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  1. Hyunkel

    Tenra Bansho Zero

    Tenra Bansho Zero Je me suis procuré récemment une copie de Tenra Bansho Zero et j'ai eut envie de parler de ce jeu méconnu si pas complétement inconnu ici. J'ai pour être précis reuci a me procurer le coffret Heaven and Earth Edition qui comprend le livre des règles (456 Pages) et un livre complet pour le setting (240 Pages.) Que ce que c'est? Tenre Bansho est un jeu Japonais sorti en 1997, la Seconde édition appelé Tenra Bansho Zero est sorti en 2000 par la compagnie F.E.A.R. (Far East Amusement Research). Traduit en anglais en en 2013 par Kotodama Heavy Industries. Setting: Défini par son créateur comme un "Hyper Asian Fantasy/Drama". Ce monde rempli d'inspirations Shintoïstes ce passe Culturellement dans l’ère Sengoku du Japon, une ère Féodale rempli de conflits avec en plus de la Magie, des créatures surnaturelles et une technologie. Un élément marquant et important c'est la découverte de Soulgems, ces billes composé d'un minerai très rare peuvent contenir une grosse dose d’énergie spirituelle. Ces Soulgems ont énormément de valeur de par leur puissance et leur usage, ils servent notamment a crées de Soulblade, des lames qui utilises ces gems pour augmenter leur capacités, et Armes a feux qui fonctionne au Soulgems. Particulatié de Tenra: Les scenaces de jeu sont semblables en certains point s un Théâtre Kabuki, dans ces pièces de théâtre le publique a une importance capitale, si c'est nous une pièce de théâtre est calme, le théâtre kabuki demande au publique d'encourager leur héros et ou de huer les antagonistes. L'idée et que les héros sont investi de cette énergie pour rendre les scènes pus spectaculaire et souvent surjouer leur personnages, et pour les antagoniste de jouer avec ce publique pour augmenter l'impacte des scènes. C'est traduit en jeu par diffèrent éléments: Tout d'abord des qu'un joueur ou le MJ trouve l'action d'un autre joueur spectaculaire ou agréable ou amusante il peu le récompenser en lui donnant des points de Aiki (cela sert de point de destin et de expérience mais plus plus loin.) Ensuite le publique n'est pas passif, même si votre perso n'est pas dans la scène vous pouvez prendre le contrôle d'un autre perso et le jouer parce qu'l vous plait ou parce que vous avez des idées pour rendre la scène plus cool. Ceci rend le jeu plus interactif et spectaculaire mais pourra lui donner un coté très chaotique et bruyant, et surtout a mes yeux, moins de temps mort pour les PJ pas dans la scène. Autre petite particularité c'est l’Acte Zéro, avant de commencer la partie au premier acte il y'a l'acte zéro qui servira de présentation pour chaque personnage ainsi que permettra au MJ de donner a chaque joueur sa Destinée le But que son perso voudra atteindre a cette séance ou campagne, comme tout autre destin elle peut servir a diminuer son Karma (voir plus bas) mais elle permet au MJ de souder les joueur entre eux en leur donnant un but commun. Dernière particularité, la Matrice émotionnelle. Tu sais pas comment ton perso doit réagir a un autre PJ, mais bien sur tire au au hasard sur cette matrice avec des résultat hyper dramatique. Oui ça veut dire que tu peu avoir un désir qui brule en toi pour quelqu'un mais que lui est persuadé que tu veut le tuer, pourquoi? Il sais pas pourquoi mais il le sent dans toute son être. Les Système: La Il y'a beaucoup a raconter, la mécanique de base est très simple, Tu lance autant de D6 que le nombre de ta caractéristique et tout les dés égale ou en dessous de la compétence sont des réussites. Exemple: En Body J'ai 8 et en combat a main nues j'ai 2, donc je lance 8D6 et chaque résultat de 2 ou moins est une réussite. Maintenant les mécanismes plus complexe entre en jeu. Le Aiki et la Kiai, c'est très complexe donc je vais tenter de rendre ça le plus simple possible. Chaque perso a un pool de Aiki, de Kiai et de Karma. Les Aiki sont ce que les autres joueurs te lancent si tu Role-Play bien ou si tu joue de façon spectaculaire, ces points peuvent être utilisées pour invoquer des PJ ou PNJ dans un scène mais principalement sont converti en KIAI, Les Kiai servent a booster les Jets de dé, Nombre de dé, réussites automatiques, Augmenter le nombre d'actions ou interrompre des actions, Etc... mais l'utilisation du Kiai comme cela le transforme en KARMA. Le Kiai peut aussi servir de point d’expérience ce qui ne crée pas de KARMA. Le Karma est une statistique qui traduit l’état spirituelle du Perso, qui va yoyoter régulièrement si sa valeur est égale ou supérieur a 108 pendent une interlude (entre les scène il y'a des interludes), Le Perso deviens immédiatement un ASURA, un PNJ sous le contrôle du MJ qui sera consumé par ses désirs de pouvoir. Comment tenir en laisse Karma? C'est simple, chaque joueurs a des Destins, ce sont des relation qui lient les perso au monde physique, vengeance, retrouver la mémoire, sauver sa famille, des rivales, des amours, etc... pendent d'interlude le Perso peut modifier ou laisser partir ces besoin charnelles et diminuer son Karma. Il y'a un sens a tout cela, 108 est un nombre lié au pêchers dans le Bouddhisme, on peu éviter cette corruption en ce séparant des besoin matériel et des liens qu'on a avec le monde Physique. Oooh que c'est beau! Mais surtout c'est une mécanique qui oblige les joueurs a gérer leur puissance pour pas devenir un monstre (on le devenir si scénaristiquement ça ce met bien), et faire évoluer le perso (Si on abandonne son besoin de vengeance quel va être le nouvel état mental du perso). tout cela est simple mais avec un potentiel RP énorme. Les pouvoirs particuliers ou technologies sont unique et modifient le jeu pour le PJ qui les utilisent, Un pilote d'Armure aura des capacités différent d'un Ninja, cela influencera leur jets et leur statistiques mais l'interaction n'est pas affecté négativement, Tout reviens au Jet de dé de Base mais le pool de dé va être influencé, l'armure absorbera des dégâts et le Ninja pourra peut-être augmente son pool ou activer une attaque surpris par des Technique occultes. (bien sur cela est théorique car j'ai pas encore pu le tester mais cela me semble stable.) Je vous épargne des détailles que beaucoup de rôliste pourront facilement assimilées comme des niveau de blessures,etc... Maintenant la partie qui intéresse le plus de monde, les Perso et leur création. La création ce fait en combinant 1 a 4 Archétypes, le livre a un liste énorme et pourtant non exhaustive de Archétypes, ces archétypes donnent des compétences, de pouvoirs, les équipements mais coutent du Karma et parfois des points de caractéristiques. Il est conseillé de crées des perso donc la Karma de départ est entre 50 et 90, en dessous t'aura peut être du mal a atteindre tes buts et au dessus te va peut être devenir un Asura Trop vite. Ces Archétypes sont modifiable et il y'a tout un chapitre pour créer ses propres archétypes pour que chaque perso soit unique. Ces archétypes peuvent être des truc simple comme "Mercenaire" ou "Noble" jusqu'à des trucs plus poussé comme "Poing du Clément Kannon" ou "Ex Pilote d'Armure" Ci dessous j'ajouterai un poste avec 2 créations, un de bas niveau et une de haut tout a fait viable comme exemple. A quoi as t'on accès dans de monde de Tenra? Armour: Les Armures Yoroi sont des énormes Mecha, il y'a 2 types, les Meikyo et les Kimenkyo. Les Meikyo sont plus puissant, ils possèdent un miroir spirituelle qui absorbe le Karma a la place du pilote, le Karma cumulé du pilote et de l'armure ne doivent pas arriver a 108. Les Kimenkyo sont produit en masse (même si le procède n'est pas simple) mais sont moins puissants. Leur apparence et équipement peut varier. Onmyojutsu: Les Onmyouji sont des sorciers taoïstes qui utilisent une énergie appelé Sha, ils savent insuffler cette énergie dans des guerriers (Les Samurai), dans des objets (Les Yoroi) et l'utilisent pour invoquer des Shiki. Ce qui nous intéresse sont les Shiki, si un sorcier dans notre perception va lancer un sort et balancer une boule de feu, les Onmyouji contrairement ne font pas ça. Avec de talismans, principalement de papier, ils invoques une créature (Fabriqué de A a Z) qui va pour lui cracher du feu sur sa cible, pour arriver au même but. Samurai: Ce sont des guerriers qui ont subi la Samurization (oui c'est dans le livre) une opération très dangereuse ou l'on implante des Soulgems dans le corps du guerrier, ces gems permet au guerrier de canaliser a travers de son corps un Shiki qui va booster ses caractéristiques Physiques et lui accorder temporairement des pouvoirs selon le Shiki (Des ailes, régénération). En passant, certains animaux peuvent être des samurai. Buddhist Magic: Les Moines les plus entrainé ont accès a ce qu'on appelle Hou-jutsu. Ces techniques permettent de faire différentes choses, soigner, exorciser, purifier des objets ou des lieux. Elle permet aussi de Pratiquer des Arts Martiaux utilisant l'énergie spirituelle. Kijin et le Mechanica: Un Kijin est quelqu'un qui a utilisé des implants mécanique pour améliorer son corps, sacrifiant volontairement ou non des partie de son corps (Si le bras est déjà perdu sur le champs de bataille, pourquoi pas avoir un avec un Gatteling inclus, ou une main avec une paume chauffé a blanc?). Quelqu'un pourrai avoir qu'un seul prothèse ou devenir littéralement un cyborg contre quelques points de caractéristique sacrifié... Kongohki: Ce sont des armures mais beaucoup plus compact, des engins qui permettent d’infiltrer ou de combattre dans des endroits plus restreins. A nouveau 2 versions, Les Kongohki Meikyo, ils sont plus puissant et utilisent un miroir Meikyo. Et les Kimen Kongohki qui sont animée pas la magie Onmiuji, moins puissants. Un Shiki enfermé dans un miroir Kimen. Des âme/esprits sont capturé dans ses miroirs, souvent contre leur volonté, et leur mémoire est effacé pour en faire une machine de guerre sans émotions. Bien sur il arrivent qu'ils commencent a retrouver des bribes de mémoire et finissent par ce rebeller et s'enfuir. Bien sur leur Apparence et armement peut varié comme les Yoroi. Ninjutsu: Il y'a quelques clans Ninja qui chacun ont des techniques de prédilection, les ninja sont des ninja a la Ninja Scroll, des pouvoirs surnaturelles qui te permet d'invoquer des doubles, amélioration des caractéristiques, empoisonner tes victimes ou voler dans l'obscurité de la nuit. Ça doit être ce que beaucoup d'entre vous visualisent le plus facilement. Kugutsu and the Butterfly Dream: C'est le concept ou j'ai le plus de mal, les Kugutsu sont des marionnettes vivantes, exclusivement féminines. Traité comme des Objets de grande beauté et de valeur inestimable, des Guerres ont déjà été combattu a leur sujet. Une fois qu'elle ont reçu la vie on ne peu les différencié d'un humain, elles ont des émotions, elle saignent et retournent a leur état originale de marionnette uniquement a leur mort. Elles ont la capacité unique d’utilisé le Butterfly Dream qui leur permet de rentrer et de manipuler les rêves a leur guise. Annelid: Mon petit favori, des personnes peuvent s'implanter ou ingérer des Annelids, ces Mushi sont des vers ou des insectes qui vivent en symbiose avec le corps de leur hôte et lui procurent des capacités surnaturelle tans que celui ci en prend soin et le nourris (parfois avec des ingrédients rare ou clairement dégelasse). Les capacités conférées sont varié, cela va de simple araignées qui permet de contrôler des cadavres ou des parasites musculaires qui augmente temporairement ta force physique, a des plus fun tel un parasite qui transforme ta sueur en poison, te permet de cracher de l'acide ou te donne des eux sur d'autre parties du corps. Il y'a même un qui s'appelle "Demon of Battle" qui te transforme complètement te donnent des griffes, te permet de cracher de l'acide et te donne un Laser Électrostatique, mais tu risque en l'activant de passer berserk. Bref que du fun contre un prix... mais lequel? Oni Resonance: Les Oni sont les natifs de Tenra, ces humanoïdes reconnaissable par leur cornes sont chacun né avec un "Heart-Gem" qui leur donne accès a la résonance aussi appelé le Tae Rayi. Le Tae Rayi est une combinaison de 2 capacités appelé Alu (ciel) et Dii (Terre). Le Alu est une forme e télépathie et le Dii est une forme de télékinésie. Les oni de Sang Pur peuvent aussi manifester de pouvoirs lié a l’énergie spirituelle, le Sha, leur permettant notamment de manifester des Armes de lumières. En passant ces "Heart-Gem" sont littéralement leur cœur et sont des sources de pouvoir énormes, ils peuvent servir entre autre comme source d'énergie pour les Armures Yoroi et peuvent créer de invocation permanentes pour les Onmyouji. Shinto: Si je comprend bien c'est une organisation religieuse qui contrôle Tenra +/- indirectement. Leur agents savent utiliser de la technologie pour ce connecter a des temps et prier a des Kami via leur interface pour transmettre des demandes, changer la météo, bénir les récoltes sont des demander classique. Malédiction, ou protéger des villages contre des attaques sont de plus haut niveau. C'est très vague car cela dépend du Kami avec lequel ils savent communiquer. Et appartement ils ont aussi le plus grand réseau d'information dans tout Tenra. Les Ayakashi: Ce sont des créatures surnaturelles composée des animaux ou humains qui ont transcendé leur humanité, des Tsukumo-gami , des objets ou artefacts qui ont pris conscience, des yokai qui sont des incarnation de la haine humaine, des malédictions vivantes et des concepts abstrait qui ont pris vie, et des Ara-mitama qui sont des dieux ou des kamis qui ont décidé de s'incarner totalement ou partiellement dans des corps. En gros tout concepts de créature surnaturelle partant du Tanuki ou du Kitsuné et allant jusqu'au Roi singe ou a l'incarnation du Roi Lune. Tous on un petit coté inhumain et des pouvoirs tout aussi inhumain. En contre-parti ils ont des point faible et de défauts tout aussi inhumain, tel nos fées qui brule au contacte du Fer, ils peuvent avoir de gros problème au contact du bois, être incapable de mentir ou plus drôle être incapable de ouvrir une porte ou de monter un escalier... Que du bonheur! Les Arts de la Guerre: Ce sont des techniques de combats, des arts martiaux mais aussi des technique d'armer ou d'armes a feu. Wow ça en fait beaucoup mais que choisir? Et viens tout le charme du jeu, pourquoi choisis quand on peut combiner? Oui on peut tout combiner tans que le Karma le permet. On peut jouer un Onmyouji avec des améliorations Mechanica qui lui permettent d’améliorer ses invocations. Une Kugutsu de combat entrainé au ninjutsu qui utilises le Butterfly dreams et des techniques ninja pour s'infiltrer et obtenir des information de force ou par la séduction. Un Samurai avec des Annelids implanté pour être encore plus balaise. Une princesse Oni qui a volé une Armure pour protéger son peuple ou un Tengu qui a appris des techniques de moines et qui voyage pour purifier le monde du Mal! Il n'y a que quelques concepts qui ce mélangent mal comme un annelid a besoin de matière organique pour vivre dans son hôte et un oni va rarement piloter un Yoroi car il sont alimenté par le cœur de membres de leur peuple... Bref il y'a un énorme potentiel concernant la création de personnages ce qui est fun mais faut gérer, car a la création les PJ peuvent être limite surpuissant, on est la pour jouer des parties épique avec beaucoup de spectacle et de Role-Play, et le MJ peut ce laisser aller et il a accès a un monde tout entier qu'il peut balancer a la figure des PJ sans retenue! Si vous lisez ceci, merci d'être arrivé jusqu'à la. J'espère que c'est asse clair car c'est le premier résumé Français sur ce jeu et même si ce post n'est pas 100% français pour les puriste, j'espère qu'il vous aura plus. pour toute question sur ce jeu n'hésiter pas a répondre a ce post et je tacherai de vous répondre au plus vite! Et tans que vous êtes arrivé ici, si vous avez un concept de perso fun, n’hésiter pas a le partager
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