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Prowlers & Paragons est un jeu de super héros produit par une petit compagnie américaine qui s’appelle Lakeside Games. Petit boite qui a fait 3 jeux et qui depuis 2013 n'est plus trop actif. [oui je sais, mes pouvoirs de Nécromancie sont puissant!] C'est une Jeu asse sympa qui est très bien coté pour son coté simple qui permet quand même beaucoup de choses. La Création: On crée de perso avec un pool de dés, imaginons que l'on crée un perso avec 20D on pourrai mettre 6D en Vol, 6D en attaque a distance [Yeux laser], 4D en force et 4D en Résistance et on a crée notre mini superman. Les pouvoirs sont asse générique, Une attaque a distance peut être +/- puissant selon le nombre de D qu'on y investi, on peut ajouter des options et des conditions qui font que ce pouvoir deviens unique. Un laser, une boule de feu, un Hadoken... La Mécanique: Chacun lance son pool de D6 choisis, impair = 0, Pair = 1 succès, 6 explose. On compte le nombre de succès et on compare. La partie moins classique est ce qui suit: Celui qui a le plus gros nombre de succès décrit la scène et si la différence est petit l'adversaire peut ajouter un petit détaille qui ne modifie pas le résultat mais ajoute un petit plus. Et pas de "je donne un coup de poing"... Faut décrire de façon héroïque, mettre des couleurs et du mouvement dans tes actions. Ce jeu veut que l'on joue avec son imagination a fond. Il y'a aussi un pool de point similaires a des points de volonté qui permettent de booster ses jets, faire des effets supplémentaires ou même imiter un pouvoir qu'on ne possède pas avec ses pouvoirs. [Exemple, je sais pas voler mais je crée des explosions avec mes poings, ben la je veut produire des explosions pour me projeter au sommet d'un bâtiment comme si je volais. atterrissage parfait!] Le joueurs gagnent ses point par un bon rôleplay, en jouant leur défauts et en faisant passer des moment divertissant a la table. De même, le MJ a un pool de point antagoniste qu'ils augmentera si les joueurs ce comporte de manière non héroïque. Je partage avec vous ce jeu, non pas parce que je compte animer un campagne mais parce que je compte animer ce jeu a la Fumble Town du 30 Juillet. Ne vous inscrivez pas ici car il y aura un sujet prévu pour, mais si vous avez des questions sur ce jeu, n’hésiter pas a me les poser. Vous trouverez sur leur site officiel leur création de personnages, ils sont classique mais sympa: LSG Downloads. Vous voulez savoire a quoi ressemble une partie? Voici un podcast qui vous fera écouter une scéance en +/- 3h30: Fandible Prowlers & Paragons. [oui c'est en anglais, ce jeu n'est pas traduit donc peu de chance d'entendre parler en français.]
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Mutants & Masterminds est un jeu de rôle de Super-Héros inspirés des Comics grand public (Marvel, DC) utilisant une variante du D20 System. Le jeu à pour objectif de permettre aux joueurs de jouer tout personnage s'incluant dans l'un ou l'autre de ces comics (Le jeu utilisant le même système pour les "passants" que pour les "gardiens du monde"), ce qui permet de construire à peu près n'importe quel personnage. Dans le livre de base on trouve principalement les règles et des informations génériques sur le système jeu. Il est quand même fourni avec une partie explicative de l'univers fourni avec le jeu (Emeral City) et un ou deux scénarios. Système de jeu Le jeu se veut simple et rapide. On lance un D20, on ajoute une valeur, on compare ceci à un seuil et l'on obtient un résultat que l'on applique. Lorsque l'on construit son perso, l'on défini un "niveau de puissance", ce niveau va déterminer quel est le niveau des ennemis, les limitations de nos personnages ainsi que le nombre de point que l'on peut dépenser pour créer son personnage. Ce niveau de puissance est déterminé par un chiffre entre 1 et 20 (compris): 1 - Passant 3 - Policier 5 - FBI - Militaire entrainé 8 - Aventuriers masqués 10 - Super héros "Juniors" 12 - Super Héros "Seniors" 14+ - Gardien de mondes Ce niveau est généralement fixé (ex: on joue au niveau de puissance 8) et n'évolue pas durant la partie. Quand on définit un pouvoir, une caractéristique ou une défense, on va acheter un certain nombre de rangs qui vont couter un certains nombres de points. Dans le but de simplifier le système, une table de conversions des valeurs en rang permet de simplifier quasiment tout les calculs avec ceux-ci (par exemple, combien je peux porter avec ma télékinésie ou, si je fait 18m en 1 round, combien je fais en 3 jours). Chaque pouvoir peut ainsi être défini, modifié et ajusté pour correspondre à ce que le joueur veut interpréter en fonction des impacts en terme de jeu et non pas en fonction du visuel. En plus de cela, les joueurs et grand méchants on accès a deux systèmes supplémentaires pour pimenter la partie: - Les points de victoires qui permettent de faire beaucoup de choses comme par exemple, obtenir un avantage pour une action, éditer un détail d'une scène, récupérer miraculeusement d'un état défavorable,... - L'extra effort, qui permet de se fatiguer pour accomplir plus que ce que son personnage devrait être capable de faire. Avis Le jeu est plutôt réussi, fournissant de manière fiable et relativement équilibré un jeu ou l'on peut construire de A à Z son perso avec très peu de limitations. Cela laisse une grande liberté au joueur de créer son personnage. Cependant, il y a quelques mécaniques qui sont moins bien équilibrées que d'autres et certaines d'entre elles s'avère être des pièges (récupérer des dégâts est bien plus fort que de mieux résister aux dégâts, et résister aux dégâts est bien plus efficace que de tenter de les esquiver).
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untilFumble Town
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Et oui la prochaine extension est annoncé pour fin octobre et au vue du succès du filme il est logique que cette extension voie le jour. A part ça on sais rien de plus a part les 5 protagonistes et j’attends avec impatience d'en savoir plus et de pouvoir voire Groot et Hulk faire équipe pour botter le cul de Galactus
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Pour faciliter la préparation de partie, un randomizer qui intègre déjà Dark City. Ce qui est un peu dommage c'est que tu ne peux pas sélectionner les sets que tu possèdes. Si tu veux jouer juste avec la base, ce n'est pas paramétrable. Pour la première partie d'hier, c'est toi qui avait raison Steve les wounds sont considérées comme ayant un coût de 0. C'est précisé sur le feuillet de règle de Dark City dans la FAQ. Quand une valeur est demandée par une carte, si la carte ciblée ne la possède pas elle est considérée comme valant 0 pour celle-ci.