut à l'Oeil de Sauron et entraîne parfois un effet néfaste !! Structure du jeu Elle repose sur deux phases qui se succèdent : la phase d'aventure et la phase de communauté. La phase d'aventure est menée par le gardien des légendes (moi). Vous devez accomplir une quête durant laquelle vous voyagerez (le voyage est une séquence spéciale dans le jeu), ferez des rencontres et accomplirez divers exploits. La phase de communauté succède à la réussite (ou l'échec) de votre aventure. Vous rentrez alors chez vous ou dans un sanctuaire (autrement dit un lieu qui sert de refuge). Durant cette phase, c'est vous qui menez la danse : vous m'expliquez ce que vous faites, comment vous utilisez l'expérience que avez gagnée en phase d'aventure. Attention, ce que vous dites et faites durant la phase de communauté peut être exploité lors d'une future phase d'aventure !!! Bien souvent, la phase d'aventure a lieu du printemps au début de l'automne, au moment où le climat permet encore de voyager. L'hiver est souvent le meilleur moment pour la phase de communauté, vous pouvez rester tranquillement chez vous pour panser vos plaies, apprendre des choses, avant de reprendre la route avec le retour du soleil. Organisation de la campagne - La campagne sera constituée dans un premier temps d'une suite de mini-scénarios issus principalement des livres Les Vestiges du Nord et Contes & légendes des Terres sauvages, que vous accomplirez avec vos personnages. Chaque scénario devrait durer entre deux et cinq séances. Par la suite, la campagne Ténèbres sur la Forêt Noire est envisageable si mes joueurs et moi-même sommes toujours motivés. - Les séances débuteront à 19h00 / 19h15 au plus tard au rythme d'une séance par quinzaine. Pour le moment le recrutement n'est pas ouvert car je n'ai pas de date de lancement à fournir puisque j'attends quelques précisions à ce sujet de la part de mes collègues. Cependant n'hésitez pas à exprimer votre intérêt et à me donner d'ores et déjà des disponibilités si vous êtes motivés. Tout le monde est le bienvenu, joueurs expérimentés comme débutants. Je recherche 4 à 5 joueurs pour la campagne. - Niveau ambiance, je cherche quelque chose de convivial où le rire côtoie des phases plus sérieuses durant lesquelles la tension atteindra des niveaux paroxystiques !! J'aime créer des ambiances immersives pendant mes jeux, quitte à faire des imitations (cependant selon certains mon répertoire de voix est trop limité lol). - C'est ma première campagne. Je ne suis pas à l’abri de certains couacs durant les premières séances mais je ferai tout mon possible pour m'améliorer le plus vite possible. Merci de votre indulgence ^^ Joueurs inscrits (liste provisoire): - Volto - Flo - roge - Anaïs - patch Si vous avez des questions, n'hésitez pas !!!
  3. shinob

    L'Anneau unique

    jusqu’à
    Campagne du jeu L'anneau unique. MJ: shinob /// Joueurs: Anais, roge, Flo, Volto et patch.
  4. shinob

    Anneau Unique

    jusqu’à
    Création des personnages de l'anneau unique. MJ: shinob /// Joueurs: Anais, roge, Flo, Volto et patch.
  5. ninik

    Ars magica

    jusqu’à
    Mais que va vous réserver l'automne ? Une visite de mages, votre dragon toujours, le démon, des études particulières et j'en passe
  6. Voilà, j'ouvre un topic parce que l'envie de maitriser à Donjons et Dragons 3ème édition, dans les Terres Balafrées, m'a titillé, et que je voulais voir si je pouvais intéresser des joueurs. Si je la lance, ce serait une fois par mois, un vendredi, samedi ou dimanche, selon les disponibilités des intéressés et les disponibilités du club. Cependant, avant de penser à ce genre de chose, voyons voir si des joueurs peuvent être sensible à ma vision de DD3 et avoir envie de plonger dans cet univers. Avant toute chose, il faut comprendre que DD3 n'est pas un jeu parodique et caricatural (on est pas dans le Donjon de Naheulbeuk) et, si les joueurs incarnent une classe de perso précise, avec un alignement précis, rien n'oblige à verser dans la caricature, bien au contraire. Je recherche des joueurs sérieux, pour faire autre chose que du Porte/Monstre/Trésor. Bien entendu, je mettrai des combats et de l'exploration de donjons, mais je mettrai l'accent sur du roleplay, de la discussion, de l'enquête... Vous serez des aventuriers, mais pour le reste, les Terres Balafrées favorisent le DD3 atypique qui creuse le côté roleplay des parties. D'ailleurs, les Terres Balafrées, qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un univers assez sombre, créé par White Wolf, et grandement inspiré de la mythologie grecque. En effet, dans ce monde, les dieux sont les fils des Titans et ont décidés de prendre leur place, craignant qu'ils détruisent le monde. Aussi, il y eut une guerre terrible, avant que les Titans ne soient dépecés et enfermés (sous terre, sous les océans, etc). Nous jouons 150 ans après la Victoire, et le monde porte encore de lourds stigmates de cette guerre, de même que les titanides, créatures crées par les Titans, continuent à rôder, cherchant à tuer et détruire. Dans ce contexte, un dirigeant a profité des guerres incessantes pour envahir ses voisins et pacifier sous sa bannière une partie du monde (il n'entend pas s'arrêter là) Pour plus d'informations, comme souvent, le grog est parfait. Le lien ici Voilà, si des joueurs éventuels sont intéressés par ma vision de DD3 et ont envie de s'y essayer, qu'ils n'hésitent pas à me contacter par mp ou à poster sur ce fil et qui sait, nous pourrions nous essayer à du DD3 sérieux et roleplay dans un univers passionnant !
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