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Affichage des résultats pour les étiquettes 'mini-campagne'.

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4 résultats trouvés

  1. Qui êtes-vous ? Vous êtes un enfant, un Gamin. Encore empli de la magie des enfants, des rêves, mais sans doute avez-vous perdu vos illusions. Vous pouvez être orphelin, ou être un enfant à problème, ou encore être traité pour des troubles psychologiques, ou pour une maladie rare. Ou vous êtes un Ancien, mis là parce que votre famille ne veut plus s'occuper de vous, ou n'existe plus. Vous aussi pouvez avoir une maladie, ou alors vous avez été mis ici pour mourir, tranquillement, oublié de tous. Mais ici, c'est quoi ? Ici, c'est l'Institut, que vous découvrez en ce moment même. Car vous venez d'y être amené. Le cadre est impressionnant, car cet immense manoir gothique étend une ombre sinistre sur le parc. Plus loin, la forêt, où vous n'avez pas le droit d'aller. En arrivant, vous êtes passés par le Village, un petit bourg où l'on vous a dit que les gentilles personnes de l'Institut vous emmèneraient souvent pour des sorties. L'Institut est donc un manoir transformé en immense centre gériatrico-pédiatrique, contenant un orphelinat, un hôpital de jour, où vous allez passer une bonne partie de votre vie. Vous sentez, cependant, que l'Institut est plus qu'il ne parait, alors qu'un long frisson vous parcours l'échine. Qu'est-ce qu'offre cette campagne ? Ne vous fiez pas au titre, vous rigolerez peu. Je propose une mini-campagne horrifique, où votre statut de personne faible vous obligera à être astucieux pour vous en sortir, mais il y aura surtout de l'horreur, du glauque, du malsain. Vous êtes les seuls remparts entre vous et... Quelque chose (ne dévoilons pas tout tout de suite), et vous n'avez pas le physique pour les affronter. Les personnes cherchant du mano à mano contre un loup-garou, passez votre chemin. Vous aurez certes des pouvoirs, mais clairement, vous serez déséquilibrés. C'est aussi une campagne découverte, vous venez d'arriver à l'Institut, et vous allez apprendre tout doucement qu'il se trame des trucs louches, et à la création vous n'en saurez rien. Mini campagne, donc ? Oui. Dur d'étirer sur des années avec ce concept, d'autant que la progression des personnages est assez particulière. Utiliser vos pouvoirs vous fera progresser et avoir de nouvelles capacités, mais vous amènera vers la fin de votre personnage : le moment où votre Gamin deviendra Grand et ne pourra plus croire à la magie, le moment où votre Ancien aura une crise cardiaque ou sera oublié. Par contre, je n'ai aucune idée de la durée de la campagne, tout dépendra fatalement de vous, mais aussi des idées et des inspirations, donc voilà, pas de deadline. On joue quand ? Un jeudi sur deux, départ le 08 février si tout va bien Ce que je cherche ? Des joueurs privilégiant l'ambiance sur le jet de dés, se laissant porter par l'horreur que je créerai, et qui n'ont aucun problème à voir souffrir leur personnage. Des joueurs fiables qui, s'ils s'inscrivent, seront fidèles et la plupart du temps disponibles aux jours de la campagne. Des joueurs qui, s'ils ont un empêchement, préviennent.
  2. ninik

    Doudous et Dentiers

    jusqu’à
    Des Gamins et des Anciens, coincés dans l'étrange Institut, à essayer de lutter contre ce qui s'y trament, avant l'Oubli
  3. ninik

    Dead Rift

    jusqu’à
    L'exploration du Rift, ses gangs, ses zombies, durée jusqu'à mi-mai
  4. ninik

    Rushmore

    Alors voilà, je suis très tenté pour lancer une campagne de Rushmore (shooter du créateur de Patient 13 et Notre tombeau) Il s'agit d'une mini-campagne que je voudrais lancer un dimanche par mois, en commençant par le 13 septembre (histoire de laisser passer les grandes vacances). Je suis disponible les dimanche pairs exclusivement, pour les autres dates. J'aimerais, dans l'absolu, qu'on joue de 14h jusqu'à quelque chose comme 22h, histoire de faire de longues séances, et ainsi rester dans l'ambiance, profiter du dimanche, tout ça. Mais cela dépendra bien évidemment de la disponibilité du permanent, donc on s'adaptera. Voilà pour les dates. Pour ce qui est de la campagne, Rushmore est donc un shooter, c'est à dire un angle de jeu et des personnages prétirés atypiques dans un contexte concis. C'est donc une mini-campagne, qui durera quelques mois, centrée autour de personnages particuliers, d'un système de jeu très simple et d'un pitch assez... Particulier. Jugez plutôt : Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs – rednecks amoraux et déjantés – vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche – sorcière délirante – vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses dernières volontés... J'ai besoin de quatre joueurs, pas plus (et j'aimerais beaucoup pas moins) pour incarner les frères et la soeur Rushmore (comme dit, il s'agit de prétirés). J'accepte sans soucis les nouveaux venus et les novices (qui doivent bien comprendre que le jeu de rôle n'est pas forcément quelque chose de ce genre ^^), mais il me faut, comme vous l'aurez compris, je pense, des joueurs matures, du fait de situations ambigües et du ton violent ou outranciers de certains éléments décrits. Au niveau des inspirations, l'auteur cite volontiers Preacher, La Maison des 1000 corps, The Devil's Reject, Sons of Anarchy, Six Feet Under, Massacre à la tronçonneuse, La Colline a des yeux et Delivrance. Alors si cela vous intéresse, n'hésitez pas à vous manifester !
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