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5 résultats trouvés

  1. Hello you ! Nous sommes désormais suffisamment nombreux chez Player le lundi pour avoir deux tables ! ça se fête ! Philippe @LordJagged vous propose une table de D&D5 dans le monde de la Spire (je ne sais pas ce que c'est !! mais suivez le lien ) Quant à moi ! Je vous propose de playtester ma campagne Maudit Trésor, à paraître prochainement chez Scriptarium, au sein de la superbe gamme de Défis Fantastiques, le jeu de rôle sur l'univers des livres dont vous êtes le héros du même nom ! Pour ceux qui l'ignorent, je suis auteur, correcteur et traducteur pour Scriptarium depuis le premier volume de la gamme, la publication de cette campagne est un peu la cerise sur le gâteau pour moi, car ce sera la première campagne à sortir séparément. http://www.defisfantastiques.fr/ Modalités : 5 joueurs Priorités aux habitués du lundi : @Oldmad Hellrik @Nico et Johan, s'ils ne vont pas à la table de Philippe Début de campagne le lundi 9 avril : pas de création de perso, prétirés L'histoire : vous incarnez des pirates à la recherche de Kyrielle, la traîtresse, qui a volé leur trésor et brisé le coeur du capitaine, Edmond Galant. Mais n'est-ce vraiment qu'une simple histoire d'amour et d'argent ? ^^ À vous de le découvrir ! Les personnages sont des prétirés, ils sont prévus pour être cohérents avec la trame narrative, vous avez le choix entre 8 personnages. Je limite toutefois la table à 5 joueurs, pour le confort de chacun. La première partie de la campagne avait déjà été publiée sous le nom de Pirates à la Dérives ! fournie avec l'écran de jeu. Aujourd'hui, un nouvel écran de jeu est sorti, et le prochain supplément est donc Maudit Trésor, comprenant la réédition de Pirates à la Dérives et sa suite : Ruines de Sang. Pour vous mettre l'eau à la bouche : Quelques exemples des prétirés : pirates06-LaCuve-final.pdf pirates02-Raie-final.pdf Souvenirs de jeunesse ^^ les fameuses illustrations des livres dont vous êtes le héros, tellement uniques en leur genre : Votre bateau : la Dérive !
  2. Il y a bien longtemps, Rome connait un pillage sans précédent! des Gaulois menés par Brennos ravage la ville éternelle... les romains sont obligés de payer un tribut pour les voir partir. devant des manière peu orthodoxe de peser l'argent les romains émettent des plaintes! Brennos lancera son épée dans la balance en criant "Vae Victis!" (malheur aux vaincus!) bien des années plus tard, les romains vivent encore dans la honte de ces événements. la ville est devenue une république qui domine de plus en plus le monde. Jules César est endetté, dans une position peu enviable, mais c'est un intriguant de premier ordre. il devient proconsul d'Illyrie et des Gaules... il compte se refaire financièrement et obtenir la gloire pour revenir en vainqueur à Rome. il va mener une guerre dans les Gaules pour cela, rendant enfin Gloire et Honneur au vaincus d'hier. "Gloria Victis!" Salut, vous le savez peut-être, mais j'écris un jeu de rôle... depuis quelque temps, j'ai bien avancé dessus! c'est un jeux dans lequel les joueurs vont incarner des gaulois durant la soumission des Gaules par César! j'ai créer un système simple mettant l'accent sur la narration (attention, j'ai pas dit jeu narrativiste) et sur ce que je pourrai résumé comme le "Drama". en effet, dans le jeu, on met en scène la vie tragique et la destinée héroïque des joueurs. Les jets de dés sont limités, et ne sont effectués qu'en début de scène, pour aider à construire une scène narrative par la suite, en décidant du final de celle-ci. (bon... si je suis pas clair, posez moi des questions!) L’échec et les difficultés de la vie sont très mis en avant! pour aider à créer du drame, ce n'est pas la victoire qui rend l'histoire attrayante, mais c'est l'histoire en elle-même! ça ne veut pas dire que vous n'allez pas être des héros qui connaitront des réussites ou que vous êtes nul. Mais pour être vraiment un héros, il faut l'être dans le tumulte! voilà, j'espère avoir intéressé un peu certain d'entre vous... J'espère mener une campagne playtest sur ce jeu durant maximum un an. Et je recherche des joueurs. idéalement, je commencerait le jeudi 07 septembre. ya des intéressés??? @patch, les amateurs d'Histoire? @roge @Théropode affriolant? Les autres?
  3. homme des bois

    Gloria victis!

    plop bidoulle wah
  4. Quelques mots sur le jeu ici La campagne commence le jeudi 5 janvier 2017 et s'effectuera à un rythme bihebdomadaire, la même semaine que Les Lames du Cardinal (je crois qu'elle va devenir "paire" en 2017 au lieu de "impair" comme cette année). Maintenant que la vague de stress est passée je me remets à l'ouvrage : les jeudis 8, 15 et 22 décembre peuvent être mis à profit pour de la création de perso et de la présentation du système/univers. Joueurs actuels confirmés : Remy - Renaud - Nico Les séances seront prévues pour durer jusque 23h max. Comprenant une heure max. de débrief (que je puisse noter des choses dans mon carnet de bord afin de faire évoluer le jeu). Elles auront pour objectif : de jouer la campagne, bien sûr !! mais aussi : de mettre à l'épreuve le système de règle et la cohérence/originalité de l'univers, de me donner des échéances pour compléter mon oeuvre (qui devra avancer entre chaque séance, sans exception) selon les impératifs de la campagnes : "vous voyagez dans un pays ? ok je le développe pour la fois prochaine". Je serai à l'écoute de vos suggestions en terme de contenu comme en terme de mécanique. En revanche, la présentation du texte (le futur livre quoi) n'est pas encore soumise à critique (mais ça viendra) car j'écris pour le moment dans le désordre Voici la carte topographique et politique (en travail permanent) représentant la partie du monde sur laquelle nous allons évoluer. En tant que joueurs à cette table de playtest, vous participerez (que vous le vouliez ou non ) à la construction de mon univers ! S'il vous vient à l'idée d'inventer une ville, ne vous gênez pas ; nous aurons tout le loisir de construire ensemble des tas de choses. PS : pas besoin de critiquer la carte, elle est surtout là pour nous aider à y voir clair, pas pour être réussie graphiquement Fiche de perso Elem - essai 1v.pdf
  5. Hello les Jîns, Juan, Xuhuan, Johanes et autres Jeans Mon cerveau fulmine en ce moment à propos d'un jeu de rôle et univers perso que j'aimerais un jour voir aboutir. Cela dit, je ne suis pas pressé et sa conception prend le temps qu'il faut. Autant dire qu'il n'est pas complet ! Cependant, une création de perso est déjà envisageable, de même que le système des actions. En cas de campagne, pas mal de choses devraient se faire au feeling et leurs règles s'élaborer au fur et à mesure que le jeu évolue. Ce dont j'aurais besoin, vous l'avez deviné, c'est d'une petite équipe de rôlistes professionnels capables de supporter un mode de campagne-test où l'on n'a pas d'emblée accès à toutes les règles, ni à tout l'univers, puisqu'ils sont en chantier permanent. Mais le fait de jouer stimulera ma créativité et m'aidera à affiner les règles, grâce aux critiques constructives et constantes. Pourquoi procédé-je ainsi et n'attends-je point que les règles et l'univers soient finis ? -> parce que si je vais jusqu'au bout sans tester, le moindre changement entraînera la chute d'une pyramide inca aux bases d'apparence solides... -> je préfère donc tester et créer en parallèle pour pouvoir ajuster régulièrement dès que les testeurs soulèvent un pépin Modalités Pas vraiment de jour fixe, mais j'aurai tendance à m'orienter vers les samedis, jour peu occupé. Nombre de joueurs : je dirais que 3 c'est déjà pas mal, 4 s'il y a vraiment de la demande. Présentation très succincte de l'univers - Genre : Steam fantasy - Inspirations : Antiquité, Guerre de Cent Ans, Renaissance, Mythes et légendes grecques et celtes, ère victorienne - Trames récurrentes : intrigues diplomatiques, enquêtes, découvertes magico-scientifiques, explorations, destinées épiques - Races : pas d'elfes en tout cas ^^ mais possibilité de jouer des hommes-plantes, des hommes-bélier et des morts-vivants ! Présentation très succincte des règles - Système général : D8, le moins de lancer de dé possible, seuil de réussite à atteindre, marge de réussite/d'échec décisive - Système magies : dépense de "mana" adaptée aux styles de magie, appelle à la créativité spontanée du joueur (+ de 10 styles) - Système combat : D8, comme pour le général, tests en opposition, marge de réussite détermine dégâts, protection se retranche - L'accent est mis sur les compétences et leurs complémentarité Je donnerai plus d'infos si ma proposition tente certains, je considère qu'à partir de 2 personnes intéressées, on peut commencer à playtester. Allez, plus d'infos pour les curieux un extrait des Chroniques d'Altaride 7 (décembre 2012) Playtesteurs actuels : Jseb Rémy Bertrand (facebook) Pascal [Potentiellement] Steve [Potentiellement] David
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